维基专题讨论:电子游戏
添加话题| # | 💭 話題 | 💬 | 👥 | 🙋 最新發言 | 🕒 (UTC+8) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 工作組活躍度 | 3 | 3 | Milkypine | 2026-01-14 22:26 |
| 2 | 修改专题横幅 | 15 | 3 | For Each ... Next | 2026-03-16 00:30 |
| 3 | 完善專題的來源列表(2026年度) | 18 | 7 | SilverReaper | 2026-04-15 21:42 |
| 4 | 專題公告 | 2 | 2 | Ericliu1912 | 2026-01-26 15:13 |
| 5 | 桌面寵物算遊戲嗎 | 4 | 4 | YFdyh000 | 2026-01-30 02:57 |
| 6 | 《電子遊戲專題簡訊》2025年第四季 | 1 | 1 | MediaWiki message delivery | 2026-02-25 11:35 |
| 7 | 如何使用美術/畫面/圖形 | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2026-03-14 20:20 |
| 8 | 誠邀參與Wikipedia talk:可靠来源/常见有争议来源列表§新RSP格式的討論 | 1 | 1 | SuperGrey | 2026-03-03 22:54 |
| 9 | 6553 | 7 | 2 | For Each ... Next | 2026-03-31 20:47 |
| 10 | 主题首页条目展示 | 9 | 3 | For Each ... Next | 2026-03-31 21:08 |
| 11 | 續·遊戲類型及電子遊戲類型 | 4 | 2 | Nostalgiacn | 2026-03-26 21:47 |
存檔 |
|---|
工作組活躍度
[编辑]在下近期根據英維的專題活躍度判定標準,重新標注了本站工作組的活躍度。結果……恭喜本專題的三個工作組成為本站唯三活躍的工作組😂
其餘工作組全部不活躍或者已廢棄,沒錯,連半活躍都沒有……(完整見此分類或專題委員會頁面)--Nebulatria 2026年1月9日 (五) 01:50 (UTC)
- 活躍(半活躍)的專題都沒幾個,就更不用說旗下的工作組了😂 感覺中維很少有領域層面的討論,感覺沒討論沒互動就留不住人,專題(工作組)建設不起來。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年1月10日 (六) 03:13 (UTC)
- 感覺許多編輯連工作組都沒有聽過。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2026年1月14日 (三) 14:26 (UTC)
修改专题横幅
[编辑]承上方修改专题横幅的讨论,我感觉要变更的地方都考虑到了。横幅的效果可见{{WikiProject Electronic games}},请各位检查。
主要变化如下:
- 改用
{{WPBannerMeta}}模板構建专题横幅,取代手工定制的原始码。 - 品質評級相关(另见/class子页):
- 工作組相關:
- 原神工作組更名為米哈遊工作組,參數名Genshin變更為MiHoYo〔討論〕
- 取缔所有工作组的重要度评级,即废除Minecraft-importance〔討論〕、SE-importance〔討論〕、SEGA-importance〔討論〕参数
- 使用工作组参数时,调用Template:WikiProject Video games/taskforce的子页面,用于根据模板调用追踪工作组的场合(如User:Alertlivebot)
- 維護參數相關:
- reassess填入a、bplus、ppr時,显示特殊的評審請求文字,生成对应分类(另见/reassess子页)
- 废除attention参数
- 介面相關
有意见和建议欢迎反馈。
