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維基專題:電子遊戲/簡訊/2023-04/訪談

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訪談:Ericliu1912

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採訪人:Lopullinen

本期《電子遊戲專題簡訊》請到了活躍於電子遊戲專題的維基人Ericliu1912接受採訪。Ericliu1912是本站管理員,維基執行主編、ACG特別貢獻得主。在電子遊戲領域,Ericliu1912創辦了SEGA工作組,並取得27級ACG專題創作獎。他主編了十餘篇SEGA和遊戲機類典優條目,其中任天堂DSi更是實現了遊戲硬體優質條目零的突破。但本期採訪最爲特別之處在於,Ericliu1912正是本簡訊的主編

  1. 問:您是在何時知道有「中文維基百科」這樣一個東西的?又為何要加入編輯中文維基百科的行列?
    答:早就忘記什麼時候知道「維基百科」的存在了,但應該是不很晚近。至於加入的理由,當引用自己以往的想法最為準確:「原本只是偶爾來維基百科看看,某天突然就很想為維基百科做出什麼貢獻似的註冊了帳號成為了維基人(!?)」。又話說,「遇到喜歡的東西沒有條目,就卯起來火速建立一個」這種理念還真是直接啊。
  2. 問:您是於何時開始參與到電子遊戲專題裡面來的呢?理由為何?
    答:單論電子遊戲條目的話是二〇一六年九月,註冊後第二十八筆編輯,至於專題本身大概是要到二〇一八年整體活躍度提高以後才真正開始參與了。至於加入的理由,容我再一次引用自己以往的想法:「一開始只是隨處修修補補各式條目以及自己喜歡的科技領域編輯,包括自建的第一、二篇條目iOS 4iPhone OS 3。此時技術生疏,一切都靠自己找資料硬幹解決。後來尋找到了另一個喜好,電子遊戲領域。雖然身處第七世代遊戲主機的時代,但我卻對第三第五世代遊戲主機時代懷著濃厚的情感。」
  3. 問:您創辦《電子遊戲專題簡訊》的契機爲何?作爲本站運行時間最長的專題類刊物的主編,您有什麽感言?
    答:說實話,不太記得契機為何。當初大概是看到英文版專題簡訊,覺得本地可以借鑑,就糊裡糊塗(?)的做起來了吧。至於感言?刊物超難做的啊,鴿爛了鴿爛了,得加把勁啊。
  4. 問:您主編了眾多電子遊戲類條目,其中最滿意或印象最深刻的是哪篇?
    答:當然是Dreamcast了,從二〇一七年不甚成熟的編輯(「進維基第一篇渣翻」——案語),到兩年後窮盡洪荒之力修整條目翻譯、補充原創內容及圖表,可以說是個人集大成之作,抑或在維基百科初期努力的縮影。另外,此條目在第十七次動員令得到一千餘分,為是屆動員令得分最高的條目。
  5. 問:您認為您為中文維基百科以及電子遊戲專題做出的最大貢獻是什麼?
    答:我認真覺得自己沒有為本站及本專題做出什麼貢獻。一定要舉出例子的話,為本站大概是推動建立管理員復任制度,為本專題則是為電子遊戲機條目拓荒吧。
  6. 問:您組建了SEGA工作組、創作的大量SEGA條目,用戶頁和簽名也引用了SEGA的價值觀「創造は生命」(創造是生命)。您爲何會成爲SEGA粉?
    答:其實我大概不能算是SEGA的「忠實粉絲」,畢竟根本沒有玩過幾款SEGA出品的電子遊戲,也並未實際持有任何SEGA電子遊戲機。個人受SEGA影響如此之深,有一大半要歸因於當年編輯Dreamcast及其他SEGA相關條目的過程,讓我深刻體會到SEGA真是一家創意不斷卻又充滿悲壯故事的公司。即使屢屢遭遇失敗(尤其是在硬體市場),仍持續掙扎著向前進,這一精神我相當欽佩。此外,個人認為SEGA的格言「創造は生命」——換一種說法,即「貢獻於宇宙的精神」——特別適合拿來形容維基人,所以就姑且挪用至今了。
  7. 問:您有玩哪些電子遊戲?在您玩過的電子遊戲中,您最喜歡哪一款?為什麼?
    答:這裡或許分兩段回答比較好——
    一、電腦及家用遊戲機:我家除了電腦以外,還有微軟的Xbox 360 S(有配備Kinect)及任天堂的Nintendo Switch等兩部電子遊戲機。我比較少玩電腦遊戲,也沒有在用Steam,一大限制是因為沒錢(哭)。比較喜歡的遊戲有《Kinect 運動大會》、《Kinect 運動大會2》、《Kinect 大冒險》及《木偶神槍手》等(Xbox 360);《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級瑪利歐 奧德賽》、《超級瑪利歐 3D收藏輯、《音速小子 武力》、《魔法氣泡俄羅斯方塊》及《終極快打旋風2 最後挑戰者》等(Nintendo Switch)。
    二、行動裝置:因為學業繁忙及手機儲存空間不足,現在每天玩的遊戲只剩下《碧藍航線》、《Cytus II》、《世界計劃 繽紛舞台! feat.初音未來》、《BanG Dream! 少女樂團派對》及《LINE旅遊大亨》等幾款,都相當不錯。
    (當然,這不是完整清單,還有很多好遊戲,改天再分享)
  8. 問:承擔管理員這一新工作後,您認爲自己有沒有什麽變化?近半年來的管理員生涯有何感想?
    答:我似乎隱約變得有一些自傲了,這種態度並不可取,必須切實檢討。作了一段時間的管理員,體會到這一身份多數時候真的沒有什麼大不了;除了少數爭議操作,其他工作我想一般維基人都做得來。正是如此,我才不能辜負社群的信任,應當更加謹慎行使權限。
  9. 問:您在創作和站務兩方面均有出色貢獻。對於有志往其中一方發展,甚至是兩方全面發展的新編輯,您有哪些建議?
    答:別急著投入站務工作,應該先學習怎麼寫好條目,並鍛鍊與他人打編輯戰交流、合作的能力。如此一來,對維基百科各種規則即瞭然於心,參與社群討論時也才不會流於理想而忽略實際情況。
  10. 問:您的用戶名是怎麼來的?有何涵義?
    答:就目前的使用者名稱而言,「Ericliu」是我的英文姓名,「1912」則是取自中華民國元年;其他類似帳號與本人都沒有任何關係。順帶一提,KirkLU君似乎還曾經跟我開玩笑說要註冊「Ericliu1949」(
  11. 問:包括個人在內,許多編輯都好奇「劉醬女裝」哏的經緯。您可以解釋一下嗎?
    答:如果沒有記錯的話,應該是因為Telegram互聯群以前有一個機器人,會「督促」「水群」最多者女裝;我以前不務正業,整天在互聯群裡面鬼混,高頻率「水群」,也因此時常位居發言數量榜首,被機器人「督促」女裝。此後,這一風潮逐漸擴大,一發不可收拾,甚至反過來引進到站內。現在互聯群裡面不僅有全套表情包,還有大量人工智慧繪圖作品(由於我在社群媒體的形象取自《龍王的工作!》女主角之一雛鶴愛,所以實際上相當於愛醬二次創作),真是可怕。
  12. 問:最後,您對電子遊戲專題和中文維基百科有何期許?
    答: