跳转到内容

亏成首富从游戏开始

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
亏成首富从游戏开始
类型 电子游戏制作、公司经营、系统
小说
作者 青衫取醉
出版社 三月兔亭文化
连载网站 起点中文网
连载期间 2019年8月16日—2021年8月10日
出版期间 2023年—出版中
话数 1673章
漫画
原作 青衫取醉
作画 丛潇文化、图南文明
连载网站 腾讯动漫
连载期间 2022年—2024年4月11日(第一季)
话数 151话(第一季)
电视动画
原作 青衫取醉
导演 郦黎明[1]
制作 福煦影视
播放期间 2024年2月3日—2024年5月11日
网络播放 BiliBili
话数 16
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

《亏成首富从游戏开始》是青衫取醉创作的一部小说,于2019年8月16日在起点中文网上连载,2021年8月10日完结,作品先后改编成漫画和动画。故事讲述已经工作多年的裴谦,重生回到十年前,获得“财富转换系统”。根据系统规则,亏钱裴谦获益更多,为此裴谦创办游戏公司后想尽办法亏钱,不过总是事与愿违,公司反而发展壮大,成为行业巨头。

故事简介

[编辑]

工作多年的裴谦,重生回到十年前成为大学生,获得“财富转换系统”。系统定期进行结算和提供经营本金,还有正规经营、不能透露系统等各类限制,根据系统规则,经营盈利只有1%转换为他的个人财富,而亏损则100%转换。思量一番后,裴谦决定创办游戏公司“腾达”后想尽办法亏钱,他首先开发一个无聊游戏《孤独的沙漠公路》,不过游戏却因为太无聊被游戏主播乔梁做了一期吐槽视频大火。接著他打算跟风当前最热门的抽卡手机游戏《Q版三国》,裴谦在网上找了一个Q版画风的原画师阮光建负责角色立绘,特意要求不要Q版,然后让完全不懂游戏和三国的室友马洋提出角色设计需求。裴谦报价阔绰,加上没有任何为难,阮光建将其视为知己,交付了优秀的立绘,成品《鬼将》也因为优秀的美术而大卖。

两部作品大卖,加大了亏损难度,于是裴谦扩大公司规模,并给与员工很高的工资和福利,以增加日常性支出和人力成本。此外,禁止员工加班,以了解市场为由鼓励员工在工作时间多玩游戏。聘用员工方面,裴谦刻意选了没经验,或履历平平的人,并让一些新人担任开发专案制作人。员工视裴谦为伯乐,都用心开发作品,裴谦特意选不讨好的题材做游戏,作品还是一再大卖。为了合理清退大卖作品的负责人,裴谦开设了梦想基金,定期以鼓励员工的名义,出资支持优秀的负责人去创业。同时裴谦在其他行业扩展业务,扩大资金消耗,不过总是事与愿违,新业务都发展得很好,裴谦一些有意反市场传统的做法,反而让他的公司在相关领域脱颖而出。腾达也成为一家别人眼中成功的综合企业,公司内部也形成了独特的企业文化,在一轮轮的企业战中胜出。打造腾达商业帝国的裴谦,更被别人视为商业奇才。四年后,系统迎来最后一次升级,将固定日后结算是以盈利还是亏损进行计算。尽管以公司现在的规模盈利更容易,裴谦回顾过去的经历,认为不被资本裹挟失去本心才是更重要,于是选择亏损进行计算,并在公司成立监督会,然后辞去了公司的职务,追求自由生活。

制作

[编辑]

青衫取醉毕业于山东大学中文系[2],2013年左右在北京一家手机游戏公司担任策划[3],2017年转行以“青衫取醉”为笔名成为网络小说家[2]。青衫取醉用了一年时间去学习流行作品,了解读者的喜好[2]。2019年8月16日,《亏成首富从游戏开始》在起点中文网上连载[4]。小说以游戏开发为题材,青衫取醉参考过去自己在游戏行业的经验创作小说,在合适的情节中增加游戏开发的相关细节,让读者“读起来更有趣也更真实”。过去青衫取醉在游戏行业中有不好的经历,他借主人公之手,在小说中建构一个乌托邦般的游戏行业环境。主人公严格遵守八小时工作制,不让员工加班和提供高福利,对玩家真诚,不作虚假宣传,不在游戏中加入微交易系统。小说中主人公开发的游戏本质是好游戏,青衫取醉故意隐含作品的闪亮点,著墨于一些对玩家不友好的设计,以方便后期剧情的反转,全篇小说也大量使用了这种反套路的设计[3]。在创作期间,有读者反应作品中构建的行业环境是一种新型剥削,青衫取醉在自家微信公众号发文回应相关观点,并表示在作品后期继续深入探讨劳方资方的关系[5]