没有问题之后,我会把更新内容写入{{WikiProject Video games/sandbox}},请求有权限的编辑者更新。不过以中维的人力,放多长时间会改就不知道了。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年1月23日 (五) 14:09 (UTC)
加入|reassess=ppr,主要用于明确表示申请重新评级时,希望评级人给出意见。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年1月31日 (六) 05:22 (UTC)
- 在Talk:豐川祥子使用預覽測試了一下,似乎
|reassess=ppr和|reassess=yes的顯示文字是一樣的?--Nebulatria 2026年2月12日 (四) 10:33 (UTC) - 另外雖然無關緊要,不過個人認為正式修改時,應該使用{{WPVG icon direct}}或{{WPVG icon}}來嵌入logo,這樣有利於統一管理。--Nebulatria 2026年2月12日 (四) 10:38 (UTC)
- 都改了,您再看一下?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年2月12日 (四) 11:34 (UTC)
- @For Each ... Next:感謝修改,目前橫幅在技術上應該沒有問題了。
- PS:近期鄙人在批量將丙級條目重評乙級,不得不說,這是一項很讓人糾結的工作。很多條目內容比普通條目全面不少,放在丙級有些浪費,但若完全按照乙級檢查表檢查,卻又有一兩項差點意思(比如這篇;甚至這篇,只是缺幾張圖片就不符合B5),這種條目很難決定歸屬。恰好在這裏看到新橫幅打算廢除乙級檢查表,看來可以放手評乙級了。
- 不過,乙級檢查表廢除以後,專題的乙級標準和PJ:VG/A/B並沒有變化。因此,作為輔助措施,是否需要將乙級定為更加寬鬆的標準,並將PJ:VG/A/B這種需要逐條檢查的說明頁留給乙上?--Nebulatria 2026年2月22日 (日) 01:51 (UTC)
- 我也覺得可以放開一些。乙級的重點還是條目總體完成度,關鍵還是在B1(來源)和B2(內容),前兩項如果沒問題,後面的B3到B6都是小工作。而且現在和
{{WPBS}}接軌,實際執行上很多時候也只能淪為「看個形狀」。 - 要改的話,是像en:WP:WIAACA那樣只寫個原則,不再細分標準,還是類似en:WP:MHA#CRIT裡丙級的做法,要求乙級「滿足B1和B2,且大體(但不必完全)滿足B3—B6」?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年2月23日 (一) 06:52 (UTC)
- 這樣?
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月4日 (三) 18:25 (UTC)條目基本成型、無明顯问题,整體達到通用乙級標準要求。
條目符合標準1與標準2,且基本符合標準3至標準6;即來源與內容已經達標,其餘層面稍加修訂即可滿足要求:
- 参考适当,采用内文引用::使用可靠来源,所有重要或可能有异议之处皆有引用。内文引用形式不限,不强求采用<ref>标签和
{{cite web}}系引用模板。 - 主题涵盖合理,无明显遗漏或错误之处:囊括甲级条目所需的大部分内容,惟一些段落仍可扩充、一些次要内容有所缺失。
- 结构清晰:内容依相关性归类,含序言和同类条目应有的章节。
- 文法适当:全文无重大语法错误,语言基本流畅但无需优美。不必非常严格地执行格式手册。
- 适合之处配有辅助资料:鼓励但不强制要求配图。但若条目需要,则应插有合适的表格与信息框等。
- 阅读无障碍:行文尽可能让大多数读者理解。维基百科虽然不只是综合性百科全书,但也不应假定读者拥有技术背景,而应尽可能解释或避开技术术语。同时条目需基本解决地区词差异。
- 我認為沒有問題。此外乙上標準可能需要類似PJ:VG/A/B這樣更細節的解釋,畢竟作為舊乙級的「繼承者」?(不過這些標準似乎並不影響橫幅的修改,細節可以後續再議,在下認為可以準備更新橫幅了)--Nebulatria 2026年3月5日 (四) 03:37 (UTC)
- 参考适当,采用内文引用::使用可靠来源,所有重要或可能有异议之处皆有引用。内文引用形式不限,不强求采用<ref>标签和
- 這樣?
- 我也覺得可以放開一些。乙級的重點還是條目總體完成度,關鍵還是在B1(來源)和B2(內容),前兩項如果沒問題,後面的B3到B6都是小工作。而且現在和
- 都改了,您再看一下?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年2月12日 (四) 11:34 (UTC)
现在的主分类Category:电子游戏条目是把条目、非条目页混到一起了。考虑到很多时候只统计条目页面,从总条目减去非条目写代码比较冗长;而且更新模板后,统计重定向页面数字又感觉虚高,而且重定向级还有个后缀分家的问题。所以建议把根分类拆成三部分,即Category:电子游戏专题条目页面、Category:电子游戏专题非条目页面、Category:电子游戏专题重定向页面,方便使用。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年2月23日 (一) 08:01 (UTC)
- 补充:最后选了Category:电子游戏条目、Category:电子游戏非条目、Category:电子游戏重定向--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月2日 (一) 14:32 (UTC)
- @For Each ... Next:應該分到「非条目级电子游戏页面」、「重定向级电子游戏页面」(注意不是「重定向级电子游戏条目」,雖然不知道這是bug還是feature)就好,不要再多建頁面。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2026年3月5日 (四) 15:27 (UTC)
- @Ericliu1912:新页面是现行模板标记分类Category:电子游戏条目(
{{WPBannerMeta|MAIN_CAT=电子游戏条目}})细化的结果,思路可以看这里。一般而言条目和非条目是分开统计和查询维护的(可以看看這裡),现在这个主分类的作用很低,不如一分为三,大幅简化查询代码:- 查條目(即排除条目空间的消歧义和重定向):
{{PAGESINCATEGORY:电子游戏条目}} - 查狭义的非條目(即包括消歧义,排除重定向):
{{PAGESINCATEGORY:电子游戏非条目}} - 查所有重定向:
{{PAGESINCATEGORY:电子游戏重定向}} - 查包括重定向在内的广义非條目:
{{PAGESINCATEGORY:不适用重要度电子游戏条目}}
- 查條目(即排除条目空间的消歧义和重定向):
- 您說的几个個分類是
|class=的追蹤分類,应该专门分类专门使用,不应再从其他地方塞内容:- 「Category:非条目级电子游戏页面」是「
非条目级」(|class=na,和Category:分类级电子游戏页面之类是平行关系。用大白話說就叫「兜底級」的追蹤分類。- 如果要统计所有非条目页,就只能找类似范畴的分类替代,比如Category:不适用重要度电子游戏条目。但这个分类包含重定向,所以才提议设立Category:电子游戏非条目。
- 「Category:重定向级电子游戏页面」是非条目空间的「
重定向级」(|class=redirect)的追踪分类。 - 「Category:重定向级电子游戏条目」是条目空间的「
重定向级」(|class=redirect)的追踪分类。
- 「Category:非条目级电子游戏页面」是「
- PS:我倾向重定向级分家是bug。一方面评级和分类应该是双射关系,如果有必要区分命名空间,也应该是“条目重定向级”和“非条目重定向级”两个级别。另一方面我认为没有区分命名空间的需要,因为重定向本来维护/统计价值就低,如果真想维护,用WP:PETSCAN筛选命名空间也能搞定。但这是
{{WPBM}}的行为,游戏专题既然回归标准模板,那就只能接受现实,然后等上游修正了。😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月6日 (五) 12:25 (UTC)
- @Ericliu1912:新页面是现行模板标记分类Category:电子游戏条目(
- @For Each ... Next:應該分到「非条目级电子游戏页面」、「重定向级电子游戏页面」(注意不是「重定向级电子游戏条目」,雖然不知道這是bug還是feature)就好,不要再多建頁面。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2026年3月5日 (四) 15:27 (UTC)
准备推送?
