3ds Max(原名:3D Studio Max)是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟件。它運行在Win64平台上。在2007年7月,3ds Max發布了第十版。
在Windows NT出現以前,工業級的計算機圖形學製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警2》、《最後的武士》等。
3ds Max對CG製作產生了歷史性的影響:
- CG軟件製作平台紛紛由Unix工作站向基於網絡的PC平台轉移
- CG製作成本大大降低
- CG製作由電影的高端應用進入電視遊戲等低端應用
- 基於PC系統的低配置要求
- 人性化的界面設計,入門簡單快捷。
- 安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能
- 強大的角色(Character)動畫製作能力
- 可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
- 支援Maxscript內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。Maxscript是內建在autodesk相關產品中的比如Autodesk VIZ、3ds Max、Plasma、GMax等軟體中的腳本語言。為3ds Max開發的第三方外掛中也多半有支援以Maxscript來控制。
最初的3D Studio產品由Yost Group為DOS平台製作,由Autodesk發行。Autodesk從第二版開始買下接下來兩個版本的標誌和內核開發。在3D Studio Release 4後,產品轉到Windows NT平台,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是Yost Group製作,由從Autodesk拆分的Kinetix發行。稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特利爾的Discreet公司的命名標準。之後Discreet被Autodesk收購,在第八版產品又重新打上Autodesk的標誌,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。
3D Studio DOS
版本
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支援系統
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代號
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發佈日期
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3D Studio DOS
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MS-DOS
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THUD
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1990年
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3D Studio DOS 2
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1992年
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3D Studio DOS 3
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Windows/MS-DOS
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1993年
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3D Studio DOS 4
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1994年
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3D Studio MAX
版本
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支援系統
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代號
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發佈日期
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3D Studio MAX 1.0
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Windows
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Jaguar
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1996年4月
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3D Studio MAX R2
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Athena
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1997年9月
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3D Studio MAX R3
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Shiva
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1999年6月
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Discreet 3dsmax
版本
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支援系統
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代號
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發佈日期
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Discreet 3dsmax 4
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Windows
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Magma
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2000年7月
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Discreet 3dsmax 5
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Luna
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2002年7月
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Discreet 3dsmax 6
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2003年7月
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Discreet 3dsmax 7
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Catalyst
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2004年8月
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Autodesk 3ds Max