小说的“财富转换系统”(“系统”)是迎合读者偏好的都市题材设计,青衫取醉以“系统”推动剧情,让故事有出人意料的发展,主人公的亏钱动机,由于“系统”限制不能告诉他人,从而造成旁人的误解,进而促成一系列喜剧效果。青衫取醉在小说中采用了单元化叙事,每个单元都先确立一个游戏,然后根据这个游戏补充细节和设计剧情,整个单元有完整的起承转合。单元之间又以日常的剧情串联,让“整个故事更加流畅、丰富”[6]。为了吸引更多读者,让读者更为多元化,青衫取醉会尽量删减与剧情关联性不太,专业性太高的游戏开发内容,同时加入非游戏开发的剧情[7]

2021年8月10日,小说最终章发布[8],全书共530多万字[4]。小说以众筹方式出版实体书,首两册由三月兔亭文化于2023年出版[9]

回响

[编辑]

青衫取醉凭借《亏成首富从游戏开始》在2019年获阅文集团评为“十二天王”,2020年获得“大神作家”称号[10]。小说收费首日打破起点中文网游戏类别小说首订纪录,首月为游戏类别小说月票榜第二,游戏类别小说畅销榜前三[11]。小说在2020年初总订阅近两千万,创下起点中文网游戏类别小说的记录[10],还一度获得“原创文学风云榜游戏品类月度榜”的第一名和起点中文网销售总榜第二名。在第六届阅文原创IP盛典上,作品获得“年度漫画改编期待”和“年度游戏竞技作品”称号[2]

中国作家协会旗下中国作家网发布的“2019年度网络文学发展报告”中,研究员评价该作“引领游戏小说新风潮”[11]。在《文艺报》、中国现代文学馆、中国社会科学院文学研究所联合主办的“2021探照灯年度书单”中,小说获评为年度“十大网络原创小说”,评委会称“作品对于游戏产业的描述,能够贴合实际,既有游戏发展史的介绍,又有游戏设计思路的展开”[12]

小说的剧情设计获得评论员的好评[13][14][15][16]梨视频副总编辑明扬称赞作品有“强烈的社会关怀”,以“反讽和黑色幽默”批评现实[15]。中山大学中文系(珠海)助理教授吉云飞在《中国文学批评》摘文表示该作反应了当代人的“时代情绪”和美好愿望,作品以“系统”设定,传达出正义和财富是可以兼得的,“技术革命带来的财富积累是正义”,创造好的产品,回馈社会也能成为首富[16]。评论员谭天在《中国网络文学双年选(2020—2021)·男频卷》一书中评价该作,小说有表里两个故事,一个是主人公明面的商业成就,另一个是主人公屡屡失败的亏钱计划。两个故事交织,“成功者的外衣下包裹着失败者的内核”,让该小说跳脱出同类作品,“成为一部有意思的喜剧”[13]。《文艺研究》的李玮认为该作设计超过了过去一般的套路化网络小说,同时对现实带有一定批判性,“讽刺性地揭露了财富分层固化的奥秘”。小说中的虚构游戏《奋斗》,描述了“阶层之间超越物质层面的区隔”,给读者带来反思[17]。评论员贾想在《文艺报》摘文称赞该作善用“事与愿违”技巧,“造成了很好的喜剧效果”。贾想认为小说表面在说主人公的“败家史”,实际上是“创业史”,主人公故事中的行为其实是投资人“通过花钱来更好地赚钱”的赚钱方式[14]

改编作品

[编辑]