[编辑]改了/class和/importance后,判断复合分类时容易出错,于是搞了个{{WPBannerMeta/hooks/qualimpintersect2}}(差分)。又修正了一些问题。
主要的修改内容是下面页面:
请大家再测试{{WikiProject Electronic games}}。正常条目感觉问题不大,主要请大家用非条目(特别是消歧义、重定向、软重定向)测试,以及检查胡乱输入会不会炸(比如“消歧义评高重要度”这类)。
如果没问题,也没有其他需求,我就准备提编辑请求了。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月2日 (一) 14:26 (UTC)
已提交编辑请求。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月15日 (日) 16:30 (UTC)
完善專題的來源列表(2026年度)
[编辑]MuraMura
[编辑]在《臺灣戀愛物語⁵》看到這網站。很久以前寫文也遇過這網站但決定不用。怎麼說呢,個人找不到任何證實它可靠性的證據。除了一劍浣春秋寫的文章可靠性值得討論外,但不屬本專題的範圍。--S叔 2026年1月23日 (五) 13:24 (UTC)
- 延續我們東亞地區的優良傳統,署名都是筆名,而且都是玩梗的,根本無法判斷([1])。--Nostalgiacn(留言) 2026年1月23日 (五) 13:37 (UTC)
- Hmm, 當時我認為沒問題的原因,是因為看得出他們有組織:服務條款表示他們是MODERN HORIZON LIMITED。似乎是Mura遊戲平台經營商([2])。考慮這網站講的都是色色的東西,筆名編輯我可以容忍。再參照WP:RSP中ATC Taiwan的前例,我會覺得作為觀點與一手來源輔佐可以用。--Saimmx(留言) 2026年1月26日 (一) 06:53 (UTC)
@Saimmx:知會條目主編。目前只有《臺灣戀愛物語⁵》用到這個來源。--Nostalgiacn(留言) 2026年1月26日 (一) 06:35 (UTC)
游戏价值论
[编辑]目前是可靠來源,發現最近官網內容出現俄文、英文文章,懷疑被入侵。一些舊文章倒沒有影響。--Nostalgiacn(留言) 2026年2月23日 (一) 10:52 (UTC)
- 目测是主编账号[5]被盗。--YFdyh000(留言) 2026年2月24日 (二) 12:08 (UTC)
已經恢復,去確認過,的確是被盜號了。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月14日 (六) 12:10 (UTC)
再议游民圈子
[编辑]近期Archive.today停用事件导致了本专题部分微信公众号来源的存档受到限制(现在似乎只有Archive.today能存),如游戏葡萄(B站内容不全;小红书无法存档),本专题上级ACG专题的“情报姬”。鉴于举例媒体在游民圈子有开设账号,文章较全,个人觉得可以由Wayback Machine存档的游民圈子性质似乎可以改为“可靠度依照作者判定”,方便机器人存档(其他允许自媒体入驻,且方便存档的平台评级说明也可以如此调整)。另外我觉得这里面的游民星空编辑文章可以评为
半可靠。--屠麟傲血(留言) 2026年2月23日 (一) 13:01 (UTC)
- 同意增補描述,以應對微信公眾號不能存檔的問題。
- 至於,遊民星空編輯文章。先前討論WikiProject_talk:电子游戏/2025年#游民专栏提過,編輯個人文章是歸到
club.gamersky.com,屬於沒有經編輯部審閱的內容。不過基於編輯在其自身的專業領域的發佈內容,可以視情況使用(WP:GUNREL),在有條件下,編輯個人文章可以視為
半可靠。--Nostalgiacn(留言) 2026年4月15日 (三) 07:56 (UTC)
360游戏
[编辑]對,就是那各種意義上都很著名的軟件的開發公司開設的網站。能收软文。目前看來接近全是軟文,因此通常不可靠?--S叔 2026年3月23日 (一) 15:07 (UTC)
- 看了幾篇,這篇([6]),與游民星空標記為【官稿】的文章一樣([7]),這篇在游民星空也是【官稿】([8])。
- 全是新聞稿的話,沒什麼使用價值,定位類似九游,都是利益相關,只能作為官方資訊使用。但是他的新聞稿又沒有九遊全,十分雞肋。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月27日 (五) 11:59 (UTC)
AI生成攻略書
[编辑]現在市面出現AI生成攻略書,[9]。使用攻略書時,需要留意一下攻略書的出版社和作者。--Nostalgiacn(留言) 2026年4月2日 (四) 15:22 (UTC)
亞洲電玩通
[编辑]看有不少評測文,可以用嗎?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年4月8日 (三) 13:25 (UTC)
