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维基专题:电子游戏/简讯/2023-04/访谈

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访谈:Ericliu1912

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采访人:Lopullinen

本期《电子游戏专题简讯》请到了活跃于电子游戏专题的维基人Ericliu1912接受采访。Ericliu1912是本站管理员,维基执行主编、ACG特别贡献得主。在电子游戏领域,Ericliu1912创办了世嘉工作组,并取得27级ACG专题创作奖。他主编了十余篇世嘉和游戏机类典优条目,其中任天堂DSi更是实现了游戏硬件优质条目零的突破。但本期采访最为特别之处在于,Ericliu1912正是本简讯的主编

  1. 问:您是在何时知道有“中文维基百科”这样一个东西的?又为何要加入编辑中文维基百科的行列?
    答:早就忘记什么时候知道“维基百科”的存在了,但应该是不很晚近。至于加入的理由,当引用自己以往的想法最为准确:“原本只是偶尔来维基百科看看,某天突然就很想为维基百科做出什么贡献似的注册了账号成为了维基人(!?)”。又话说,“遇到喜欢的东西没有条目,就卯起来火速建立一个”这种理念还真是直接啊。
  2. 问:您是于何时开始参与到电子游戏专题里面来的呢?理由为何?
    答:单论电子游戏条目的话是二〇一六年九月,注册后第二十八笔编辑,至于专题本身大概是要到二〇一八年整体活跃度提高以后才真正开始参与了。至于加入的理由,容我再一次引用自己以往的想法:“一开始只是随处修修补补各式条目以及自己喜欢的科技领域编辑,包括自建的第一、二篇条目iOS 4iPhone OS 3。此时技术生疏,一切都靠自己找资料硬干解决。后来寻找到了另一个喜好,电子游戏领域。虽然身处第七世代游戏主机的时代,但我却对第三第五世代游戏主机时代怀着浓厚的情感。”
  3. 问:您创办《电子游戏专题简讯》的契机为何?作为本站运行时间最长的专题类刊物的主编,您有什么感言?
    答:说实话,不太记得契机为何。当初大概是看到英文版专题简讯,觉得本地可以借鉴,就糊里糊涂(?)的做起来了吧。至于感言?刊物超难做的啊,鸽烂了鸽烂了,得加把劲啊。
  4. 问:您主编了众多电子游戏类条目,其中最满意或印象最深刻的是哪篇?
    答:当然是Dreamcast了,从二〇一七年不甚成熟的编辑(“进维基第一篇渣翻”——案语),到两年后穷尽洪荒之力修整条目翻译、补充原创内容及图表,可以说是个人集大成之作,抑或在维基百科初期努力的缩影。另外,此条目在第十七次动员令得到一千余分,为是届动员令得分最高的条目。
  5. 问:您认为您为中文维基百科以及电子游戏专题做出的最大贡献是什么?
    答:我认真觉得自己没有为本站及本专题做出什么贡献。一定要举出例子的话,为本站大概是推动建立管理员复任制度,为本专题则是为电子游戏机条目拓荒吧。
  6. 问:您组建了世嘉工作组、创作的大量世嘉条目,用户页和签名也引用了世嘉的价值观“創造は生命”(创造是生命)。您为何会成为世嘉粉?
    答:其实我大概不能算是世嘉的“忠实粉丝”,毕竟根本没有玩过几款世嘉出品的电子游戏,也并未实际持有任何世嘉电子游戏机。个人受世嘉影响如此之深,有一大半要归因于当年编辑Dreamcast及其他世嘉相关条目的过程,让我深刻体会到世嘉真是一家创意不断却又充满悲壮故事的公司。即使屡屡遭遇失败(尤其是在硬件市场),仍持续挣扎着向前进,这一精神我相当钦佩。此外,个人认为世嘉的格言“创造は生命”——换一种说法,即“贡献于宇宙的精神”——特别适合拿来形容维基人,所以就姑且挪用至今了。
  7. 问:您有玩哪些电子游戏?在您玩过的电子游戏中,您最喜欢哪一款?为什么?
    答:这里或许分两段回答比较好——
    一、电脑及家用游戏机:我家除了电脑以外,还有微软的Xbox 360 S(有配置Kinect)及任天堂的Nintendo Switch等两部电子游戏机。我比较少玩电脑游戏,也没有在用Steam,一大限制是因为没钱(哭)。比较喜欢的游戏有《Kinect 运动大会》、《Kinect 运动大会2》、《Kinect 大冒险》及《木偶神枪手》等(Xbox 360);《马力欧赛车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《超级马力欧 3D收藏辑、《索尼克 武力》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》及《终极街头霸王2 最后挑战者》等(Nintendo Switch)。
    二、移动设备:因为学业繁忙及手机储存空间不足,现在每天玩的游戏只剩下《碧蓝航线》、《Cytus II》、《世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来》、《BanG Dream! 少女乐团派对》及《LINE旅游大亨》等几款,都相当不错。
    (当然,这不是完整清单,还有很多好游戏,改天再分享)
  8. 问:承担管理员这一新工作后,您认为自己有没有什么变化?近半年来的管理员生涯有何感想?
    答:我似乎隐约变得有一些自傲了,这种态度并不可取,必须切实检讨。作了一段时间的管理员,体会到这一身份多数时候真的没有什么大不了;除了少数争议操作,其他工作我想一般维基人都做得来。正是如此,我才不能辜负社群的信任,应当更加谨慎行使权限。
  9. 问:您在创作和站务两方面均有出色贡献。对于有志往其中一方发展,甚至是两方全面发展的新编辑,您有哪些建议?
    答:别急着投入站务工作,应该先学习怎么写好条目,并锻炼与他人打编辑战交流、合作的能力。如此一来,对维基百科各种规则即了然于心,参与社群讨论时也才不会流于理想而忽略实际情况。
  10. 问:您的用户名是怎么来的?有何涵义?
    答:就目前的使用者名称而言,“Ericliu”是我的英文姓名,“1912”则是取自中华民国元年;其他类似账号与本人都没有任何关系。顺带一提,KirkLU君似乎还曾经跟我开玩笑说要注册“Ericliu1949”(
  11. 问:包括个人在内,许多编辑都好奇“刘酱女装”哏的经纬。您可以解释一下吗?
    答:如果没有记错的话,应该是因为Telegram互联群以前有一个机器人,会“督促”“水群”最多者女装;我以前不务正业,整天在互联群里面鬼混,高频率“水群”,也因此时常位居发言数量榜首,被机器人“督促”女装。此后,这一风潮逐渐扩大,一发不可收拾,甚至反过来引进到站内。现在互联群里面不仅有全套表情包,还有大量人工智能绘图作品(由于我在社群媒体的形象取自《龙王的工作!》女主角之一雏鹤爱,所以实际上相当于爱酱二次创作),真是可怕。
  12. 问:最后,您对电子游戏专题和中文维基百科有何期许?
    答: