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完善專題的來源列表(2022年度)[编辑]

去年討論總結[编辑]

留一個段落佔位。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年1月15日 (六) 22:46 (UTC)Reply[回复]

@Ericliu1912:農曆新年都過去了,還有總結的計劃嗎?--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 06:06 (UTC)Reply[回复]
我先把去年討論涉及的所有媒體列出來好了,至少有這些:
Engadget中文版、遊研社、PCM電腦廣場、e-zone、ACG批評、二次元狂熱、QooApp、太平洋遊戲網、大眾網絡報、IGN中國、
網易愛玩、IID, Inc.(インサイド、Game*Spark、GameBusiness.jp)、角川則、Yahoo奇摩遊戲電競、遊戲日報、GameRes遊資網、遊俠網、遊民星空、3DMGAME、遊戲葡萄、
NOW電玩、騰訊遊戲頻道、篝火營地、手遊那點事、中國遊戲媒體評選活動中獲選遊戲媒體(有一堆)、KINGO、Agis遊戲情報站、Gameover有機網、GANK電玩誌、GameDiary、
VGMO、Wanuxi、TapTap、新浪遊戲等等。
以上,還請協助增補或勘誤。說實話有一些討論我看不太出來有沒有明確結論,那些有頭無尾的討論就算了。我建議以後最好早點總結,或至少下個小結。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年2月8日 (二) 06:16 (UTC)Reply[回复]
另外,該章節開頭那個大表格的內容應該可以先寫入頁面了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年2月8日 (二) 06:17 (UTC)Reply[回复]
有些只是提及,沒有開分段討論,我也沒在PJ:VG/S加入了。大表格沒什麼實際作用,畢竟具體還是要一個個開分段討論。列出之前沒有討論過,「無結論」的開分段,作為新一年重點也許是可以考慮的做法。--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 06:30 (UTC)Reply[回复]
似乎還是以討論有任何結果就立刻登錄起來的滾動式調整來處理吧,畢竟一年下來累積的量還挺多的。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年3月19日 (六) 18:12 (UTC)Reply[回复]

評級標準[编辑]

下文提到上年度資料總結,這邊給出個人的評級標準,希望有意見或者不同看法的斧正。

遊戲媒體的評級,也許真的需要「对特定主题领域的建议」。由於相當一部分網絡遊戲媒體是由粉絲網站發展出來或者自帶粉絲社區,粉絲社區(用戶生產內容)應該和遊戲媒體官方發佈作區分。不能因為存在粉絲社區斷言該網絡遊戲媒體不可靠,網絡遊戲媒體的正式報道應該獨立評估。

參考WP:RSN/G的一些標準,媒體評為「可靠」需要大致三個條件:完整的編輯團隊、完善的編採制度、正式的出版流程。紙媒遊戲媒體一般符合三個條件,網絡遊戲媒體沒有出版,需要評估是否符合前兩個標準,一般可以從媒體的投稿頁面,或者成員簡面看出有沒有編輯團隊,編輯的資歷和背景可以有助判斷資料該媒體是否可靠。擁有編輯團隊和投稿只能證明該網絡媒體有一定規範,但是編輯團隊不完整,編採制度執行不好等因素會使該媒體歸為半可靠,這方面可以就產出的內容作評估。

個人認為遊戲媒體的內容大致可以分為三類:遊戲資訊報道、遊戲測評、製作人員訪談。

※需要為原創內容

  • 遊戲資訊報道
    • 官方通稿,屬於官方內容,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。
    • 對官方公佈資料分析、總結、解釋、說明乃至評價的文章,屬於WP:第二手来源。※
    • 遊戲產業報道,關於行業動態,遊戲展會現場報道等,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。※
    • 媒體有廣告是正常的,不能以此斷言遊戲媒體不可靠。若置入性行銷/廣告軟文,讓讀者難以分別,歸為半可靠(WP:RSN/G)。
    • 轉載第三方、翻譯外媒報道,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。
  • 遊戲測評
    • 編輯團隊的測評。※
    • 特約作者或者投稿的測評,需要視乎投稿人的資歷和背景(WP:SPS)※
    • 轉載第三方、翻譯外媒測評,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。
  • 製作人員訪談
    • 訪談屬於官方內容,屬於WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。原創訪談代表該媒體在遊戲業界有一定人脈(資歷),可以組織採訪也側面表現出該媒體有一定規範化。※
    • 轉載、翻譯外媒製作人員訪談,需要有做好標註、引用說明並符合規範,盜文代表審稿不足,歸為半可靠。

--Nostalgiacn留言) 2022年1月15日 (六) 08:24 (UTC)Reply[回复]

如果沒有意見,我就按照這個標準對2021年提出的來源逐一評級了。--Nostalgiacn留言) 2022年1月19日 (三) 16:13 (UTC)Reply[回复]
已經進行整理。更新了內容。—-Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 11:16 (UTC)Reply[回复]

17173網[编辑]

在中國大陸網遊方面有著比較多的第一手報道,是早期的國內主要的網遊資訊網站。2005年還做出遊戲公司的實地調查「中国网游原创力量大搜查」:「本次调查由17173.Com与游戏工委联系举办,以记者实地调查采访为主要调查方式,面对面地对每一家公司及开发团队进行考察分析,同时结合网络、电话、视频等方式辅助,务求掌握行业最全面最专业的调查结果。本次调查持续时间为两个月,自2005年7月11日至9月11日,调查对象包括北京、上海、成都、广州、深圳、厦门等14个城市的130多家公司及开发团队。9月11日调查结束后,我们将对调查结果进行分析整理,预计将于2005年10月中旬发布第二次中国网络游戏原创力量调查报告。」

對於研究早期網絡遊戲公司有很多豐富的資料。不過正如布告板的提報所言,遊戲專題的「游戏新闻」都是「转载」,這部分內容懷疑是網絡爬蟲抓取。而網站本身有「新聞中心」文章具有可靠性。--Nostalgiacn留言) 2022年1月7日 (五) 12:33 (UTC)Reply[回复]

補充布告板上的新資料:17173屬於SOHU门户矩阵的一部分,相信遊戲相關的搜狐號文章也會轉載到17173網上,這些內容不涉及侵權問題,應該不是「網絡爬蟲」抓取。--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 02:41 (UTC)Reply[回复]

Noisy Pixel[编辑]

英文媒體,寫東西是遇過Noisy Pixel測評遊戲的文章,不過該媒體未曾en:WP:VG/RS有過討論。最近看到其他人用,所以我也開始用了

這個連《墮落的皇家聖處女》小眾作品也有測評,確實讓人感到出奇。這個媒體自我簡介是編輯群是玩家和作者組成,有聯絡製作人的訪談,有遊戲測評。

審查頁面說了,遊戲測評是分配給熟悉或者喜歡這種類型作品的作者。自我簡介提到團隊有編輯這個職位,但是不明確其作用,是否有審稿,有一套評分標準,內容偏向由摘稿人自我發揮。,網站不支持用戶投稿。--Nostalgiacn留言) 2022年1月12日 (三) 07:02 (UTC)Reply[回复]

Noisy Pixel啊……终于到了这个我不想多谈的网站的吗……
我个人认为这个网站不算可靠来源,其编辑团队基本没有传媒经验,大概就跟Nintendo Enthusiast这样的网站差不多,直接被划到不可靠的下场。--Milky·Defer 2022年1月14日 (五) 08:22 (UTC)Reply[回复]
不會劃為「不可靠」,應該屬於「視情境來源」,因為這個媒體有直接採訪遊戲製作人的訪談,一如英維對Sega-16的描述為「developer interviews are considered reliable」,媒體有一手採訪資料,就應該屬於「視情境來源」。--Nostalgiacn留言) 2022年1月14日 (五) 09:20 (UTC)Reply[回复]
這讓我想到Can I Play That?,這類專門的評論屬於「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:40 (UTC)Reply[回复]

Gamereactor中文版[编辑]

Gamereactor是一家丹麦的游戏杂志,现在有13种语言的网站。根据其员工页面,中国版网站似乎只翻译主站文章。不知道是否算作可靠。——BlackShadowG留言) 2022年1月21日 (五) 08:03 (UTC)Reply[回复]

考虑到在英维GameReactor的可靠度讨论没有结果,我倾向于能找替代就找替代。--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 11:03 (UTC)Reply[回复]
這類翻譯來源如要使用最好搭配原文甚至是直接用原文。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:33 (UTC)Reply[回复]

Media Clip[编辑]

剛發現一個挺神奇的網站,Media Clip,以評價及介紹成人遊戲為主。其員工已被《BugBug》、《Megastore》等成人雜誌聘請。用戶無法投稿。評論以作者本人意見為主。--S叔 2022年1月25日 (二) 06:54 (UTC)Reply[回复]

这网站是不是只能日本IP访问啊,我访问总是进日本谷歌(全恼)--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 08:51 (UTC)Reply[回复]
左轉互聯網檔案館看存檔,本人直接用香港IP無事--S叔 2022年1月25日 (二) 09:04 (UTC)Reply[回复]
可以訪問的,Chrome置頂部分有有R18警告,需要選是才能進入頁面,不按很快就跳轉到日本谷歌。—Nostalgiacn留言) 2022年1月25日 (二) 11:24 (UTC)Reply[回复]
原來是這問題.......解決方法2:用NoScript。本人一直用它之後看不了R18警告。--S叔 2022年1月25日 (二) 11:29 (UTC)Reply[回复]
參照英維方面的判別,也就是WP:SPS。網站個別編輯如果有相關的編輯履歷,個別編輯的文章可以被採信。看了幾篇,都有署名。而且「記事一覧」的索引也有列明作者,很容易辨別。--Nostalgiacn留言) 2022年1月28日 (五) 15:04 (UTC)Reply[回复]
覺得是「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:41 (UTC)Reply[回复]

计算机与网络[编辑]

最近找資料,手賤試一下搜知網,國內雜誌半月刊《计算机与网络》原來有一欄「動漫」會講述中國大陸遊戲的資訊。作為學術期刊,還是「北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊」,我認為相關內容可靠。

翻看了一下目錄,在2014年第一期開始開設「動漫」欄目。--Nostalgiacn留言) 2022年1月26日 (三) 10:43 (UTC)Reply[回复]

再找了下資料,《计算机与网络》在2014年12月入選「新闻出版广电总局第一批认定学术期刊」,有了動漫內容都能入選。我個人看了一下,「動漫」的文章只是資訊類,不是評測之類的。既然國家相關機構都認可,足以判斷為可靠來源。--Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 06:50 (UTC)Reply[回复]

新快報「玩家」[编辑]

廣東省日報《新快报》是有電子版的紙媒,且免費查閱歷史版面:https://epaper.xkb.com.cn/

網頁版的「新快網」設有「玩家」欄目,除了新快報自己寫的文章,如“武侠吃鸡”游戏也“内卷”?《永劫无间》开放手游版预约。會出現在欄目,也包括中國大陸其他紙媒、通訊社的電子遊戲相關文章,如扬子晚报新华社等,此外還有自媒體文章,如AI蓝媒汇等。

作為紙媒,擁有獨立的編輯團隊,其產出的內容相信是可靠的。轉載國內紙媒、通訊社的文章同樣可靠。對於自媒體文章,個人暫時無法判斷新快報是否有進行審稿(如果找到相關說明,歡迎補充),這部分內容應該獨立判斷。--Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 06:37 (UTC)Reply[回复]

触乐[编辑]

塞尔达传说 旷野之息时偶然看到的网站,编辑几乎全部署名,有一定的投稿标准,应该相对比较可靠。——BlackShadowG留言) 2022年1月30日 (日) 10:17 (UTC)Reply[回复]

共四个栏目,“最好玩”是评测,其它的都是资讯。--BlackShadowG留言) 2022年1月30日 (日) 10:19 (UTC)Reply[回复]
根據觸樂的發展,創始人就是紙媒《大众游戏》(《大众软件》子刊)編輯,拉上編輯部的一些同事(《大众软件》)建立「觸樂」。大众软件本身就評為可靠來源,同一批編輯,相關內容應該可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年1月30日 (日) 14:02 (UTC)Reply[回复]

IID, Inc.媒體[编辑]

