本页使用了标题或全文手工转换

模擬城市系列

维基百科,自由的百科全书
(重定向自SimCity
跳转至: 导航搜索
模拟城市
SimCity
类型 城市建造
开发 MaxisTilted Mill EntertainmentAspyr MediaFull Fat英宝格任天堂EADBabaroga
发行 艺电BrøderbundMaxis任天堂Superior SoftwareAcornsoft英宝格Zoo Digital Publishing
创始人 威爾·萊特
平台 Microsoft WindowsLinuxMac OSWiiPlayStation任天堂64PlayStation Network任天堂DSAcorn ArchimedesAcorn ElectronAmigaAmiga CDTVAmstrad CPCAtari STBBC MicroCommodore 64DESQviewDOSEPOC32FM TownsiOSPC-98Game Boy AdvanceOLPC XO-1OS/2NeWS电脑浏览器超级任天堂TkUnixX11 TCLSinclair ZX Spectrum
首作 模拟城市
1989年10月3日
最新作 模拟城市
2013年3月5日
演绎产品 模拟农场模拟城市:卡牌游戏模拟直升机模拟城市之大狂飙模拟城镇

模拟城市(英语:SimCity开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)。首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》(2000年)[1]

在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。

玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。

游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区

2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]

游戏[编辑]

个人电脑游戏
主机游戏
携带版与在线版
衍生游戏

参考文献[编辑]

  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008]. 
  2. ^ [1]

参见[编辑]