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Undertale

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Undertale
  • Undertale
Undertale
类型 角色扮演
平台 Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4PlayStation Vita任天堂Switch
开发商 Toby Fox
发行商 Toby Fox
编剧
音乐 Toby Fox
引擎 GameMaker: Studio
模式 單人
发行日 WindowsOS X
  • 全球:2015年9月15日
Linux
  • 全球:2016年7月17日
PS4、PS Vita
  • 全球:2017年8月15日[1]
任天堂Switch
  • 全球:2018年9月15日[2]

Undertale(民間翻譯地域傳說、傳說之下)Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。遊戲製作幾乎皆為Toby Fox,遊戲主要美術為Temmie Chang。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年 。

遊戲在2015年9月發布於Microsoft WindowsOS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4PlayStation Vita版本,2018年9月推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名多個榮譽獎項。

2018年10月31日,作者推出的一款擁有相似角色設定的遊戲《Deltarune》先導版。Toby Fox 說正式版會在未來7年內推出。

遊戲操作[编辑]

《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。[3]遊戲多半採回合制。若選擇攻擊的話,玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加;出手後便要開始閃避敵人的攻擊,其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動,如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利,敵人便會失去戰意;玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥,或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。

根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局——完美路線、屠殺路線,普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。

玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟內,亦會在Steam帳戶底下建立備份(若玩家保持登入狀態)。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為,並偶爾提及或是加以嘲諷,甚至影響劇情發展。

除了玩家以外,遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。

故事簡介[编辑]

很久以前,人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗,全數被趕入至地底,被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧,直至一個人類從山上掉落之時……接著,在地底被喚醒的某人,展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說,造就不同的結果同時,亦造就不同的自己。

情節[编辑]

很久很久以前,地球被兩個種族所支配:人類和怪物。

有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。

經過漫長的戰鬥之後,人類戰勝了怪物。

他們以法術將怪物封印在地底。

- “Undertale”的開場動畫

“Undertale”的故事發生在地下世界,怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡,他們曾經與人類和諧的生活在地表上,在和人類戰爭(戰爭原因在後)失敗被驅逐。

地下和地表世界被人類最強大的法師創建的魔法屏障隔開,唯一的入口在Ebott山。

墜落之子(即為玩家操控的角色)從Ebott山掉到地下,遇到了Flowey。這朵花會向墜落之子說明這個世界的運作機制,並鼓勵他們提高“LV”。(“LOVE”)。Flowey欺騙墜落之子去觸碰它的攻擊,告訴他們可通過殺死怪物得到“EXP”,並說:「在這個世界上只有殺,或是被殺。」

當Flowey試圖殺掉墜落之子時,他們會被Toriel救出。Toriel是一個慈祥的,具有山羊外貌的怪物,她教墜落之子解決謎題,不殺人也能在戰鬥中活下來的技巧,並收養墜落之子,保護他們不被地下世界的國王.Asgore Dreemurr傷害。

墜落之子最終仍然向Toriel告別,去尋找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被結界阻擋)。

一路走來,墜落之子遇到了一些怪物,包括:骷髏兄弟Sans和Papyrus,兩人在地下擔任哨兵;Undyne,皇家衛隊的首領;Alphys,王國的皇家科學家;和Mettaton,Alphys造出的機器人,他當上了電視主持人。墜落之子會和其中一些怪物戰鬥。

在戰鬥中,墜落之子可選擇殺死或憐憫怪物們;如果墜落之子放過他們,他們就會成為朋友。在墜落之子的旅途中,他們知道了人類和怪物之間的戰爭由何源起,以及地城王子.Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日,他與第一個掉到地下的人類孩子Chara(此為系統預設名。玩家開始遊戲時,玩家的命名會替代此預設名)結識,後來Chara被Asgore和Toriel收養。

一日,Chara計畫自殺並讓Asriel吸收他的靈魂,藉此穿越屏障,在地表收集六個人類靈魂,意圖解放怪物。按照計畫,Chara喝下毛茛製成的茶自殺了,Asriel吸收了Chara的靈魂,他帶著的屍體穿過屏障,返回他們的家鄉。村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara,而開始攻擊他。

