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User:Sanmosa/Draft/我們成為了祖母
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- 评审期:2026年5月22日 (五) 01:21 (UTC)至2026年6月21日 (日) 01:21 (UTC)
下次可評審時間:2026年6月28日 (日) 01:22 (UTC)起
計劃後續提交DYK,但不太放心翻譯的準確度。Sanmosa 风林火山 2026年5月22日 (五) 01:21 (UTC)
Thatcher emerged from Downing Street
翻译成了撒切尔夫人 [...] 走出唐宁街
,原文的意思(结合录像)应该是撒切尔“出现在了唐宁街”,意即从10号门走出来进入媒体视野,而不是“走出”(离开)唐宁街;Her grandson was born close to the tenth anniversary [...]
->长孙于 [...] 10周年之际出生
,感觉会有歧义,并不是10周年当天(实际上撒切尔1979年5月4日开始执政,迈克尔1989年3月3日出生,差了两月多),可以翻译成“临近10周年之际”;- 感觉通篇
言论
一词以及相伴的发表
的使用不恰当,条目主题只是一句话而非观点或立场;比如before they utter a word to the world
->向世界发表讲话前
就不准确,原文的意思是首相在公众场合说的任何一句话都是事先排演过的,而不只是正式的“讲话”或发表言论。
- --Jiewei X. Veritas vos liberabit 2026年5月27日 (三) 10:59 (UTC)
- “走出”→“出現在”(我個人傾向於該句中的“唐寧街”實際上代指“唐寧街10號”,所以“走出(唐寧街10號)”本身並不算錯,但考慮到(並非來自香港的)中文讀者未必熟悉英國政治,我還是改成了“出現在”)。
- “10周年之際”→“臨近10周年之際”(我確實漏了算日期了)。
- “(該)言論”→“這句話”;“發表”→“說(了)”(我其實不太傾向於在政治相關條目使用比較非正式的詞彙,“言論”與“發表”於我而言相對較為正式,但是我承認原本“言論”與“發表”的用法確實有些說不出來的詭異感覺)。
- @Jiewei Xiong。Sanmosa 风林火山 2026年5月31日 (日) 01:59 (UTC)
劍與魔法 (電子遊戲)
[编辑]劍與魔法 (電子遊戲)(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年5月23日 (六) 19:02 (UTC)至2026年6月22日 (一) 19:02 (UTC)
下次可評審時間:2026年6月29日 (一) 19:03 (UTC)起
近月被指條目涉翻譯腔成份,正準備重新審視並理順行文,望有心人能提供修正建議,以保當前GA地位。飄流書生(見山 · 客棧) 2026年5月23日 (六) 19:02 (UTC)
SilverReaper
[编辑]遊戲系統
《劍與魔法》中玩家以第一人稱及鳥瞰角度進行遊戲,並包含迷宮探索元素(一種常見於角色扮演電子遊戲的特點)。
——《劍與魔法》是款結合第一人稱與俯瞰視角的迷宮探索角色扮演遊戲。遊戲設定於一個名為佐布(Zob)的虛構陸地,主要目標是要探索陸地上的地下墓穴,並發掘大量財寶;與此同時,玩家亦需收集7件佐布地區的神聖盔甲。
——故事舞台發生在虛構的「佐布」(Zob)大陸。玩家的任務是深入地下墓穴、搜刮奇珍異寶,並沿途收集7件散落於佐布地區的神聖盔甲。遊戲開始時,玩家可選擇自己的玩家角色;預設主角是無聊的弗魯比特(Flubbit the Dull),但遊戲內亦提供選項,讓玩家自行建立及個性化自己的角色。
——遊戲開始時,玩家可以直接選用預設主角「平庸的弗魯比特」(Flubbit the Dull),或自訂專屬角色。當角色建立完成後,一個為期14天的訓練計劃亦隨之展開,該計劃給予玩家提升自身能力(如開鎖、劍術和偷竊)的機會。
——角色創建完成後,會展開為期14天的特訓,讓玩家提升開鎖、劍術、偷竊等能力。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫,當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是龍的牙齒,可用作購買物品與裝備。
——遊戲內設有軍械庫,玩家能隨時開啟來調整武器防具。遊戲中的通用貨幣則是「龍牙」,可用來購買各類物品與裝備。在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字(即遊戲中所指的「MIDAS」)進行,如輸入「hit」會展示一個顯示各種攻擊技巧型態的選單。
——玩家在地下墓穴中需透過輸入指令與關鍵字(遊戲內稱為「MIDAS」系統)來移動,例如輸入「hit」便能喚出攻擊招式選單。螢幕左方利用動畫化的第一人稱視角,展示玩家正身處的隧道或墓室,而介面右方則以一般自鳥瞰角度展示地下墓穴。
——遊戲畫面採雙視窗設計:螢幕左側以第一人稱動畫呈現玩家當前身處的隧道或墓室,右側則以鳥瞰視角顯示地下墓穴的全景地圖。螢幕底部則包含一個命令框(command box)及顯示可供玩家使用的選項或提示;閃爍的箭頭標示於地下墓穴中可移動之處。
——畫面下方的指令欄(command box)會適時提供選項與提示,地圖上也會有閃爍的箭頭標示可移動的方向。
開發