日本上市公司IID, Inc.旗下的遊戲媒體,上個年度有提過,有三個媒體インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp。翻資料看到Game*Spark的招募文章:20212019。每日新聞和專題的投稿要求感覺普通遊戲玩家都能投稿。

專題(有評測類型),如[1],作者池田伸次自身的聲明有在IGN等媒體投稿,確實也是如此([2])。也有些不知名的如這篇的作者麦秋。引用評測的內容,要視乎作者才能用。

以小見大,IID, Inc.的整體水平大概率也很參差,最多是「視情境來源」,需要WP:SPS之外,有更好的來源描述同樣內容,應該替換。--Nostalgiacn留言) 2022年1月30日 (日) 15:00 (UTC)Reply[回复]

不太同意。仔细看他们去年的招募文章的话,有提到优先挑选有经验之人士;此外亦有提及如果没有经验人士投稿的话,编辑部将会进行详细指导和审核。也就是说,如果作者是有经验的人士,其本身的可靠性不用多说;如果不是有经验的人士,其可靠性有编辑部背书。经验总得从零开始有,这种人才培养模式应该是可接受的。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 11:52 (UTC)Reply[回复]
重要的是编辑部的监督。如果你去翻英维的RSP的话,“with little to no editorial oversight”是不可靠的,也就是说有募稿元素在,但有完整的editorial oversight,应该也是能接受的。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:00 (UTC)Reply[回复]
而且,这句“編集部で選考したうえ、執筆を依頼したい方のみにご連絡を差し上げます。”表明了编辑部有甄选过程,综上可以说明存在门槛。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:06 (UTC)Reply[回复]
甄選是有的,下面的Automaton也有,Automaton的文章還要兩次選拔。Automaton姑且有發行商背景,和相當一部分開發者有明確的關係,自身的編輯守則也很清晰,聲明會秉持中立,正直。看過Automaton的絕大部分投稿都是編輯負責,對文章的可靠性(限定編者)可以做出判斷,最保守估計編輯的內容是可信的。而IID, Inc.找到的資料,我不能判斷其編輯部的水平,因為沒有給出主編資料,編輯守則,編輯背景也沒有找到。找到的散人投稿,部分背景的確有水平,目前只能對部分內容做出判斷。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 13:16 (UTC)Reply[回复]
英维那边的看法是倾向可靠的,主要是因为他们能够被业界厂商视作正规媒体并提供媒体内部试玩权。此外他们还指出其他可靠来源也经常引用甚至全文翻译他们的文章。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:28 (UTC)Reply[回复]
搜索了一下Game*Spark 編輯部,發現在2021年9月編輯部批准發佈了有關東京奧運的「政論」,就被讀者投訴了。編輯部也進行了自我檢討,也承認了接受讀者來稿時審稿上的不足。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 13:38 (UTC)Reply[回复]
那也应该算是偶发情况吧,从这篇文章当中至少我们看得出编辑部是存在的,并且有一套采编出版以及针对外部合作者的审核出版流程,而且编辑长叫宮崎 紘輔(英维迟迟下不定主意就是因为不知道编辑部的一些情况)。就像今天彭博社不小心手滑发布了俄罗斯入侵乌克兰的消息一样,偶发性的问题是个媒体都会发生。从总体而言他们的正规度和可靠度至少处于巴哈姆特水准甚至之上。(说句不好听的,这儿的争论有点MINQI的RSN大战的钻牛角尖的感觉了) --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:46 (UTC)Reply[回复]
我只是列出找到的資料,按傳統不是「誰主張,誰舉證二哈二哈
Game*Spark的自省當然可以視為「勘误栏与利益相关声明是一家新闻组织进行事实审核、拥有良好声誉的信号。」(WP:NEWSORG我是你的話,主張就會用這個
找到一篇對Game*Spark編輯部的採訪,提到INSIDE原本是一個高中生(土本学)建立的網站,用於分享自己遊戲資訊和經驗,後來每月有上百萬訪問量,做大做強被收購了。十週年時期的主編是谷理央,當時還有自我介紹,最早是一個專注海外遊戲的博客。給出這些背景資料作為參考。
對媒體的背景資料,編輯方針了解越多,就越容易判斷是否可靠。起碼現在知道早期是高中生分享內容,那些內容應該不算可靠,起碼是在成立公司(2009年)之後,建立起正式的編輯部之後的內容才能可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 14:23 (UTC)Reply[回复]
那就很简单了,维持可靠级别不变,追加使用限制。09年以前,感觉有些太老了。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 15:31 (UTC)Reply[回复]
不盡然,Game*Spark的分類和索引十分清晰,有直接按年份索引,可以直接簡單有效地找到2006年12月(建立初期)的文章:2006年12月--Nostalgiacn留言) 2022年2月6日 (日) 01:15 (UTC)Reply[回复]
?那更好了,不存在无法区分的问题。就如IGN能附带“不得使用其转载N-Cube的文章”的限制一样,我们也可以说“2009年之前发表的文章使用时要谨慎”。你要想,2009年到2022年有15年了,2006年-2009年才三年。 --Milky·Defer 2022年2月6日 (日) 01:26 (UTC)Reply[回复]

補充:目前英維也在討論相關內容。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 13:32 (UTC)Reply[回复]

我在英维开的讨论串我能不知道吗?--Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 14:50 (UTC)Reply[回复]
雖然關注這個討論串的人少,相關資料還是列出來,方便有興趣的人對比和參照比較好。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 15:14 (UTC)Reply[回复]

Automaton[编辑]

網址

Automaton是日本獨立遊戲發行商Active Gaming Media英语Active Gaming Media(AGM)旗下的資訊網站,AGM相關的遊戲發行品牌是「PLAYISM」。

招募文章的門檻很低,簡介可以看到主編:[3]

早期名字為「Gamers Geographic」,初期就有表明為中立性作努力([4]),第三代主編(當下)也有秉持相關做法([5])。作為AGM旗下媒體,偏向報道獨立遊戲。有發行商背景,屬於業內人士,主編發佈的內容應該可靠。其他人的投稿不好判斷。有訪談的內容:[6],這些應該是可靠的。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 09:05 (UTC)Reply[回复]

福布斯「遊戲」[编辑]

英維那邊有寫已經是可靠來源的媒體,對遊戲的報道也是可靠的。現在PJ:VG/S沒有這一段,本地是否需要獨立討論,或者也列出清單作為參考?

