智慧之海

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智慧之海
  • Abzû
  • Ocean of Wisdom
類型模擬, 美術風格英語Art game, 冒險
平台PlayStation 4Microsoft WindowsXbox One任天堂Switch
開發商Giant Squid
發行商505 Games
總監Matt Nava
程式Brian Balamut
美術Matt Nava[1]
音樂Austin Wintory
引擎虛幻引擎4[2]
模式單人
發行日PlayStation 4, Microsoft Windows
  • 全球:2016年8月2日
Xbox One
  • 全球:2016年12月6日
任天堂Switch
  • 全球:2018年11月29日

智慧之海(英語:Ocean of Wisdom,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games發行的冒險遊戲。遊戲中玩家需要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。

遊戲方式[編輯]

在遊戲中,玩家扮演一名潛水員,探索充滿動植物的水下環境,以及隱藏的古老科技遺址和淹沒的廢墟[3][4]在一些地區,潛水員還能夠探索水上的陸地環境。[5]隨着遊戲的展開,潛水員會不斷解鎖新的區域,並探索對當地環境造成破壞的背後的秘密。玩家的旅程是以線性方式展開的。玩家穿過許多充滿了海洋生物的相互關聯的區域,並與環境互動解開謎題。玩家還能通過坐在石台上冥想從不同角度觀察周圍生物。另外,玩家也能通過聲納與海洋生物互動,抓住大型海洋生物騎乘前行。每個區域都有收集品需要玩家去發現。

開發[編輯]

遊戲的原點是由Thatgamecompany製作並於2012年發售的獨立遊戲《風之旅人》。遊戲總監馬特·納瓦(Matt Nava)曾在《風之旅人》中擔任過藝術總監。在製作過以沙漠為舞台的《風之旅人》後,納瓦希望他的下一部作品能製作一個充滿生機的世界。

納瓦在退出Thatgamecompany後於2013年3月創立了Giant Squid Studios。納瓦加入遊戲的一個主要元素是他對古代文化和藝術的熱愛,尤其是圍繞Abzû這一概念的神話故事。納瓦對海洋的熱愛和他潛水的愛好也對遊戲的製作有很大影響。Giant Squid Studios此時成長為擁有10多名開發者的團隊。

遊戲名稱來源於蘇美爾神話,海洋女神迪亞馬特和淡水神阿勃祖結合形成所有生命,選擇這一神話的理由是陸地生命起源於宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神話中反覆出現的主題。遊戲的標題是由蘇美爾語的「Ab」(水) 和「Zû」(知)組成,開發者譯為:"智慧的海洋"。[6]遊戲從一開始的目標不是製作一款模擬潛水遊戲,而是希望能描繪出海洋探索的夢幻般的感受。納瓦在嘗試了另一些海洋模擬遊戲後發現它們並不「有趣」。通過移除時間限制和空氣指示表,團隊試圖提供一種具有放鬆感的探索。冥想機制之後被加入遊戲,作為一個可以使玩家觀察周圍的海洋生物和環境的方式。在選擇遊戲引擎時,他們需要一個容易使用的平台製作遊戲。虛幻引擎4在當時還是比較陌生的,但在測試了其他開發軟件後團隊還是選擇了它。團隊使用了虛幻引擎4的高級開發工具以及擴展了引擎的功能以加入獨特元素,如魚群行為、植物動畫和水下光線。[7]虛幻引擎4使程序師Derek Cornish為水下光線效果構建獨特的效果。[8]

遊戲的藝術風格主要着重描繪一個生機勃勃的海底世界,一種風格化的視覺效果被選擇用於保持遊戲的藝術風格,同時減少「視覺噪音」的數量。

遊戲配樂由奧斯丁·溫特里製作。他之前也為《風之旅人》和《The Banner Saga》製作過音樂。

遊戲最初於2014年E3公布。[1][9] 之後於2016年的E3發布了預覽版。2016年8月2日於PS4平台和Steam平台發售數字版。2016年12月6日,發售Xbox One平台的數字版。2017年1月31日,發售了PS4和Xbox One的實體版。2018年11月29日發售了Nintendo Switch版。

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC: 83/100[10]
PS4: 78/100[11]
XONE: 83/100[12]
NS: 80/100[13]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10[14]
EurogamerRecommended[15]
Game Informer8/10[16]
GamesRadar+4/5顆星[18]
GameSpot9/10[17]
IGN8.4/10[19]
PC Gamer英國88/100[20]
Polygon7.5/10[21]
VideoGamer.com8/10[22]