該遊戲原計劃於1984年夏天發佈,但數次延期達一年之久才正式發售。
——《劍與魔法》原定在1984年夏天發行,不料一再延期,最終一年後才正式問世。在1985年正式發售之前,《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發,遠超PSS原定的開發計劃,並且於1985年底推出之時仍存在一些程式錯誤。
——在1985年正式上市前,本作已耗時兩年開發,遠遠超出開發商PSS的預期,甚至在年底推出時仍遺留了一些程式錯誤。PSS澄清,有關推遲是鑒於遊戲的複雜性,而需要花費大量工時於編程工作上。
——對此PSS解釋,延期是因為遊戲架構過於複雜,導致編程工作耗費了大量工時。該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。《劍與魔法》在推出之時連同T恤、徽章和海報一併推出。
——本作是PSS當時規模最大的發行作品,上市時還同步推出了T恤、徽章和海報等周邊商品。為方便未來遊戲的關卡設計,曾任職英國通用電氣公司晶片設計師的米高·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。
——為了替未來的關卡開發鋪路,曾任英國通用電氣晶片設計師的米高·辛普森(Mike Simpson),特別為本作研發了名為「MIDAS」的系統。縱然如此,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)於2016年的一個訪問中指出,無限期延後Z80[註 1]版本的發佈時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價
——然而,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)在2016年的訪談中透露,當初無限期延後Z80版本的發行,讓PSS在人力與資金上都付出了慘痛代價。此外,該遊戲在推出後的銷量欠佳,令MIDAS無用武之地,添加新關卡和移植至康懋達64之計劃亦告吹。
——最終,遊戲慘澹的銷量讓MIDAS系統徹底沒了用武之地,而後續追加新關卡與移植康懋達64的計畫也全數告吹。
反應與評價
該遊戲於發行時獲得正面評價。
——《劍與魔法》以正面評價為主/《劍與魔法》在上市後隨即斬獲不少好評。(可選改與不改)《Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)讚揚該遊戲所營造的一個富想像力的氛圍,指出開發者將玩家帶進一個「有說服力的世界」當中,並相信遊戲會變成「推崇」。
——《Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)對遊戲天馬行空的氛圍大加讚賞,直言開發團隊打造出一個「讓人身歷其境的世界」,並相信本作將會「成為經典」。《撞擊》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)稱讚該遊戲演出「優異」、圖像「在同類遊戲中絕無僅有」,並指出該遊戲亦有提供「優秀的」動畫,以「儘可能最佳的方式」呈現細節。
——《撞擊》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)也對本作的演出讚不絕口,稱其畫面「在同類型作品中無人能敵」,精緻的動畫更是以「最完美的方式」展現了地下城細節。《Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)認為《劍與魔法》主要面向「蘭保式」迷宮探索者。
——《Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)則認為,本作主要是為「蘭保式」的迷宮探索玩家所設計。在圖像方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。
——在畫面表現上,胡克坦言雖然「談不上驚艷」,但已相當稱職,畢竟這種遊戲要是少了畫面、純靠文字敘述,玩起來只會讓人感到無聊至極。《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龍與地下城》版本,並稱該遊戲「值得等待」。
——《ZX Computing》的評論員盛讚本作是「電腦史上最優秀的《龍與地下城》遊戲」,並表示該作「不負漫長的等待」。《電腦與電子遊戲》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」,不能另作分類。然而,他亦批評遊戲內的戰鬥速度,稱其有時「令人沮喪」。
——《電腦與電子遊戲》的評測則認為這款遊戲「獨一無二」、無法被簡單歸類,但也抱怨戰鬥節奏有時慢到「讓人抓狂」。《Amstrad Action》的鮑勃·韋德(Bob Wade)稱讚遊戲的演出、深度和氛圍,但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。
——《Amstrad Action》的鮑勃·韋德(Bob Wade)雖對遊戲的畫面表現、深度與氛圍讚譽有加,但也指出遊戲初期上手難度高且相當耗時。《電腦遊戲玩家》對該遊戲給予甚高正面評價,形容該作複雜、困難,且令人身臨其境,尤其對氛圍一環給予甚高分數。
——《電腦遊戲玩家》同樣給予本作極高評價,形容其複雜、硬派且極具沉浸感,尤其在氣氛營造上,更是拿下了極高的分數。在其後對角色扮演遊戲的回顧中,《先進電腦娛樂》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似;然而,評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。