Chara打算按照計畫殺害人類,而Asriel卻拒絕執行計劃,並沒有選擇攻擊人類,只是硬抗著村民們的攻擊,將Chara的屍體帶回地底,然後在金色花床上化作灰燼結束生命。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上,後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心,變成了沒有靈魂的生命,也就是後來的Flowey。

隨著兩個孩子的死亡,Asgore對人類再次發起了戰爭,並殺死任何落入地下的人類來收集靈魂,打破屏障。遊戲開始時,他持有六個人類靈魂。

遊戲三個不同的結局,取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線,和屠殺路線。一周目時,若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物,將進入中立結局,中立結局有超過十二個,這取決於有哪些重要人物死亡。

在遊戲接近尾聲時,墜落之子到達Asgore的城堡,並透過Alphys所述,知道了他們也需要一個怪物的靈魂,才足以越過屏障的事實,這迫使他們和Asgore戰鬥。 Sans在戰鬥前叫住了墜落之子,告訴他們的“LOVE”是“暴力等級(Level Of ViolencE)”的縮寫;以及“EXP”是“處決點數(EXecution Points)”的縮寫。當墜落之子到達足夠的"EXP"時,即會升級為"LOVE"。Sans將以墜落之子(更正確而言是玩家)的戰鬥方式為依據,親自審判墜落之子。


中立結局[编辑]

墜落之子和Asgore戰鬥,並擊敗他。但Flowey會在最後到來,殺死Asgore,並吸收六個人類靈魂,成為一個令人憎惡的怪物(限一周目,在二週目則不會和Flowey戰鬥)。

墜落之子用呼叫求助於六個靈魂,戰勝Flowey(如果殺死Flowey,在二週目戰勝Asgore並選擇寬恕之後,Asgore會自殺),遊戲最後以Sans的一通電話作結尾,向玩家講解在墜落之子離開後,地下王國的狀況。

和平結局[编辑]

和平路線只能在玩家完成一次(或以上)中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物,並且與Papyrus、Undyne與Alphys成為朋友。

墜落之子在Alphys的實驗室中,發現藏在廁所後的通往真.實驗室的電梯,並知曉「混合怪(The Amalgamates)」的悲劇,並說服Alphys公開事情的真相。在通關真.實驗室後,墜落之子將再次與Asgore戰鬥,但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus,伏擊了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與墜落之子。

利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂,Flowey化身為成熟型態的Asriel和墜落之子戰鬥,企圖在擊敗墜落之子後毀滅世界。

墜落之子藉著與朋友們之間的強烈羈絆,以及Chara殘存的記憶,使Asriel在戰鬥中找回感情。墜落之子最終獲勝,變回幼年型態的Asriel,知曉了墜落之子的真名:Frisk。 Asriel破壞了屏障,並在離去時表達對餘傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺,醒來後與周圍的朋友重逢。

怪物最終回到地表,而Frisk有兩個選擇:留在Toriel的身邊或離開。選擇僅影響獲得的結局圖。


屠殺結局[编辑]

屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。

由玩家所控制的墜落之子將在最後的長廊(Last Corridor)與Sans戰鬥,他們最終擊敗了Sans,並進入王位房間,直接砍死Asgore,而他的靈魂被Flowey擊碎。Flowey也在無意義的示好與恐懼後,被chara殘忍殺害。

Chara在Flowey死亡後,會出現在看著一片虛無的玩家面前,解釋他們透過玩家的行徑,了解到了自己最開始存在的意義:屠殺。Chara邀請玩家一起毀滅這個世界,不論同意與否,Chara都會毀滅整個世界,遊戲視窗會自行關閉,再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。

若要使遊戲再次重置,必須在黑色畫面等待十分鐘,Chara會出現要求玩家以靈魂(不確定到底是墜落之子的,還是玩家的靈魂)作為代價,便答應將世界重塑。即使如此,依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實,也將無法通過真.和平結局。

角色[编辑]

主要角色[编辑]