福布斯本身在英維也屬於可靠來源,網站有「遊戲」欄目:https://www.forbes.com/games ,可以視為可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月10日 (四) 02:28 (UTC)Reply[回复]

@Lopullinen::我發現福布斯也有地區詞,建議加入模組:CGroup/Games「廠商與媒體」。--Nostalgiacn留言) 2022年2月10日 (四) 02:42 (UTC)Reply[回复]

@Nostalgiacn:zh-sg有转换成资本家杂志。这样碰到叫福布斯的人,转换出来会匪夷所思(布萊恩·福布斯米歇爾·福布斯)。是把马新也加到转换组里,再个别修改这两个条目吗?--洛普利寧 2022年2月18日 (五) 17:13 (UTC)Reply[回复]
這個來源目前需要較好的判斷力才能使用,使用率應該比較低,還是不用加上「廠商與媒體」了,個別出現個別處理。--Nostalgiacn留言) 2022年2月18日 (五) 17:34 (UTC)Reply[回复]

福布斯不是可靠来源。准确来说,只有标明为Forbes Staff的才是可靠来源,Contributor编写的(哪怕获得Editor pick)是不可靠来源(Contributor的文章一旦点击发布就立即可见,没有福布斯的出版审核流程,跟自媒体很像)。如果Contributor的文章在纸质杂志上获得刊载,可视作可靠来源。这才是英维正确的结论。 --Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 17:51 (UTC)Reply[回复]

Contributor也有說,除非對方是該領域專家(WP:SPS)才能使用。對一般人來說應該較難判斷,那麼加入不可靠,對個別作者獨立判斷吧。--Nostalgiacn留言) 2022年2月12日 (六) 01:24 (UTC)Reply[回复]

Yahoo新聞「遊戲」和「電競」(新加坡)[编辑]

網站:https://sg.yahoo.com/topics/sg-gaming/https://sg.yahoo.com/topics/sg-esports/

在隔壁布告板說起Yahoo新聞,順手去搜索一下Yahoo新聞是否存在「遊戲」欄目。在新加坡的Yahoo新聞有專欄說東南亞的遊戲和電競資訊。

除了轉載Kotaku等遊戲媒體的文章,Yahoo新聞自家的媒體有「Yahoo Gaming SEA」和「Yahoo Esports SEA」。Twitter上說明主要報道的方向是《Dota 2》《VALORANT》《LOL》《無盡對決》《原神》等。

可以透過在Yahoo(新加坡)搜索內容之後選「新聞」,如果有相關內容,就能找到,如這個:Shenhe

供稿內容有正規的編輯,如Kurt Lozano,Kurt Lozano是遊戲媒體「ONE ESPORTS」的前正式員工,「ONE ESPORTS」的內容新開一欄。也有玩家如GellyPanda

編輯的內容應該可靠,暫時也找不到投稿標準,玩家投稿不好判斷。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)Reply[回复]

ONE ESPORTS[编辑]

網站:https://www.oneesports.gg/

Yahoo新聞「遊戲」和「電競」(新加坡)的編輯Kurt Lozano曾經就任的遊戲媒體,東南亞遊戲媒體。查了一下該媒體的背景([7]),是ONE冠軍賽發展電子競技成立的(2019年),有在當地舉行電競賽事,作為東南亞電競新聞的第一手資料來源應該很可靠,對遊戲的報道也很豐富,簡介給出了十分清晰的編輯團隊,在facebook上有230萬人關注。個人認為報道的內容應該可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)Reply[回复]

從組織來看是OK,但我個人傾向為「視情境來源」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:43 (UTC)Reply[回复]

電脳世界のひみつ基地[编辑]

網站:https://maedahiroyuki.com

前田尋之經營的新聞網站。他本人有過多本電腦遊戲雜誌的編輯經歷,並著有遊戲機歷史相關著作([8])。其有專欄專門介紹成人遊戲([9],從《野球拳》到《女裝山脈》),負責者松田ゆのじ亦有於其他出版物任職編輯的經歷([10],「学生時代から現在に至るまで編集プロダクションの業務に携わり、Web記事や数十冊以上の出版物の編集・執筆に関わる」)。其他專欄我沒興趣故沒細看,歡迎補充。--S叔 2022年2月11日 (五) 17:01 (UTC)Reply[回复]

前田尋之松田ゆのじ都有相當長的編輯經驗,也有著作出版,他們的文章應該可靠。
其他看了一下,太東10多年的老員工稲波說得都是街機,網站很多舊時代的內容,這個真不懂,無法判斷。網站內容視乎個別編者判斷可靠性應該可取。--Nostalgiacn留言) 2022年2月12日 (六) 02:10 (UTC)Reply[回复]

Yahoo奇摩遊戲電競[编辑]

網站:https://games.yahoo.com.tw/

有轉載台灣其他媒體的,如《上報》([11]),自家出的文章是以「Yahoo奇摩遊戲編輯部」名義發佈([12])。編輯部的內容應該可靠。

異軍互動租了奇摩遊戲的一部分空間作為自家頁游入口(「Y5遊戲」),那部分不能用,此外「影音動漫」感覺也不行,自家V虎妮的報道大部分都和遊戲無關,更談不上新聞報道。

有一個關於《戰神》的專題「[13]」,不排除有其他專題。

FB上不時發「每日深夜福利」引流,FB的內容還不是不要用比較好。--Nostalgiacn留言) 2022年2月14日 (一) 03:57 (UTC)Reply[回复]

電玩双週刊和電玩宅速配[编辑]

《電玩双週刊》和《電玩宅速配》是智冠科技出品的動漫雜誌。

官方簡介是「《電玩双週刊》為目前台灣最具權威性的PC遊戲媒體,每月14、28日出刊,在全台超商系統上架發行。該刊物於2008年7月份發刊至今。」

2019年開始改為月刊雜誌《電玩宅速配》([14]).簡介是「《電玩宅速配》為之前雙周刊重新整合之後,新發行的電玩遊戲月刊。本刊物搭配同名影音平台以及後續會陸續推出的同名網站、同名APP資訊平台等,多方位呈現完整的遊戲資訊及遊戲發行情報等內容,並且加入流行的美女主持人搭配,能吸引更多的遊戲族群玩家閱讀。」