——後來《先進電腦娛樂》雜誌在複評角色扮演遊戲時,提到當年本作最出名的負評,就是迷宮走起來簡直就像在「逛大型停車場」一樣單調。即便如此,評論員依然讚賞遊戲成功構建出了一個「複雜龐大」的世界。
來源
- 3號來源可以替換為這個。現時的只得半頁。
- 遊戲系統一節有個[與來源不符]模版。
- 查了原文,內文稱「search for the four parts of the priceless Armour of a Master Armourer who fashioned the masterpiece in distant antiquity」,因此該句應為「尋找由傳奇鎧甲匠所打造的四件部件/尋找無價鎧甲的四件部件」
- 另外好像不見有提到Zob大陸。主編請複查。
- Google了一下,遊戲簡介只寫了catacombs of Zob
- 《Personal Computer Games》第71頁稱「The ultimate goal of many will be to find the lost armour of Zob, which was un-made by its maker, and its parts scattered across the levels.」
- What MSX? Vol.1 No.2則稱「Collect all 16 fragments of the armour of Zob」
- 綜上,Zob會否只是那位鎧甲匠的名稱,這點請主編自行判斷。
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年5月24日 (日) 08:23 (UTC)
- @SilverReaper:開發一節
完成,其餘還在看怎樣修改。會先基於閣下給出的建議再微調。--飄流書生(見山 · 客棧) 2026年6月3日 (三) 18:48 (UTC)
希吉拉
[编辑]希吉拉(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年5月25日 (一) 08:51 (UTC)至2026年6月24日 (三) 08:51 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月1日 (三) 08:52 (UTC)起
早前全文重寫並通過了新條目推薦,打算進一步衝擊優良條目,故先蒐集意見,謝謝。黑暗魔君(留言) 2026年5月25日 (一) 08:51 (UTC)
簪纓
[编辑]簪纓(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年5月29日 (五) 05:07 (UTC)至2026年6月28日 (日) 05:07 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月5日 (日) 05:08 (UTC)起
此條目曾因內容稀少而被提出存廢,雖然最終保留,但也讓我意識到了本條目的不足,希望閣下們可以提供建議,多多益善,讓我可以改進此條目,謝謝!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 2026年5月29日 (五) 05:07 (UTC)
- 阁下可以添加簪缨的图片。--氢氰酸留言区 2026年6月2日 (二) 08:37 (UTC)
- @Nucleus hydro elemon 找不到沒有版權的--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月2日 (二) 09:43 (UTC)
- 請改成
簪纓是
,否則有POV之嫌。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月2日 (二) 14:03 (UTC)華麗的飾物的一種- 已改。--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月3日 (三) 02:35 (UTC)
- 簪纓#cite note-3的網易內容明顯UGC,簪纓#cite note-6明顯UGC,簪纓#cite note-8開不了。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月2日 (二) 14:11 (UTC)
若果真的找不到來源,可以試用DeepSeek的智能搜尋功能,也可以去百度偷來源--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月2日 (二) 14:16 (UTC)
。- 呃😅其实有一半来源都是在百度找的--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月3日 (三) 02:34 (UTC)
- File:Tian-tsui (kingfisher feather) hair pins.jpg/File:Hairpin, ornamental (AM 1932.38-3).jpg,有的,小姐
。Wiki common真是太好用了。記得使用英文搜尋。另外File:Geishas-Umbrella.JPG提供了穿載飾的圖。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月2日 (二) 14:35 (UTC)
- @璃茗熒音,璃茗君不愧是你XD--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月2日 (二) 23:47 (UTC)
- 你多來維基幾個月你也可以😌--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月3日 (三) 01:36 (UTC)
- @璃茗熒音 即使已經來了快半年,依舊半懂不懂XD,人類對維百的開發不足10%--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月3日 (三) 01:37 (UTC)
- XD--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月3日 (三) 02:31 (UTC)
- @璃茗熒音 即使已經來了快半年,依舊半懂不懂XD,人類對維百的開發不足10%--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月3日 (三) 01:37 (UTC)
- 你多來維基幾個月你也可以😌--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年6月3日 (三) 01:36 (UTC)
- @璃茗熒音,璃茗君不愧是你XD--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月2日 (二) 23:47 (UTC)
- 請改成
- @Nucleus hydro elemon 找不到沒有版權的--✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 维百二选一? 2026年6月2日 (二) 09:43 (UTC)
睡眠呼吸暂停
[编辑]睡眠呼吸暂停(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年5月29日 (五) 17:01 (UTC)至2026年6月28日 (日) 17:01 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月5日 (日) 17:02 (UTC)起
此條目由本人獨立編寫,全面涵蓋睡眠窒息症(Sleep Apnea)的定義、分類(阻塞性OSA與中樞性CSA)、流行病學、發病機制、臨床表現、診斷方法、治療方案、併發症與共病、社會經濟影響及歷史發展。條目整合了傳統知識與2024-2026年的最新前沿文獻(如AI輔助診斷工具、新型微創手術技術等),並已加入醫學聲明模板及完整的地區詞轉換。
請求評審範圍:
- 醫學準確性:疾病分類、病理機制及診斷標準的描述是否準確。
- 文獻引用:參考文獻格式是否規範,來源是否可靠。
- 結構與可讀性:章節劃分是否清晰,行文是否流暢易懂,對一般讀者是否友善。
- 中立性:語氣是否客觀,有否偏頗或廣告嫌疑。
- 完整性:作為一個總覽性質的主條目,有否遺漏重要內容,或與子條目內容重疊過多。
感謝各位編輯的寶貴意見!
- 以條目結構,「分類和風險因素」段落可往後移,若要放在前面,只保留疾病分類,將「風險因素」段落往後移。另外,「徵兆和症狀」的名稱改為「症狀與體徵」會比較好,該段落中,「推測是因短暫清醒後重新進入快速動眼期所誘發,相關機制仍待進一步研究」和症狀和體徵關係較小,可移除或放在其他段落中。該段落的子段落「系統性併發症表現」,不太確定是否適合放在此處。--Wolfch (留言) 2026年5月31日 (日) 23:06 (UTC)
- 另外,獨立編寫條目是好事,但每個標落內容的編排方式,內容要如何呈現都需要仔細考量,條目編寫會相當花心力。不妨可以參考英文維基條目的處理方式,擷取其優點。--Wolfch (留言) 2026年5月31日 (日) 22:48 (UTC)
- 謝謝,我有看,己改了破千次,我非常用心呢,哈哈--Fanxdd(留言) 2026年6月1日 (一) 18:06 (UTC)
- 謝謝意見!我已經依照您的建議將條目修改完成了:
- 章節大架構已調整,「風險因素」已移至後半部分,前面僅保留純粹的「疾病分類」。
- 章節名稱已更名。由於 Signs and symptoms 在香港轉換組對應的是「症狀和病徵」,我已在條目頂端加上 {{NoteTA}} 做好兩岸三地的地區詞轉換(例如:zh-cn:症状和体征; zh-tw:症狀和病徵 zh-hk:症狀和病徵;;),這樣就能同時兼顧各地的醫學譯名習慣。
- 至於夢境機制,這點在臨床上確實有科學文獻證實,不過放那裡確實稍顯雜亂。這部分如何整合,我再想想怎麼挪動處理。謝謝!--Fanxdd(留言) 2026年6月1日 (一) 18:27 (UTC)
- 有關醫學條目, 「臨床上確實有科學文獻證實」的內容,不代表就可以放在維基百科裡。在Wikipedia:可靠来源/医学中有提到:「醫學研究的理想來源包括以下幾項:在可靠、第三方、已出版二次文獻(例如信譽良好的醫學期刊)中發表的文獻研討或系統綜述、醫學領域專家認可的標準教科書、或是國家級或國際級醫學專家團體提出的醫學指南及立場聲明。」,針對相關內容可以再做了解。--Wolfch (留言) 2026年6月4日 (四) 01:30 (UTC)
- 了解,目前已把清醒夢關刪去,而絕大部份文獻都符合醫學研究的理想來源標準--Fanxdd(留言) 2026年6月4日 (四) 18:54 (UTC)
- 有關醫學條目, 「臨床上確實有科學文獻證實」的內容,不代表就可以放在維基百科裡。在Wikipedia:可靠来源/医学中有提到:「醫學研究的理想來源包括以下幾項:在可靠、第三方、已出版二次文獻(例如信譽良好的醫學期刊)中發表的文獻研討或系統綜述、醫學領域專家認可的標準教科書、或是國家級或國際級醫學專家團體提出的醫學指南及立場聲明。」,針對相關內容可以再做了解。--Wolfch (留言) 2026年6月4日 (四) 01:30 (UTC)
阻塞性睡眠呼吸暂停
[编辑]阻塞性睡眠呼吸暂停(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年5月30日 (六) 10:33 (UTC)至2026年6月29日 (一) 10:33 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月6日 (一) 10:34 (UTC)起
此條目經過大幅修訂和擴充,主要包括:
- 更新了流行病學數據(OSA佔整體SA約94.5%、CSA約5.5%,引用2025年最新臨床研究)
- 新增完整的兒童OSA章節,涵蓋流行病學、風險因素、臨床表現、診斷標準和治療
- 釐清了兒童患病率的定義混淆(整體OSA vs 中重度OSA),引用ERS 2016聲明
- 將風險因素從點列式改為段落式,並強調顱面結構異常等終身風險的延續性
- 補充了發病機制、病理生理學、社會經濟影響等章節
- 更新所有參考文獻,引用權威指引(ICSD-3-TR、ERS 2016、AAP 2012)
想請社群就以下方面給意見:
- 醫學準確性和分類邏輯是否符合現行標準
- 行文是否流暢易讀
- 章節結構是否合理
- 有沒有遺漏重要內容
謝謝!Fanxdd(留言) 2026年5月30日 (六) 10:33 (UTC)
- 疾病条目的第一个章节通常是它的症状,如糖尿病酮症酸中毒、骨痛热症。阁下可参见en:Wikipedia:Manual of Style/Medicine-related articles#Diseases or disorders or syndromes的顺序来排章节。--氢氰酸留言区 2026年5月30日 (六) 14:45 (UTC)
- 謝謝,忘了說--Fanxdd(留言) 2026年5月31日 (日) 03:58 (UTC)
- 睡眠呼吸暫停和阻塞性睡眠呼吸暂停是兩個條目,後者為前者的子集,內容一定有些相關,想確認如何區分兩個條目的內容,如何避免兩個條目內容中不必要的重覆?--Wolfch (留言) 2026年5月31日 (日) 14:48 (UTC)
- 通常是主類摘要,子類詳細,但英文版是反過來,所以原本中文版也照樣反過來,
- 重點是子類多了兒童面向,就跟英文看齊,XD--Fanxdd(留言) 2026年5月31日 (日) 16:50 (UTC)
- 想再確認「如何區分兩個條目的內容」以及「如何避免兩個條目內容裡重覆內容」--Wolfch (留言) 2026年5月31日 (日) 22:50 (UTC)
- 謝謝意見。目前我的想法是傾向直接參考英文維基(enwiki)的架構與處理方式。因為臨床上阻塞性(OSA)佔了絕大多數,英文版在母子條目之間確實存在不少為了維持條目完整性而出現的內容重覆。
- 在區分上,我打算跟隨英文版的節奏:母條目保持宏觀概述,子條目則專注於阻塞性特異性的解剖機制,並把重點放在成人與兒童面向的差異。至於一些兩邊都會提及的核心症狀與診斷(如 PSG),只要是重要的內容,適度重覆應屬正常,讀者單看某一條目時也能獲得完整資訊。--Fanxdd(留言) 2026年6月1日 (一) 17:50 (UTC)
- 想再確認「如何區分兩個條目的內容」以及「如何避免兩個條目內容裡重覆內容」--Wolfch (留言) 2026年5月31日 (日) 22:50 (UTC)
锘
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- 评审期:2026年5月30日 (六) 14:34 (UTC)至2026年6月29日 (一) 14:34 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月6日 (一) 14:35 (UTC)起
目标GA,还需做什么改进?氢氰酸留言区 2026年5月30日 (六) 14:34 (UTC)
2015年天津港危化品倉庫爆炸事故
[编辑]2015年天津港危化品倉庫爆炸事故(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年6月5日 (五) 16:57 (UTC)至2026年7月5日 (日) 16:57 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月12日 (日) 16:58 (UTC)起
文章内容庞杂,请同行评审提一些修改意见。Amazingloong(留言) 2026年6月5日 (五) 16:57 (UTC)
神使之杖 新血
[编辑]神使之杖 新血(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年6月7日 (日) 13:38 (UTC)至2026年7月7日 (二) 13:38 (UTC)
下次可評審時間:2026年7月14日 (二) 13:39 (UTC)起
譯自英維GA,歡迎指教。銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年6月7日 (日) 13:38 (UTC)