Sonic Team
Sonic Team | |
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原文名称 | ソニックチーム |
曾用名 |
|
公司类型 | 世嘉的开发工作室 |
成立 | 1990年 (第八软件开发研究部) |
创办人 | |
代表人物 |
|
总部 | 日本东京都品川区 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 电子游戏 |
所有权者 | 世嘉飒美控股 |
员工人数 | 400人以上 |
母公司 | 世嘉 |
网站 | sonicteam |
Sonic Team(日语:ソニックチーム),是一间由日本电子游戏公司世嘉在1990年成立的电子游戏开发商,目前隶属于2008年成立的“世嘉消费者研发第二部”(日语:セガ第二CS研究開発部,英语:Sega CS Research and Development No. 2,简称“世嘉CS2 R&D”)旗下开发部门。
历史
[编辑]1990年成立时原本是世嘉企业(日语:株式会社セガ・エンタープライゼス,英语:Sega Enterprises, Ltd.)旗下的部门之一,称为“第八软体开发研究部”(日语:第8AM研究開発部,简称:世嘉AM8),成立原因是为了与任天堂及其吉祥物玛利欧竞争,进而在电子游戏业界立足。部门创始人为程式设计师中裕司、人物设计师大岛直人和关卡设计师安原广和,他们在1991年改名为“Sonic Team”,名称取自他们开发出的著名游戏《音速小子》(Sonic the Hedgehog)与其新的世嘉吉祥物。接下来中裕司与安原广和加入由当时是世嘉员工的马克·塞尔尼创立于美国加州的世嘉技术开发研究所(简称STI,为世嘉美国的子公司),主导开发《音速小子2》、《音速小子3》和《音速小子与纳克鲁斯》,而大岛直人则留在日本主导《音速小子CD》的开发。在此期间,仍然采用了Sonic Team作为开发团队名称,不过当时Sonic Team还不是一个正式的游戏部门。
在《音速小子与纳克鲁斯》发行之后,安原广和辞职,理由是与中裕司存在分歧。其后安原广和留在世嘉美国,并先后在世嘉欧洲和当时是世嘉全资子公司的Visual Concepts任职直至2002年正式离开世嘉。
中裕司于1994年底离开STI并从美国回到日本重归Sonic Team,与大岛直人团聚之馀亦带来参与《音速小子3》和《音速小子与纳克鲁斯》关卡设计的饭冢隆,是STI一起工作时的下属。此后中裕司于1996年成为新成立的游戏部门世嘉CS3(第二代)负责人(与1991年创立,1995年解散的第一代世嘉CS3除了参与《音速小子CD》开发外并没有任何关联,后来于1999年更名为R&D 8或AM8),并正式创立Sonic Team品牌标志。在中裕司的带领下,Sonic Team开始研究一些新的知识产权作品,包括不以音速小子为特色在世嘉土星平台发行的《飞天幽梦》和《烈火英豪》。中裕司表示,《飞天幽梦》的推出是Sonic Team真正形成品牌的时候。
不过世嘉土星并没有取得与Mega Drive一样的商业成功,因此世嘉将精力集中在一款新的游戏机Dreamcast上,该游戏机于1998年5月在日本首次亮相并于11月27日推出。Dreamcast被视为Sonic Team重新审视音速小子系列的机会,因为该系列近年来一直停滞不前。Sonic Team最初为世嘉土星制作一款全3D音速小子游戏,从1997年在世嘉土星平台上推出的合辑《音速小子 嘉年华》裹的全3D互动博物馆“音速小子世界”可见一斑,但最后开发转移到Dreamcast,以配合世嘉的计划。饭冢隆成为该专案的总监,他一直以来想制作一款角色扮演类的音速小子游戏,并认为Dreamcast足够强大,可以实现他的愿景。该专案成为1998年12月推出的《音速小子大冒险》(Sonic Adventure),成为最畅销的Dreamcast游戏。
在《音速小子大冒险》发行之后,于1999年由包括饭冢隆在内的12名Sonic Team员工搬到美国旧金山后新成立“Sonic Team USA”(Sonic Team美国分部),并开发其续作《音速小子大冒险2》(Sonic Adventure 2)。同年大岛直人离开了世嘉,与石井洋儿成立了独立的游戏开发公司“ARTOON”(2010年6月退任,并再与石井洋儿共同创立“ARZEST”公司,目前担任该公司社长)。
世嘉子公司时期(2000年至2004年)
[编辑]当Dreamcast在商业市场上失败之后,在2000年7月1日为配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team一度成为世嘉的独立子公司(日语:株式会社ソニックチーム,英语:SONICTEAM, Ltd.,Sonic Team USA亦成为旗下子公司,负责在美国从事游戏开发、翻译和市场研究。),而世嘉退出主机市场后开始向任天堂靠拢随,最明显的例子就是音速小子后来的发售平台多以任天堂的为主(掌上型游戏机的《音速小子》作品并非由Sonic Team制作,如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由“Dimps”公司开发,Sonic Team只负责监修。),亦多次发表了对于任天堂主机的赞美(NDS和Wii)。