  • Frisk(玩家操縱角色,第七位墜落之子)
玩家所操縱的角色,膚色偏黃,性別不明。穿著紫藍相間橫條紋上衣,在遊戲過程皆閉著眼睛,面無表情。
若將墜落之子取名為Frisk時,系統會警告說「這個名字會導致你陷入水深火熱中。即使如此還是要這麼做嗎?」,確認後將會開啟困難模式(劇情僅到廢墟結束)。
  • 八名人類
八名人類(Eight Humans)是指從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。
每個靈魂模式和不同顏色的攻擊類型都與各個八名人類有關。
八名人類所擁有的七個靈魂顔色分別為:紅色、水色丶橙色丶藍色丶紫色丶綠色丶黄色。在推雪球遊戲中,更可知道七個靈魂顔色的特性分別是決心(Determination)丶耐心(Patience)丶勇氣(Bravery)丶誠實(Integrity)丶毅力(Perseverance)丶仁慈(Kindness)丶正義(Justice)。
  • Toriel
高大的白色山羊型怪物,穿著紫色長袍。使用火球攻擊,防禦則會在多次攻擊後大幅減弱。如果墜落之子血量低於2以下會手下留情,但是仍然會有機率失手殺死墜落之子。
名字是源自Tutorial,帶領玩家進行地下世界歷險的基本教學,但實際上希望其一直待在起始的廢墟。角色猶如母親。
曾經是地下王國的王后。在親生兒子Asriel被人類殺害後,不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開。她來到起始的廢墟並封閉大門,從此與世隔絕,期望收留與保護日後掉入地下世界的人類,可惜總是事與願違。
長年隱居的生活中,僅與廢墟的怪物和Sans相處,只有很少現存怪物知道其存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。
若將墜落之子取名為Toriel時,系統會說「我想,也許你應該想想自己的名字,我的孩子。」
  • Sans
身材矮胖的骷髏,穿著藍色連帽外套和白色拖鞋。Papyrus的哥哥,名稱是來自Comic Sans字體,他大部分相關對話框的文字都是使用這種字體。
十分懶惰,經常睡覺,似乎沒有將其職責放在心上。總是想著開玩笑或說冷笑話,最拿手的是與「骷髏」一詞相關的雙關笑話。認真起來可以十分殘酷。
十分疼愛Papyrus。是目前最受歡迎的角色之一。
神出鬼沒,能穿越空間限制到不同地方,並可以暫停時間,亦能感知玩家的存在,知道玩家重置與存檔的事。
血量,防禦力與攻擊力皆為1。系統顯示為:「最弱的怪物。任何人都能輕易擊敗。」但他在屠殺路線中卻是最終魔王,亦是唯一懂得迴避墜落之子攻擊的怪物,可謂地城中最強大的存在。
擁有對邪惡的特殊能力"業報懲罰"(Karma Retribution,簡稱KR)取消玩家的無敵時間(亦指傷害冷卻時間,一般怪物攻擊玩家時,會使靈魂閃爍,閃爍狀態是無法對靈魂造成傷害,但sans不但可以連續攻擊,且在特殊時段裡,他的攻擊將具有持續性的傷害)
以骨頭(白色或淺藍色)跟引力(將玩家靈魂變為藍色,藉此改變重力)攻擊,亦配有Gaster Blaster(加斯特衝擊波)等先進武器。
他在戰鬥中會同時對墜落之子提及自己的背景,諸如他早已慣於被困在地下世界的這條時間線,多次努力仍然失敗,因此失去了追隨目標的決心。
若將墜落之子取名為Sans時,系統會說「不行。」
  • Papyrus
高大纖瘦的骷髏,外型及性格類似唐吉軻德,穿著鎧甲及紅色披風。Sans的弟弟,以骨頭(白色與淺藍色)進行攻擊。名稱是來自Papyrus字體英语Papyrus_(typeface),他所有相關對話框的文字都是使用這種字體。
為了成為其夢想中的皇家衛隊成員,而努力狩獵著人類。然而其善良和單純的性格,使Undyne不希望他上戰場,於是改為教導他烹飪。
有傳承自Undyne的料理技術,故事中正在學習烹調義大利麵,由Sans對墜落之子的談話間可得知,他的料理技術還沒到可以吃的境界。
若將墜落之子取名為Papyru時(由於名字最多只允許六個字母),系統會說「我允許!!!」
  • Undyne
地下王國的守衛隊隊長,有著紅色馬尾的女性藍色魚人,經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲,非值勤時間外出時穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。使用青色的長矛攻擊。
少數知道和使用決心戰鬥的怪物。初次登場穿著只露出單眼的鎧甲,在雪鎮中得到相當的人氣,尤其以怪物小孩最為狂熱。
凡事都認真和強硬執行,其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳,亦是這性格使之受國王Asgore賞識。於一次訓練後隨行中結識Alphys,漸生感情,相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服,但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。
完美路線中會請墜落之子送約會的信給Alphys(需通過中立結局之後才會觸發)。
攻擊墜落之子時,會讓其靈魂變成綠色(代表盾牌,只能防守一個方向)。
屠殺路線中會藉由玩家的攻擊,化身成為Undyne The Undying,以決心來改變自身形態,系統顯示:「真正的女英雄翩然降臨。」。無論哪一種路線,她都不會接受墜落之子殺害任何一名怪物。
若將墜落之子取名為Undyne時,系統會說「給我去取自己的名字!」
  • Alphys
地下王國的皇家科學家。黃色的女性蜥蜴或是恐龍怪物,戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣。精通電子儀器,墜落之子從遺跡出來後,直到抵達其實驗室前,都一直用自製的鏡頭觀察墜落之子(部分鏡頭可調查),並製造了娛樂機器人Mettaton。
在國王Asgore允許下,對於靈魂及決心進行深刻的研究,該研究牽涉和平路線的關鍵劇情,亦造就她凡事欠缺信心的性格,直到Undyne和墜落之子先後相處,狀況才稍微好轉。