《電玩宅速配》有一個YouTube頻道,大概雜誌內容就是視頻那些?手上沒有雜誌,如果有雜誌的可以分享一下裡面的資訊好不好用,是否可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月14日 (一) 03:26 (UTC)Reply[回复]

4Gamers[编辑]

網站:新聞NSFW新聞

發現4Gamers好像沒展開討論過。在存廢討論經常有人用這個媒體來證明作品的關注度,說明這個媒體的認可度挺高的。網站有話題這種社區,都是用戶生產內容撇去這部分,「新聞」和「紳士」(NSFW新聞)部分屬於報道,個人認為這部分可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年3月10日 (四) 12:53 (UTC)Reply[回复]

Gamer[编辑]

網站:非線上遊戲線上遊戲

ixll開設的新聞網站,其內容以一般遊戲報導和製作者訪談為主。從其招員廣告可知,要成為其記者的必要條件是任職其他商業媒體至少2年,不問學歷。編輯則至少1年(1)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:20 (UTC)Reply[回复]

這個上一年只是出現在列表上,沒有展開專門討論過,不用除掉吧。--Nostalgiacn留言) 2022年3月10日 (四) 14:38 (UTC)Reply[回复]
OK,那就保留吧(去年只列不討論的真不少)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:41 (UTC)Reply[回复]

宅宅新聞(卡卡洛普)[编辑]

網站:新聞NSFW新聞

有僱編輯([15]),門檻很低,加上網站最下寫著「本網站為提供內容及檔案上載之平台」,給人一種用戶生產平台的感覺。根本無法分辨那些是編輯,那些是註冊用戶發的內容,可以直接不可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年3月18日 (五) 10:51 (UTC)Reply[回复]

Moepedia[编辑]

網站:https://moepedia.net

日本內容審查中心日语日本コンテンツ審査センター軟倫等開設的美少女遊戲資訊網站(1)。整體上實用性不大,僅提供原畫和發售日期等基本資訊,可搜尋由某個開發商製作的遊戲清單。用來寫列表及工作人員資訊剛剛好。--S叔 2022年3月31日 (四) 15:57 (UTC)Reply[回复]

那刚好,现优良条目Key上面有不少拿批评空间来源,能换掉多少是多少吧。--MilkyDefer 2022年3月31日 (四) 16:10 (UTC)Reply[回复]
看到有年表功能,看了一下,缺很多東西,2008年只列出9款作品,本想能不能作為2008年日本成人遊戲列表的補充資料,條目中一個月的量就不止這個數了。有點雞肋。
撤回前言,還有一個功能,有歸納整理「每月發售」,原來這才是正主:2008年1月,看起來也挺全的。我看到1月31日發售的《赤箱》,條目列表裡面就沒有。--Nostalgiacn留言) 2022年3月31日 (四) 16:47 (UTC)Reply[回复]

GameLook[编辑]

链接:http://www.gamelook.com.cn/

板块较多,报道也有一定质量,2014年有媒体评价称其是“中国移动游戏追具影响力的媒体”,但其报道似乎没有署名,我也没有找到与其编辑团队有关的信息,不知是否可靠。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年4月24日 (日) 00:20 (UTC)Reply[回复]

上一年有提過這個媒體,拿過「2017年度中國十大遊戲專業媒體」,不過當時沒有深入研究,沒有署名感覺不太好,GameLook有一些國內遊戲產業數據統計的文章,是挺有用的。公司是上海格米文化传播有限公司,附上招聘要求(大專以上)。
從創始人洪涛為線索,可以看到這個媒體的立場、業界人脈和地位:洪涛:GameLook六周年感言:「事实上GameLook最初的雏形来自于一群游戏业同好在2009年组建的G-tech QQ群、而QQ群组建的原因则是2008年笔者在“偷菜时代”在开心网设立的一个游戏业讨论组,而促成当初一大群屌丝年轻人聚集的原因正是迫切的相互交流、学习的渴望。」,「如今6年过去了,Gamelook已变成了一支全职团队,但我们的目标依然未变,Gamelook将继续走在报道全球游戏产业创新、变革的道路上,同时为广大游戏行业从业者创造更多的分享、交流的机会。」
十年有你!GameLook十周年高峰酒会圆满落幕:「十年前,GameLook从一个小小游戏业内QQ群起步,十年如一日、走到今天,从不曾认识一位游戏人、到拥有超豪华的游戏业朋友圈,结识了众多有梦想、有坚持、有大毅力的游戏人,是GameLook最大的荣幸」--Nostalgiacn留言) 2022年4月24日 (日) 01:58 (UTC)Reply[回复]

玩具人[编辑]

網站:主站日刊電電SCREEN FANDOM(歐美遊戲)

TOY PEOPLE CO., LTD所屬,主要是報道手辦,同時也有關於遊戲的專欄。專欄是僱人負責,可以排除是用戶生成內容([16]),起碼比宅宅新聞好一些。內容有待評估。--Nostalgiacn留言) 2022年4月25日 (一) 10:04 (UTC)Reply[回复]

電ファミニコゲーマー[编辑]

網站:https://news.denfaminicogamer.jp/

提供遊戲資訊報道和製作人員訪談,編輯團隊四人[17],當中編輯主任曾擔任另一網媒4Gamer.net的副編輯主任。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年5月14日 (六) 10:07 (UTC)Reply[回复]

这个可以快速可靠;英维那边的也没有人认为它不可靠。--MilkyDefer 2022年5月14日 (六) 10:17 (UTC)Reply[回复]
在《DEAD OR SCHOOL》和《梅卡妮可》用過,這個可以。--Nostalgiacn留言) 2022年5月14日 (六) 11:45 (UTC)Reply[回复]
應該行。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年5月15日 (日) 08:36 (UTC)Reply[回复]

游戏龙虎报[编辑]