从2001年开始,Sonic Team成为益智游戏魔法气泡系列主要开发商,取代开发权即将结束的Compile公司,至2013年后由母公司世嘉接手其开发。
在2003年的重组中,与另一家世嘉的子公司United Game Artists(原世嘉AM9)合并。
回归世嘉部门(2004年至2008年)
[编辑]2004年7月1日重新与世嘉公司整合,成为旗下的一个开发部门至今。当时隶属于新成立的“世嘉全球娱乐开发研究第一部”(日语:セガ第一GE研究開発部,英语:Sega Global Entertainment R&D Dept. 1,简称“世嘉GE1”)旗下开发部门,而Sonic Team USA更名为“世嘉美国开发部”(Sega Studios USA),亦因为世嘉与日本柏青哥制造商飒美(Sammy)公司合并而回归母公司,内部的员工除了增加飒美以外还多了些新人,但却有多数老鸟离职,此举导致Sonic Team后续的游戏逐渐失去原有的水准。实际上,在合并计画之前就有不少玩家批评Sonic Team的游戏渐偏劣质。
2006年5月8日,Sonic Team主导中裕司带著十位同仁离开了世嘉,成立了独立的游戏开发公司“PROPE”(2017年4月起成为只有中裕司的一人公司[1],至2022年底因涉嫌参与股票内幕交易被捕而解散[2][3])。
现状(2008年至今)
[编辑]2008年,世嘉的美国部门Sega Studio USA被并入Sonic Team,使原担任Sega Studio USA部长的饭冢隆成为Sonic Team代表和音速小子系列的主要制作人,同时Sonic Team成为“世嘉消费者研发第二部”旗下开发部门。
在一系列反响不佳的音速小子系列发行之后,Sonic Team在2010年至2012年间发行《刺猬索尼克4:第一章》和《第二章》、《音速小子 缤纷色彩》及《索尼克世代》,并重新关注速度和更传统的横向卷轴,这些作品都获得了更好的评价。饭冢在接受Polygon采访时承认,Sonic Team将发行游戏置于品质之上,并且对后来的第三方刺猬索尼克游戏(例如《索尼克音爆:抒情的兴起》)的参与度不够。他希望Sonic Team的标志能够成为“品质的标志”。
游戏软体作品
[编辑]Wii U
[编辑]PlayStation 3
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XBOX 360
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Wii
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PSP
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Nintendo DS
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PlayStation 2
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Nintendo Game Cube
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XBOX
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Windows,Macintosh
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Sega Dreamcast
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Sega Saturn
[编辑]- Sonic 3D Flickies' Island ソニック 3D フリッキーアイランド 音速小子3D
- Burning Rangers バーニングレンジャー 烈火英豪
- Sonic R ソニック R 音速小子R
- Sonic Jam ソニックジャム 音速小子合辑
- Nights into Dreams ナイツ 飞天幽梦
- Christmas Nights クリスマスナイツ 飞天幽梦冬季限定版(非公开售卖)
参考来源
[编辑]- ^ Yuji Naka On Prope's Status: Downsized To One-Person Company. Siliconera. [25 March 2019]. (原始内容存档于2022-11-29).
- ^ Saad, Nardine. 'Sonic the Hedgehog' co-creator Yuji Naka arrested on suspicion of insider trading. Los Angeles Times. 2022-11-18 [2022-12-08]. (原始内容存档于2023-01-15).
- ^ Former Sonic boss Yuji Naka re-arrested, as fresh insider trading allegations emerge. Eurogamer.net. 2022-12-07 [2022-12-07]. (原始内容存档于2022-12-12) (英国英语).