過去經常到瀑布底下的垃圾堆,撿拾來自人類世界的物品,也因此成為一位御宅族,家中藏著撿來的動漫卡帶和漫畫書,對貓耳娘有獨特的喜好。
若將墜落之子取名為Alphys時,系統會說「不、不要這樣做。」。但如果取名為Alphy時系統會說「也...也許可以...?」
  • Mettaton
由Alphys製造的娛樂用機器人,外型為以單輪移動的金屬長方體,有兩個機械手臂,前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX(中立、完美路線登場)和Mettaton Neo(屠殺路線登場)。
在地下世界主持及製作大部分的電視節目,也經營食品加工業和酒店業,以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造,但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到墜落之子時,會臨時製作以獵殺墜落之子為主題的實境節目。
遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親,為了追求娛樂大眾的夢想而離家。比起殺人,他明顯地更在意收視率。
若將墜落之子取名為MettaMettMtt時,系統會說「噢!!!你是在推廣我的品牌嗎?」
  • Asgore Dreemurr
地下王國的國王,白色山羊型怪物,使用火球和三叉戟攻擊。
因為兒子Asriel被人類殺害,而致力於破壞魔法結界,以釋放地下世界怪物。
表面上是執意要向人類復仇,實際上和藹可親,心中希望人類和怪物能和平共存。但考慮到怪物還需要希望支持生存意志,只好讓所有怪物等著七個人類在地下世界出現,殺死他們收集靈魂,並使用七個靈魂來打破屏障。實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障,收集到需要的靈魂後,再回來釋放怪物。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽,是兩人分居的一大原因。
在Chara與Asriel逝世前,與妻子Toriel經常不顧大眾的眼光,在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長,由他命名的地名、人名常遭到嘲笑(像是新家與親生兒子.Asriel的名字,由自己名字前半段的As跟Toriel的名字後半段riel合併)。
若將墜落之子取名為Asgore時,系統會說「你不能這麼做。」
  • Flowey
外型為一朵黃色小花,類似金雀花(根據劇情內容目前推斷Flowey可能為毛茛),是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家,以取得存檔的使用能力,失敗後開始在地下世界跟蹤墜落之子。
為生長於皇宮花園的第一株金色花朵,由被Asriel死後散開的灰塵覆蓋的種子長出。在Alphys的靈魂實驗中,從皇宮取來作為乘載人類與魔物靈魂的容器,注入決心後出現自我意識,性格融合了Asriel的消極悲觀,以及Chara的無同理心。
知曉Undertale事實上是一款遊戲的事情,能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定,包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外,基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力,使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力(因為玩家進入世界時持有的決心比Flowey更為強大,所以在玩家(決心)出現時導致Flowey的能力被剝奪)。
若將墜落之子取名為Flowey時,系統會說「我已經取了那個名字。」
  • Chara(玩家命名角色,第一位墜落之子)
整個遊戲的最大黑幕。外表為一個擁有白皙皮膚的兒童,性別不明。穿著綠黃相間的橫條紋上衣,頰上有著紅暈,面帶微笑。玩家實際命名的角色,真名只會在屠殺路線中揭示,當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
第一位墜落之子,Asriel發現後帶回皇宮,被Dreemurr家族收養。之後因和Asriel之間的秘密計劃,在食用有毒植物後病逝,並藉此和Asriel的靈魂結合,成為融合體中的裏象。Asriel在此之後突破屏障,將其遺體送回村莊的花地,一起殺害6名人類,湊齊7個人類靈魂後破壞結界,使所有怪物重獲自由。
但因表象的Asriel拒絕使用力量,而兩人的融合體承受不了人類們的攻擊,在回到地下世界後化作灰燼消逝。此事導致國王打算再次跟人類發起戰爭。
有一說認為Chara是被人類欺負或遭到家暴,才爬上Ebott山試圖自殺。
另一說為遊戲裡大部分的旁白或資訊,極有可能是Chara向墜落之子與玩家說明的。Chara在墜落之子掉落後,被墜落之子的決心喚醒。在屠殺結局後,玩家將無法以正常途徑,阻止對遊戲的永久性逆變。
Toby Fox的推特上向玩家說,有人問應該為墜落之子取甚麼名字,他說:「取你自己的名字。」[4]
若將墜落之子取名為Chara時,系統會說「真正的名字。」。
  • Asriel Dreemurr
地城王子,白色山羊型怪物,穿著與第一位墜落之子.Chara相同的橫條紋上衣及短褲,名字為父母Asgore與Toriel的組合。本性善良天真,亦非常愛哭。
在Chara病逝後,吸收其靈魂越過結界,前往Chara墜落前生活的村莊,將其遺體放到村庄內的一處花園中。村民誤認是他殺害了Chara,因此遭襲擊而命危。回到皇宮的花床後嚥下最後一口氣、死後散開的灰燼覆蓋在第一株金色花的種子上。之後Alphys博士在花內注入靈魂,成為靈魂實驗的唯一成功品(其他失敗品位於真正的實驗室內)。
在和平路線因Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂,得以再次變回真身,並化作成熟型態。同時重新得到了感情,而此正是墜落之子戰勝他的關鍵。
若將墜落的人類角色取名為Asriel時,系統會說「...」。

配角怪物[编辑]

  • Napstablook
憂鬱的鬼魂,住在瀑布的音樂家。行動不受物理限制。性格陰沉,自卑且內向,但對他人很有禮貌。
若將墜落之子取名為NapstaBlooky時,系統會說「.............(他們無力去阻止你的。)」
  • Mad Dummy
鬼魂怪物,住在垃圾場裡的假人裡面。
任天堂Switch版本遊戲路線結尾前(Mettaton劇情後,僅限和平路線),它會轉附在Mew Mew人偶的軀體身上。
  • Temmie
影射遊戲的美術繪師Temmie Chang。外型類似長有狗耳朵的貓,蓄著及肩的黑髮,穿著藍色條紋襯衫。有極度明顯的語言障礙(很有可能是装可爱),說話時通常忽略字母或者混淆大小寫。
若將墜落之子取名為Temmie,系統會說「hOi!」,使用Temmie脆片能回復5血量(一般回復2血量)。
  • Monster Kid
似乎沒有雙臂的恐龍小孩,經常跌倒,相當崇拜Undyne,和平结局時轉為崇拜Papyrus。
  • Muffet
蜘蛛,在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊,店內商品皆以天價販售,對於路過卻不願意購買任何東西的人感到生氣。
誤以為墜落之子厭惡並欺負蜘蛛,而將墜落之子困在蜘蛛網內欲殺害,之後廢墟的蜘蛛傳來的電報為墜落之子解圍。
  • So Sorry
隱藏角色,要遭遇他需在電腦時間10月10日晚上8點時閱讀藝術俱樂部(位於熱地第二層,從可以得到彩繪圍裙的路口往北,踩過神奇玻璃就能抵達)的標誌,而且必須曾經去過MTT渡假村。(僅限和平路線)
是一個會緊張、會感到抱歉,但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的,並不太會傷害到主角,反而像是在展示他的藝術和創造力。
完美結局裡不會出現在致謝名單當中。
  • W.D. Gaster
神秘角色,為前任皇室科學家,他的大部分互動以及3位追隨者的蹤影,只能倚靠改變遊戲特定程式碼接或運氣(約4%機率)接觸。靈魂與決心實驗的核心角色,依照追隨者說明,在生前墜落進了其畢生創作中,從此失去物理狀態。
若將墜落之子取名為Gaster,按下「完成」後將會立刻跳回初始動畫。
  • Mad Mew Mew
任天堂Switch版本專屬追加角色,前身為Mad Dummy。
貓娘,手上拿者貓形魔杖的魔法少女,為動畫Mew Mew Kissy Cutie的女主角。該動畫為Alphys最喜歡的動畫,但是因為第二季令Alphys不滿而被冷落,因而產生怨念。
如果寬恕她,在完美結局裡致謝名單當中將會取代Mad Dummy。