游戏龙虎报又名手游龙虎豹游戏龙虎报,是超好玩游戏网旗下的遊戲媒體,大約成立於2014年。

網站;https://www.18touch.com/category/shouyoulonghubao

微信號:longhuboom

總編时杰也是超好玩的總編,副总编于翔。前者是《大众网络报》出身,後者是《北京科技周刊》出身([18])。都是紙媒出身,之後走網絡媒體。超好玩的更新好像斷了,現在微信號的文章一直有更新,也比較全了,由於各大平台的搜索屏蔽問題,資料搜索資料需要在搜狗(微信搜索)進行,如:[19]

最近寫早期電子遊戲,發行這個遊戲媒體有做一些較為有意思的內容,如「游戏老兵回忆」(【专访】杨南征被误读的边晓春之回忆篇)。看了一些原創文章內容也可以。由於訪問受限,這裡列出一些原創的文章做參考:新《著作权法》研讨会:当游戏划为“视听作品”,意味着什么?被迫硬抗《黑神话·悟空》的《地牢迷途》,目前Steam特别好评一年后再看,打破RTS市场沉寂的《全球行动》做得怎么样了?--Nostalgiacn留言) 2022年5月24日 (二) 07:36 (UTC)Reply[回复]

E-ROAD[编辑]

網站:https://eroge-road.com

萌系遊戲大賞受賞評論順藤摸瓜找到的網站,內有各開發商的訪談,這部分應該可靠。值得一提的是,其有往Getchu屋寄稿,但部分訪談文章只存在於Getchu屋,《创作彼女的恋爱公式》的製作團隊訪談便是一例。其餘報導的可靠性仍待評估,從萌系遊戲大賞的署名可見,背後營運者連筆名也不想一個出來。--S叔 2022年5月27日 (五) 16:20 (UTC)Reply[回复]

沒版權頁面和自我簡介,很不嚴謹的自媒體。
翻了這個媒體半年的Twitter發文,他是自2022年2月21日開始加入一些遊戲品牌的說明,3月發了兩篇文章征求有採訪意向的遊戲製作人([20]/[21])。直觀來說,他大部分文章都是轉載遊戲開發商的信息,是最近才開始進行一些「解釋、說明」,「解釋、說明」那些內容感覺有點不靠譜啊。--Nostalgiacn留言) 2022年5月28日 (六) 03:19 (UTC)Reply[回复]
我们缺的是什么,缺的是现实世界内容。如果只是解释、说明的话,Moedigi啊BugBug啊什么的甚至Moepedia都可能够了。访谈这种决定条目命运的东西的话,随手翻了一下saga新作Ambitious Mission的,感觉还行。--MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:39 (UTC)Reply[回复]
我就猜到是這樣,因此我一開始就把焦點放在訪談上。只要訪談可用那就沒問題了,反正其他內容大多有替代來源。--S叔 2022年5月28日 (六) 04:14 (UTC)Reply[回复]
是在2020年度的萌赏(2021年颁发)看到的对吧,不如列入观察名单等个两三年看看发展状况。 --MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:43 (UTC)Reply[回复]

學術期刊[编辑]

电子游戏研究协会英语Digital Games Research Association(Digital Games Research Association)一個研究遊戲的學術機構,在各地有分會,如「中华电子游戏研究协会」。會刊《ToDIGRA》的文章有進行同行審查,應該可靠,而且免費公開瀏覽。每年各地分會學術年會也有不錯的文章,只是找起來有點難度,找到中華分會近年的年會文章:电子游戏开宝箱机制 (loot boxes) 在中国大陆的广泛流行程度及电子游戏公司对于相关概率公示法规的解读(2020)、打开潘多拉的魔盒:开宝箱机制 (loot boxes) 与赌博仅有薄弱的相关性及中国玩家对概率公示的态度(2021)

中華分會有整理一些期刊資料,都是一些學者研究遊戲的期刊,這些應該都是可靠的,以下一一列出:

特羅姆瑟大學的《Eludamos: Journal for Computer Game Culture》,2007年設立,免費公開。

澳洲大學學者編寫的《Fibreculture Journal》,2003年設立,免費公開。

意大利學者編寫的《G|A|M|E Journal》,2012年設立,免費公開。

北歐大學學者為主的國際期刊《Game Studies》,2001年設立,免費公開。

英美大學學者為主的國際期刊《Games and Culture》,付費瀏覽。

美國大學學者為主的《Journal of Games Criticism》,2012年設立,免費公開。

加拿大學者為主的《Loading》,2007年設立,免費公開。

國際期刊《Simulation & Gaming》,付費瀏覽。

波蘭學者為主的《Replay. The Polish Journal of Game Studies》,免費公開。

卡内基·梅隆大学的《Well Played》,免費公開。

美國博物館刊物《The American Journal of Play》,免費公開,不完全是電子遊戲,一般意義的遊戲為主。--Nostalgiacn留言) 2022年5月28日 (六) 06:48 (UTC)Reply[回复]

老瞿的游戏冷话[编辑]

找資料時,在GameRes發現的遊戲製作人個人微信公眾號。

微信號:gh_330d465206ab

瞿炎长,遊戲製作人,其文章有在紙媒《电脑商情报-游戏天地》刊登過([22]

最近在連載自傳性質的《老瞿中国游戏发展亲历记》,GameRes沒有更新到最新的,要在微信上看,最近到31篇了。寫中國國內遊戲開發歷史相關內容,可以作為一種參考。--Nostalgiacn留言) 2022年5月30日 (一) 07:39 (UTC)Reply[回复]

游戏堡[编辑]

網站:https://www.yxbao.com/news/

有評測(2020年之後沒有更新的了)和一般的遊戲新聞。內容有待評估。--Nostalgiacn留言) 2022年6月4日 (六) 04:28 (UTC)Reply[回复]

将这个网站的备案号“鄂ICP备2022009560号-1”放在中国工信部的网站查询,会发现主办方是熊永祥的个人,而不是一家企业。我在搜索引擎上找不到有关此人的相关信息。公信力可能不过关。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:54 (UTC)Reply[回复]
網站主辦人的判別是一種方法,但是不準確。畢竟商業運作,親戚朋友註冊,實際控制人是另一個人的情況也很多。如北京新天地是明天系的,肖建华是幕後大佬,公司註冊是用堂弟肖卫华的名字,管理是程东胜,最初的報道還認為程东胜才是公司的控制人。又如万马网络幕後大佬是马志平,公司註冊是张晓燕,张晓燕網絡上找不到任何資料。
游戏堡有招聘人運作,一定存在組織實體,不過就連法律聲明也不列出公司名,的確很不正規。--Nostalgiacn留言) 2022年7月18日 (一) 06:03 (UTC)Reply[回复]