- 網站社交媒體只有200多人關注([10]/[11]),說不上有影響的媒體。特約作家的簡介都沒有媒體編輯的經驗,自稱的經歷不是SEO就是炒幣。也就RAY,他有在遊戲角落投稿過([12])。個人意見不建議使用。--Nostalgiacn(留言) 2026年4月15日 (三) 07:11 (UTC)
二柄
[编辑]也有不少评测文。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年4月8日 (三) 13:35 (UTC)
- 查了一下跟腳,公司實體是上海周目信息科技有限公司,創始人夏飛遊戲行業出身([13])。看時間,應該是2014年中國大陸解除遊戲機禁令後,而建立面向遊戲主機玩家的社交平台。
- 微信看到組織過訪談([14]、[15]),網站一些文章提到「二柄APP编辑」([16]),代表應該有一個編輯團隊,不過目前找不到任何相關資料。--Nostalgiacn(留言) 2026年4月15日 (三) 08:38 (UTC)
Try Hard Guides
[编辑]- 官方網站:https://tryhardguides.com/
說明:根據About us,這家於2021年6月創立的媒體只有員工四人,即媒體擁有人、總編輯、副總編輯、寫手。自稱曾被許多全球知名遊戲媒體提及,在業界具備一定信譽和聲望。基本上所有評測都是由寫手Erik Hodges撰寫。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年4月15日 (三) 13:42 (UTC)
專題公告
[编辑]仿照PJ:CCHP在首頁設立了專題公告,重大的事項可以掛通知,方便專題參與者關注。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年1月24日 (六) 11:10 (UTC)
- 還方便抄錄簡訊😋 —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2026年1月26日 (一) 07:13 (UTC)
桌面寵物算遊戲嗎
[编辑]如題,Steam桌面寵物《你的老婆》已經是2024年的事情了([17])。後面一堆《你的XX》跟風([18])。最近又有一部《你媽》在Steam火起來。([19]、[20]、[21]、[22]、[23]),來源都夠寫成條目了。
這類桌面寵物算不算電子遊戲,還是視為軟件?--Nostalgiacn(留言) 2026年1月28日 (三) 07:01 (UTC)
- 傾向於「遊戲衍生軟體」,不算電子遊戲,但電子遊戲專題可以收。 --SuperGrey (留言) 2026年1月28日 (三) 07:03 (UTC)
- 我的想法是《QQ宠物》算,但兽耳助手不算。至于“你妈”……兽耳助手都比它像游戏--屠麟傲血(留言) 2026年1月29日 (四) 14:07 (UTC)
- 有休闲娱乐性质的工具软件,除非桌面宠物有较明显养成、关卡等游戏性质。瑞星小狮子、Office助手。另假如Siri等智能助理或其他工具软件被可视化,可以进行一些娱乐交流或点击交互,也仍然是工具软件而不是电子游戏。--YFdyh000(留言) 2026年1月29日 (四) 18:57 (UTC)
如何使用美術/畫面/圖形
[编辑]現在在給《超執刀 神使之杖》做評審。看遊戲截圖,上螢幕上2D日式動畫角色,下螢幕是3D模型。評審中注意到兩個來源,一個用詞「excellent artwork」另一個是「excellent graphics」。(腳註8.8/31.6)再看看其他來源,有喜歡anime風格的,也有覺得畫面不太好的。前面給《Summerhouse》做評審,也有肯定aesthetic但批評graphics的。(腳註18.1)
那麼美術/畫面/圖形/原畫/artwork/graphics這些詞該如何使用?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年2月25日 (三) 17:22 (UTC)
- 大概只能逐個判斷,聯係上下文,去理解對方的說法了。不過「美術」本來就可以寬泛指立繪、精灵图、UI、背景圖片、3D模型的材質貼圖等美術內容。如果評論員沒有特指的某一種,一般用「美術」就能應付過去,對方具體評價個別美術內容,再使用更細緻的說法。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月14日 (六) 12:20 (UTC)
誠邀參與Wikipedia talk:可靠来源/常见有争议来源列表§新RSP格式的討論
[编辑]
請勿回覆此討論通知。若希望就討論主題提出意見,請至該討論串提出;若對本通知有所疑問,請前往我的用户页。 --SuperGrey (留言) 2026年3月3日 (二) 14:54 (UTC)
6553
[编辑]Module:Vgname现在写着此模块被引用於約6,600個頁面
,更精确的说,是6,553。虽然近期通过提案,但新编者还是会使用{{vgname}},感觉模仿的可能性不小,也许应该考虑批量批量清理模板?