改编同名漫画,在2022年开始连载,由丛潇文化和图南文明两家公司制作[18]

改编同名动画,由福煦影视制作。动画第一季(上)在2022年6月通过备案,第一季(下)在2024年1月通过备案。2024年2月3日在Bilibilil首播[19]。该动画是Bilibilil上2024年头两月首播的八部中国大陆动画中播放量最高的,播放量超过千万,用户评分9.2(满分10)[20]

参考资料

[编辑]
  1. ^ 虧成首富從遊戲開始. LiTV立视线上影视. [2024-03-19]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(繁体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 荀超. 封“神”纪(53)丨青衫取醉:要想反套路创作,你得非常熟悉行业的套路(上). 封面新闻. 2021-08-13 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 罗建森. 热爱可抵岁月漫长——访网络文学作家青衫取醉. 文艺报. 2022-01-26 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 亏成首富从游戏开始(青衫取醉). 起点中文网. [2024-03-18]. (原始内容存档于2023-05-18) (中文(简体)). 
  5. ^ 程航. 当普通人跃入写作的洪流,他们将收获什么. 中国新闻周刊. 2021-03-05 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  6. ^ 青衫取醉. 青衫取醉:都市题材,超越现实一点点. 中国作家网. 2022-04-09 [2024-03-17]. (原始内容存档于2023-03-15) (中文(简体)). 
  7. ^ 荀超. 封“神”纪(54)丨青衫取醉:要想反套路创作,需要不断突破瓶颈去破圈(下). 封面新闻. 2021-08-13 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  8. ^ 荀超. 《亏成首富从游戏开始》完结之后,反套路游戏文《虚拟尽头》无缝衔接. 封面新闻. 2021-08-10 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  9. ^ 次元书馆2023年度总结(第二期). 微信. 2023-12-29 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  10. ^ 10.0 10.1 2020年原创文学白金、大神作家名单发布 内容生态蓬勃发展. 人民网. 2022-04-15 [2024-03-17]. (原始内容存档于2021-12-08) (中文(简体)). 
  11. ^ 11.0 11.1 2019年度网络文学发展报告. 中国作家网. 2020-02-20 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-02-17) (中文(简体)). 
  12. ^ 2021探照灯年度书单发布 首度设立“十大网络原创小说”榜单. 文艺报. 2022-01-26 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  13. ^ 13.0 13.1 邵燕君(主编); 吉云飞(主编). 反套路的套路——评青衫取醉《亏成首富从游戏开始》. 中国网络文学双年选(2020—2021)·男频卷. 漓江出版社. 2022-03: 173–174 [2024-03-19]. ISBN 978-7-5407-9218-3. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  14. ^ 14.0 14.1 贾想. 2020年网络小说管窥. 文艺报. 2021-02-19 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  15. ^ 15.0 15.1 范佳来. 青衫取醉《虚拟尽头》:“反套路”闯荡虚拟世界. 澎湃新闻. 2021-08-11 [2024-03-19]. (原始内容存档于2021-08-25) (中文(简体)). 
  16. ^ 16.0 16.1 吉云飞. “男性向”朝内转——2020—2021年中国网络文学男频综述. 中国文学批评 (北京: 中国社会科学杂志社). 2022, (1) [2024-03-19]. CN 10-1314/I. ISSN 2095-9990. (原始内容存档于2022-12-31) (中文(简体)). 
  17. ^ 李玮. 从类型化到“后类型化” ——论近年中国网络文学创作的新变(2018—2022). 文艺研究 (文艺研究杂志社出版). 2023, (7) [2024-03-19]. CN 11-1672/J. ISSN 0257-5876. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  18. ^ 《亏成首富从游戏开始》漫画来啦!. 微信. [2024-03-19]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  19. ^ CartoonFool. 《亏成首富从游戏开始》动画定档2月3日,共16集,裴总亏钱大计即将开启!. 微信. 2024-01-26 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 
  20. ^ 泉的向日葵. 《2024年1-2月动画市场报告》:各大平台祭出哪些大杀器?. 网易. 2024-03-08 [2024-03-17]. (原始内容存档于2024-03-19) (中文(简体)). 

外部链接

[编辑]