漫画书资源网[编辑]

網站:https://www.cbr.com/

漫画书资源网是一個以漫畫為主的資訊網站,也有遊戲方面的資訊。在英維可以看到這個網站獲得一些漫畫相關的獎項,可靠性是有的。只是遊戲方面資訊需要評估一下。--Nostalgiacn留言) 2022年6月28日 (二) 06:01 (UTC)Reply[回复]

DoNews游戏[编辑]

網站:https://www.donews.com/ent/index

DoNews是一個IT為主的的資訊網站。由於電子遊戲產業也是屬於IT的範圍,所以在過去也有很多相關的報道,後來有特意區分出遊戲區。由於是中國國內早期的IT從業員社區([23]),部分報道會有一些內幕和一手資料(員工自述)在遊戲公司的條目中有用過這個媒體的信源,目前資料沒有遇過什麼問題。--Nostalgiacn留言) 2022年6月29日 (三) 12:44 (UTC)Reply[回复]

メディア芸術カレントコンテンツ[编辑]

網站:https://mediag.bunka.go.jp

最近突然想寫書籍相關條目,找書評時找到這個網站。其由文化廳直接管理,並有各學者及研究者執筆的欄目。--S叔 2022年7月17日 (日) 11:58 (UTC)Reply[回复]

官方背書,雖然政策的文章居多,但是也有大學教授的評價或研究文章,作者也有寫清楚出身,應該沒有問題。--Nostalgiacn留言) 2022年7月18日 (一) 06:15 (UTC)Reply[回复]

Noberu Gêmu Korekushon[编辑]

网站:https://novelgame.jp/

交織的aestivum看到的来源。可能对影响条目关注度判定有一定影响。--洛普利寧 2022年7月21日 (四) 15:46 (UTC)Reply[回复]

感觉像橙光游戏一样的性质,我质疑其独立性。--MilkyDefer 2022年7月22日 (五) 00:39 (UTC)Reply[回复]
其實還有很多這類線上遊戲平台,畢竟現在多4K視頻流暢播放,幾百M的遊戲也可以線上。和過去的Flash平台主要差異是,這類是RPG製作大師引擎的遊戲,或者吉里吉里或衍生引擎的線上遊戲平台,中國大陸除了橙光還有易次元、閱文的起點也有一段時間後來取消了,只剩下「對話小說」(仿短信對話形式的小說),輕文也搞過只是後來倒閉了。日本也有好幾個,如niconico旗下的,Freem! 等。
絕大部分都是不符合維基百科的收錄標準,極少數優秀的作品改編之後,才符合關注度要求。這些平台有時是用作Demo發佈,或者試手,完整版轉到Steam發行,獲得多一點報道,不過也是極少數。--Nostalgiacn留言) 2022年7月22日 (五) 18:34 (UTC)Reply[回复]
在稍微深究了這個網站的跟腳。是シケモクMK設計的的AVG引擎「tyrano」,並圍繞這個引擎開設了遊戲發佈平台、評選(TyranoGameFes)和作品介紹的媒體(tyranos)。和中國的NVLMaker差不多,只是根據NVLMaker製作的遊戲平台「大好網」已經倒閉了。
官網也列出法米通對引擎的特別報道,引擎自身是符合關注度的,也有使用這個引擎的符合關注度的遊戲,如《与奴隶的生活 -Teaching Feeling-》([24])。
就來源討論而言,個人建議轉為討論tyrano的關聯媒體(tyranos)。具體到《交織的aestivum》這個作品,tyranos有對遊戲製作人的訪談。--Nostalgiacn留言) 2022年7月24日 (日) 15:37 (UTC)Reply[回复]

把专题开创时的首页找回来?[编辑]

PJT:VG的创建时间2005年10月26日,但是PJ:VG本身的创建时间居然是四年后的2009年10月7日

具体情况这篇文章有说。就是05年版专题页被移动到电子游戏专题/编写指引,而现在版本的主页是重新创建的。之前这段历史很容易可以看到。但是之前WikiProject空间大迁移时,05版主页历史搬到WikiProject:电子游戏/编写指引后,然后按跨空间重定向被速删了。

05版主页很有纪念意义,我认为是必须要恢复历史的。另外现在按照的专题首页历史,我们经常被误解为2009年建立的。(比如这篇文章的“Comparison of basic size factors of WP:VG”折叠表格)。所以受到WP:WAF合并草稿的启发,把05版主页恢复后,和现在的主页合并历史如何?--洛普利寧 2022年7月1日 (五) 14:46 (UTC)Reply[回复]

网站时光机上有存档,但不知为什么似乎显示的是源代码。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:41 (UTC)Reply[回复]
我至今仍然不認可計畫至維基專題跨命名空間重新導向頁面快速刪除的決定。應當予以還原,並嘗試合併其編輯歷史至本專題今日之首頁。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年7月2日 (六) 12:53 (UTC)Reply[回复]
申请提取删除页面历史?——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 11:15 (UTC)Reply[回复]
提取完后还有和当前主页的合并历史工作,还要走一遍历史合并请求?--洛普利寧 2022年7月7日 (四) 01:19 (UTC)Reply[回复]

先交DRV了。--洛普利寧 2022年7月18日 (一) 13:29 (UTC)Reply[回复]

DRV已通过,通知擅长处理此类问题的管理员@Iokseng:君。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月19日 (二) 11:51 (UTC)Reply[回复]
不過我總覺得按照此頁面之編輯歷史,不太適合進行合併操作?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年7月19日 (二) 14:45 (UTC)Reply[回复]
所以PJ:电子游戏/编写指引的編輯歷史應該合併到PJ:电子游戏WP:电子游戏条目指引?--Iokseng留言) 2022年7月20日 (三) 00:25 (UTC)Reply[回复]
是的,但似乎合并难度有些大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 14:43 (UTC)Reply[回复]
或者把2009年10月7日之前的内容和现主页合并历史;10月8日之后的历史记录不动?--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 15:11 (UTC)Reply[回复]
更准确地说,比较建议2009年10月31日 (六) 13:54‎ 这笔编辑以后的合并到WP:电子游戏条目指引。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 15:23 (UTC)Reply[回复]
那样2014年之后的移动记录还要删掉或原地保留,不然指引页的历史记录又乱了--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 15:48 (UTC)Reply[回复]

