MASSIVE

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MASSIVE
开发者史蒂芬·瑞吉勒斯
网站www.massivesoftware.com

MASSIVE是一套软体,用于制作电影中出现的战争场面[1]。由史蒂芬·瑞吉勒斯独立编写[2]

历史[编辑]

当《魔戒电影三部曲》开始制作时,彼得·杰克森要求史蒂芬·瑞吉勒斯作出一个供《魔戒》使用的软体,于是史蒂芬便加入《魔戒》剧组,花了两年时间来编写这个软体,每星期工作五十个小时或以上[2]

MASSIVE能让数千个由动作捕捉技术制造出来的虚拟士兵在战场上以人工智慧行动[1],如射箭、持剑攻击、投掷长矛等,也会流血、奔逃,如果它们是属于精灵的话就要和半兽人战斗,反之亦然[3]。MASSIVE能够赋予这些数位角色情感[2],史蒂芬·瑞吉勒斯说:“我们永远都不知道这些家伙最后会作出什么样的反应!”[3],像在早期的预演时有的数位角色因找不到敌人或受重伤而往战场边缘逃跑[1]

MASSIVE历经不断改进逐渐成形[2],《魔戒》电影里最后联盟战役圣盔谷之战等大场面中出现的千军万马都是由MASSIVE营造的,每个虚拟士兵的动作都栩栩如生[4]

在《魔戒》之后,其他一些特效公司买了MASSIVE的版权(史蒂芬曾表示一套MASSIVE的版权要18000美元),不少特效大片都曾运用过MASSIVE[2]。如电影《纳尼亚传奇:狮子·女巫·魔衣橱》的特效团队就运用MASSIVE来创造片里贝路纳之役背景的虚拟大军[5]

参见[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 朱学恒. MASSIVE軟體 戰士會落跑. 自由时报生活艺文网. 2002 [2018-11-10]. (原始内容存档于2018-11-10). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 CG杂志:访Massive编写者Stephen Regelous. 新浪网. 2004-06-09 [2018-11-10]. (原始内容存档于2018-11-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 布莱恩·希伯理. 魔戒電影誕生密史. 台北: 奇幻基地. 2002年12月. ISBN 957-28136-6-8. 
  4. ^ 视觉震撼度更有看头 神奇魔戒二度现身. 搜狐娱乐(北京青年报). 2003-04-18 [2018-11-10]. (原始内容存档于2006-01-08). 
  5. ^ 派瑞·摩尔. 獅子·女巫·魔衣櫥電影聖經. 台北: 大田出版. 2005年12月. ISBN 957-455-970-X. 

外部链接[编辑]