如果有条件开机器人,应该能自动或半自动处理不少。但如果要部分或全部人手处理,或许可以分成若干小目标。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月3日 (二) 18:25 (UTC)
- 可以優先處理優特內容,畢竟優特內容有帶頭作用。之後再處理一般條目。
- 另一個值得關注的標題問題,WP:原創譯名(2024年9月)反而實施得不完全。我處理過一批GA條目,發現各地譯名根本都沒附上來源的。只有最新的GA評選才注重這個。處理vgname的時候,可以順手處理。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月7日 (六) 16:57 (UTC)
- 建了個報告頁,然後讓AI寫了個腳本。6000太多了,感覺還是得靠機械人清😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月20日 (五) 05:57 (UTC)
做了个进度条慢慢清🤔
| 清理进度:完成17.2% | ||
| 1,126/6,553 |
或许应该把清理事宜挂到首页公告上?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月25日 (三) 13:54 (UTC)
infobox似乎也想限制顯示內容了,Wikipedia:互助客栈/方针#資訊密度相關提議(格式手冊範疇)。按這個趨勢,譯名就算放資訊框,也可能被視為冗餘內容,被折疊。{{Infobox animanga}}感覺也是整治對象,有些條目,資訊框長得離譜。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月31日 (二) 10:05 (UTC)
看了下討論,似乎是說資訊框放著右側大片空白不用,偏偏每個項目都往下寫一行。
{{Infobox VG}}本身是提倡壓縮式排版,比如說明文檔中的例子。也明確指出東方人名不要換行風格,且人數不宜超過三人,應該不會出現20行「三字經」的事情。
遊戲資訊框會有這種問題,感覺還是照搬英維的習慣(當然英維有他的道理——label擠佔內容空間,比如developer(s) vs. 設計師;日本人名的羅馬字不短):
至於譯名,因爲一般都比較長,只能或者不寫,寫了就只能換行了。不過一般來說拋開有歷史的遊戲,各地加起來一般也就三四個譯名。考慮到很多{{vgr}}也是三四行,感覺譯名佔據的空間也不算太過分。雖然來源提一嘴就照單全收也是個問題;如果要留但又嫌長,那就只能折疊了😂
{{Infobox animanga}}一方面印象中是沒做過減法(至有沒有的減我不做評論),而遊戲資訊框之前精簡過很多參數。另一方面還是條目寫作架構。比如遊戲領域條目,要麼把遊戲作品視為主題,只掛{{Infobox VG}},其他的塞到「派生作品」下;要麼直接當成系列條目,只用{{Infobox VG series}}(或{{Infobox media franchise}})。總之條目只有一個資訊框,除非某個派生作品很有得說,才在那節放各資訊框(例)。許多動漫條目就是開一堆平行的「動畫」「漫畫」「小說」大標題,然後頂端塞一個長長的資訊框😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月31日 (二) 12:47 (UTC)
主题首页条目展示
[编辑]开了个Portal:电子游戏/今日条目,打算在Portal:电子游戏再开一个展示栏目,丰富页面内容顺便调动参与度。因为填写一个页面名,直接用{{Transclude lead excerpt}}抓页面内容,应该还是比以前搁浅的“游戏史上的今天”好维护。把366天都填上一个页面名就可以上线了,欢迎大家登录想展示的条目。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月13日 (五) 15:12 (UTC)
- 秉承「先填滿,再遴選」的想法,先把所有GA[和乙上]根據首發日期/角色生日/事件日期/逝世日期加進去了(除去日期撞車的),但仍然不到一半……--Nebulatria 2026年3月24日 (二) 01:20 (UTC)