遊戲在發售首周在Steam平台銷售排行榜中排名第9。[23] 在8月份的PlayStation Store PS4最暢銷遊戲排行榜中名列第18位。[24] PS4和PC版本分別在Metacritic上獲得了78分和83分。[25][26] 遊戲獲得了The Game Awards 2016的「最佳藝術指導」提名;[27]金搖杆獎上獲得了「最佳原創遊戲」、「最佳視覺設計」和「年度PlayStation遊戲」提名;[28]在2017年BAFTA遊戲大獎中提名「藝術成就獎」。[29]

遊戲因其藝術風格和優美的環境設計而廣受讚譽,許多人認為畫面是遊戲的主要優勢之一。[15][17][21][16][14][19][20][18][22] GameSpot的Butterworth認為其可以與《塞爾達傳說:風之杖》的透明陰影風格媲美。[17]GameInfomer的Kato則認為遊戲的主題與《2001太空漫遊》有些類似。[16]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 Petit, Carolyn, E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu, Gamespot, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始內容存檔於2014-09-15) 
  2. ^ North, Dale, The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat, VentureBeat, 2015-06-19 [2016-08-05], (原始內容存檔於2019-04-07) 
  3. ^ Gaston, Martin. Abzu review. Eurogamer. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (英語). 
  4. ^ Abzu Review. GameSpot. [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (美國英語). 
  5. ^ McElroy, Justin. Abzu review. Polygon. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (英語). 
  6. ^ ABZÛ, www.abzugame.com, [2016-08-03], (原始內容存檔於2017-01-29), The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom 
  7. ^ Interview with the Creative Director of ABZÛ. [2023-09-20]. (原始內容存檔於2017-03-09). 
  8. ^ Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu | PCGamesN. [2023-09-20]. (原始內容存檔於2016-08-02). 
  9. ^ Jackson, Leah B., E3 2014: 505 Games Announces Abzu, IGN, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始內容存檔於2019-10-01) 
  10. ^ ABZU for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-13). 
  11. ^ ABZU for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-13). 
  12. ^ ABZU for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-26]. (原始內容存檔於2018-11-05). 
  13. ^ ABZU for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-08-31]. (原始內容存檔於2019-09-25). 
  14. ^ 14.0 14.1 Furniss, Zack. Review: Abzu. Destructoid. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-24). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gaston, Martin. Abzu review - Wetter is better. Eurogamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-14). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Kato, Matthew. Abzu - Finding The Way Through The Darkness. Game Informer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-05). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 Butterworth, Scott. Abzu Review - Holy Diver. GameSpot. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-30). 
  18. ^ 18.0 18.1 Roberts, David. Abzu Review. GamesRadar. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-16). 
  19. ^ 19.0 19.1 Otero, Jose. Abzu Review. IGN. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-08). 
  20. ^ 20.0 20.1 Davenport, James. Abzu Review. PCGamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-26). 
  21. ^ 21.0 21.1 McElroy, Justin. Abzu Review. Polygon. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-21). 
  22. ^ 22.0 22.1 Orry, Tom. Abzu Review. VideoGamer.com. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-30). 
  23. ^ Steam-Charts - Nummer 1 noch gar nicht veröffentlicht. www.gamestar.de. 2016-08-08 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (德語). 
  24. ^ No Man’s Sky was the best-selling game on PlayStation Store last month. PlayStation.Blog.Europe. 2016-09-13 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2016-09-21) (英語). 
  25. ^ ABZU. Metacritic. [2020-03-28]. (原始內容存檔於2017-03-13) (英語). 
  26. ^ ABZU. Metacritic. [2020-03-28]. (原始內容存檔於2017-03-13) (英語). 
  27. ^ Stark, Chelsea. The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. 2016-12-01 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2017-11-26) (英語). 
  28. ^ Golden Joystick Awards 2016 Winners Announced! – Green Man Gaming Blog. web.archive.org. 2016-11-28 [2020-03-28]. 原始內容存檔於2016-11-28. 
  29. ^ BAFTA Games Awards 2017 Winners Revealed - IGN, [2020-03-28], (原始內容存檔於2017-04-20) (英語) 

外部連結[編輯]