討論:寶可夢遊戲機制

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來自翻譯嗎?[編輯]

是的話,記得標記{{已翻譯}}。——路過圍觀的Sakamotosan 2016年12月19日 (一) 06:25 (UTC)[回覆]

避免遊戲攻略手冊[編輯]

我覺得關於屬性、招式、精靈球部分,可以參考主條目原來我寫的部分,已經儘量避開涉及詳細遊戲信息,可以提及一些歷代的變化(例如屬性增加與相剋變更等)。

BTW,有DYK的可能(30%)?——路過圍觀的Sakamotosan 2016年12月19日 (一) 06:31 (UTC)[回覆]
關於精靈球,以現實角度而言、遊戲中的生產地為何其實並不太重要。至於球種我也只是稍為列舉,您撰寫的內容中也有提到相關內容,不過只是寫「有些」,我想直接寫明名稱應該可以更具體地描述。
屬性的部分同理,如果要舉具體的例子,就勢必得把某些屬性的相性具體描述,但這應該不構成遊戲攻略。關於相性變更、從幾倍變成幾倍之類的內容,我認為算是細節。
招式的部份,我自己看不出哪裡有明顯攻略內容。
關於DYK,參考資料不太夠吧...我再找找。 --KRF留言2016年12月19日 (一) 06:58 (UTC)[回覆]

屬性部份[編輯]

移動在屬性部份原有的內容至下

 舉例而言,草、火、水這三個屬性的相性是:水對火、火對草、草對水有利,能造成兩倍傷害,反之不利、傷害會被減半。而普通屬性和格鬥屬性則對幽靈屬性無效。如果一個寶可夢有兩種屬性,這些效果會被結合,例如電屬性雖然克制飛行屬性,但電屬性對地面屬性無效,因此面對同時有飛行屬性和地面屬性的寶可夢時,電屬性無效;而冰屬性則會對這類型的寶可夢造成四倍的傷害,因為冰屬性克制飛行屬性、也克制地面屬性。一些寶可夢有能力可以改變這些剋制關係,例如飄浮特性可以讓寶可夢免疫地面屬性的技能。
 在紅、綠、藍、黃版中共有15種屬性,除了上面列舉的例子外還有毒、超能力、蟲、岩石和龍。而在金、銀版中增加了惡、鋼屬性,使得屬性總數變為17種。此外、遊戲中還有一個特殊的???屬性,僅存在於第二世代至第四世代,自第五世代起被移除。而在X、Y版中新增了第18個新屬性,妖精。

@cwek 列舉屬性在整個文章結構中扮演重要的角色,該段文字不僅僅是提及相性關係,還包括列舉所有的屬性名稱。在後續的文章中、時不時地會提到屬性,例如提到異常狀態「麻痺」時就提到了電屬性,特性章節也提到了大量的屬性,如果不先在屬性章節羅列出這些屬性,當讀者讀到上述幾個章節時可能會產生一些閱讀障礙,您只修改了一個段落,卻沒有考慮到整篇文章的架構是否完整。如果您認為列出這些屬性的相性有教學疑慮,那麼屬性相性表中也提及了這些內容,但您卻認為可以保留,標準是否不一致? --KRF留言2016年12月30日 (五) 08:08 (UTC)[回覆]

補充,我認為該段文字的教學性質微乎其微。說直白一點,如果玩家真要找教學,根本不會來維基百科、而是會去愛好者百科之類的地方直接看這種文章。這個條目不過是介紹遊戲機制,適度地舉例屬性的相性關係較能言之有物。 --KRF留言2016年12月30日 (五) 08:12 (UTC)[回覆]
我覺得應該避免直接提及遊戲元素與具體對應。例如可以提及有一些技能因為其屬性會賦予效果,但不一定直接提及是電屬性。至於克制表,有考慮過不保留,但。正如你所說,真正的愛好者不會去看WP,而是直接看相應的專題網站,所以這裡只描述存在這個系統、存在這些系統特性,但不會去說這個系統具體有哪些特性。——路過圍觀的Sakamotosan 2016年12月30日 (五) 08:38 (UTC)[回覆]
準確來說,整篇都有這種「說得太細」的問題。這些儘量一筆帶過。——路過圍觀的Sakamotosan 2016年12月30日 (五) 08:41 (UTC)[回覆]
處理起來的話,可以不要舉例,只提及存在這種現象。這樣就避開了具體的羅列了。——路過圍觀的Sakamotosan 2016年12月30日 (五) 08:50 (UTC)[回覆]
我事後也認為有些內容是太細了,例如進化石那一段,寫了跟沒寫差不多。不過如果這些全要一筆帶過,那我想得把整個條目改寫過一次,而不只是改屬性那一段。不過比起這種列表,我想這個條目已經算不錯了。 --KRF留言2016年12月30日 (五) 09:03 (UTC)[回覆]