製作[编辑]

《Undertale》原先一開始是在Kickstarter平台上募資,共有2,398人參與、募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[5]The Escapist雜誌上的專訪時,toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在FF一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自超級瑪利歐RPG瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲以及像是東方系列中的彈幕系統。是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是閃子彈地獄[1]高手而無法玩這款遊戲。」[6]

釋出[编辑]

Deltarune[编辑]

本作具有與Undertale相似的設定,2018年10月31日於Windows和macOS上免費遊玩。 本以為其續作,但其實是另一個平行世界,Toby Fox說會在未來七年內推出正式版。

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings94.26%[7]
Metacritic92/100[8]
评论得分
媒体得分
Destructoid10/10[9]
Game Informer9.5/10[11]
Giant Bomb5/5stars[10]
PC Gamer美国91/100[12]
The Jimquisition10/10[13]

《Undertale》獲得相當的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。[7][8] Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度[14]Jim Sterling給予遊戲高度評價,譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。[13]Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計,並給予編輯賞。[9]Game Informer的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分,稱游戏是「迷人、爽快的旅程」,「組織緊張的體驗值得你關注」。[11] Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。[15]

獲獎記錄[编辑]

年份 典禮 獎項 結果 參考來源
2015 2015遊戲大獎 最佳獨立遊戲 提名 [16]
最佳角色扮演遊戲 提名
創新遊戲 提名

參考資料[编辑]

  1. ^ Jenni. Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017. Siliconera. 2017-07-18 [2018-03-12]. 
  2. ^ 《UNDERTALE》將在「近期內」於 Nintendo Switch 平台登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-03-12 [2018-03-12]. 
  3. ^ Farokhmanesh, Megan. UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist. Polygon. Vox Media. 2013-07-07 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-26). 
  4. ^ https://twitter.com/tobyfox/status/643945593308618752
  5. ^ Suszek, Mike. Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream. Joystiq. AOL. 2013-07-29 [2015-09-23]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  6. ^ Bogos, Steven. Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual". The Escapist. Defy Media. 2013-06-25 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  7. ^ 7.0 7.1 Undertale for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2015-10-01]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Undertale for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-09-30]. 
  9. ^ 9.0 9.1 Davis, Ben. Review: Undertale. Destructoid. 2015-09-24 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-25). 
  10. ^ Walker, Austin. Undertale Review. Giant Bomb. CBS Interactive. 2015-09-25 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-25). 
  11. ^ 11.0 11.1 Tack, Daniel. Review: Undertale. Game Informer. 2015-10-01 [2015-10-01]. 
  12. ^ Cobbett, Robert. Undertale review. PC Gamer. Future US. 2015-09-29 [2015-09-29]. (原始内容存档于2015-09-29). 
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外部連結[编辑]