- 從畅销电子游戏列表和en:List of video games listed among the best抄了一些質素還行的,現在有大約190日了。--Nebulatria 2026年3月24日 (二) 02:21 (UTC)
- 也许可以从WikiProject:电子游戏/认证条目#基础条目里找一些。再不够就自己塞私货吧😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月25日 (三) 12:40 (UTC)
- 先用AI扔了一批乙級和丙級條目😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月25日 (三) 18:01 (UTC)
- 1月5日、1月7日、8月2日、10月3日、11月9日的是紅連結
。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月31日 (二) 08:45 (UTC) - 之前討論來源時,有個日媒有搞歷史上的今天欄目(復古遊戲特輯),可以參考一下。雖然很多我懷疑都沒有條目:[24]--Nostalgiacn(留言) 2026年3月31日 (二) 08:50 (UTC)
- 當時把B和C級條目的原始碼餵給AI後,還有二三十天沒找到內容。然後讓他自己想辦法找作品,除了紅連結估計還有一些奇怪的東西。到底還是要人工再查一遍😂 Module:电子游戏主题裡以前的「歷史上的今天」裡,不知道有沒有些有用的內容。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月31日 (二) 13:02 (UTC)
- 沒有的可以創建小條目⋯⋯啊不對,兩句話放到主題頁展示好像不太行😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月31日 (二) 13:08 (UTC)
- 1月5日、1月7日、8月2日、10月3日、11月9日的是紅連結
- 從畅销电子游戏列表和en:List of video games listed among the best抄了一些質素還行的,現在有大約190日了。--Nebulatria 2026年3月24日 (二) 02:21 (UTC)
續·遊戲類型及電子遊戲類型
[编辑]前情提要:WikiProject_talk:电子游戏/2025年#category:各类型游戏和category:游戏类型应该重新命名分类
大致整理好相關分類,希望在分類頁面的說明,能幫助到各位理解分類的作用和使用範圍。
有個問題,不知道能否用技術排查處理。如Category:戰爭遊戲和Category:战争电子游戏、Category:角色扮演遊戲和Category:電子角色扮演遊戲,不少編者不知道有細緻的「XX電子遊戲」分類,往往會放到上一級分類。能否將這些可能有問題的條目,挑出來。
分類是根據實際出發的,有時因為內容太少,當前沒有沒有細分,如Category:戰棋。也有些類型沒有對應的卡牌或桌上遊戲,獨指電子遊戲,如動作遊戲,這些需要注意。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月26日 (四) 07:26 (UTC)
- PSID 44473997--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月26日 (四) 12:25 (UTC)
- oldid=92050874,就简单把“电子”两字去掉查了一下。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月26日 (四) 12:46 (UTC)
- 列表發現一個連結到「Category:Airsoft」的Category:生存遊戲🤯,馬上處理了。--Nostalgiacn(留言) 2026年3月26日 (四) 13:47 (UTC)
- oldid=92050874,就简单把“电子”两字去掉查了一下。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年3月26日 (四) 12:46 (UTC)