貌似Iokseng君合并完了?--洛普利寧 2022年7月21日 (四) 13:43 (UTC)Reply[回复]

看起来是的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月27日 (三) 10:50 (UTC)Reply[回复]

XXXX年日本成人游戏 vs. XXXX年电子游戏[编辑]

虽然这已经成了一个习俗,就是R18的美少女游戏会被分入当年的日本成人游戏分类中,然后如果改成了全年龄移植到别的平台上的话,再加入移植当年的电子游戏分类。

这就相当于把日本成人游戏开除出电子游戏一样。所以要不要进行修正?--MilkyDefer 2022年7月3日 (日) 12:39 (UTC)Reply[回复]

我是认为18X在中文维基没有特殊的地方(虽然在日文维基可能有)。这样分类“XXXX年电子游戏”下面看不到日本成人游戏条目,也是比较奇怪。--洛普利寧 2022年7月3日 (日) 15:01 (UTC)Reply[回复]
我觉得“XXXX年日本成人游戏”这种分类跟之前讨论过的X地开发Y平台游戏一样,属于过窄分类,应该删除。毕竟我们也不会创建例如“XXXX年电子角色扮演游戏”这种分类。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月3日 (日) 15:34 (UTC)Reply[回复]
都是電子遊戲對吧?此等操作意味不明。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年7月3日 (日) 15:36 (UTC)Reply[回复]
直接分成「日本成人遊戲」和「XXXX年電子遊戲」兩類就好,不然還可分個「XXXX年美少女遊戲」出來。--S叔 2022年7月4日 (一) 02:26 (UTC)Reply[回复]
有几个操作上的问题。
  • xxxx年日本成人游戏从上个世纪80年代到2022年几乎每年都有,数量有几十个;
  • 还有诸如2010年日本成人游戏列表这样似乎被遗忘的条目在,感觉分类删了这样的条目就没有了家(x);
要删的话这大概绝对不是个小工程。 --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)Reply[回复]
Cat-A-Lot刷一波,剩下简繁不一致的开AWB再刷一波。不用机器人操作,工作量也不是很大
2010年日本成人游戏列表跟着移到2010年电子游戏和日本成人游戏两个分类就OK了。--洛普利寧 2022年7月5日 (二) 15:01 (UTC)Reply[回复]
我先开始清了,目前1999年以及以前的分类已经清完了。顺便发现不少条目没有加上Category:日本开发电子游戏/Category:日本独占电子游戏,也顺带加了一下。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 11:23 (UTC)Reply[回复]
BlackShadowGXXXX年日本成人游戏分解之后是「Category:XXXX年电子游戏」和「Category:日本成人游戏」两个分类。有日本成人游戏分类时,应该是不用重复分到Category:日本开发电子游戏的。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 11:35 (UTC)Reply[回复]
的確,「日本成人遊戲」屬於「日本開發電子遊戲」的下行分類。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 11:41 (UTC)Reply[回复]
但是“日本开发电子游戏”是游戏产地的分类,“日本成人游戏”是游戏类型的分类,我觉得似乎产地和类型的分类都应该加上为好。不然读者查日本开发的游戏还得先搞清楚是不是成人游戏再查,我觉得不太方便。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:58 (UTC)Reply[回复]
此外,英文版虽然把Category:Eroge作为Video games developed in Japan的子分类,但所有加入Category:Eroge的条目都会加入Video games developed in Japan的分类,比如今年刚建的Dohna Dohna。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:02 (UTC)Reply[回复]
另外说到产地分类,之前写WikiProject:电子游戏/分类指南#廠商时,产地和厂商算到一个维度的。比如条目被分类到Category:任天堂游戏Category:日本電子遊戲公司的子子分类),就不用加入Category:日本开发电子游戏;除非游戏是在美国任天堂开发的才补上「美国开发电子游戏」。记得五六年前产地分类分类英文也不怎么加,但现在英维加产地分类的人多了,中维翻译器搬运过来想拦也拦不住。而且考虑Category:任天堂游戏这个分类不能区分是开发商或发行商,现在要不要把产地单独算成一个维度?(WikiProject:电子游戏/分类指南不符合现状的地方现在也比较多了,可能需要再开个讨论检讨一下。)--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 14:11 (UTC)Reply[回复]
这可能是英维所说的Non-diffusing subcategories(不太确定),我建议把产地单独算成一个维度,也方便读者查找。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:26 (UTC)Reply[回复]
「Category:XXXX年日本作品」為何不加。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 11:45 (UTC)Reply[回复]
仔細看一下,發現「Category:XXXX年作品」在英維原來是沒有國別分類的,也許是曾經有過過度分類討論。中維只有日本、中、台有國別作品分類。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 11:52 (UTC)Reply[回复]
英維沒有所以呢?如果「Category:XXXX年日本作品」過窄交集,「Category:XXXX年日本作品」的子分類「Category:XXXX年日本XX」都是過窄交集。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:16 (UTC)Reply[回复]
「Category:XXXX年日本作品」包括动画、书籍等作品,不是游戏领域的分类。游戏专题没有专门讨论过这个问题。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 12:26 (UTC)Reply[回复]
我指「Category:XXXX年日本成人遊戲」怎麼不是分解成「Category:XXXX年電子遊戲」、「Category:XXXX年日本作品」和「Category:日本成人遊戲」。(Special:Diff/72531798Special:Diff/72531838)--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:32 (UTC)Reply[回复]
日本成人游戏当成术语处理了,“Category:意大利电子游戏”+“Category:成人电子游戏”得出的“Category:意大利成人游戏”可能就不合适。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 12:35 (UTC)Reply[回复]
??「Category:日本成人遊戲」是「Category:日本開發電子遊戲」的子分類,「Category:日本開發電子遊戲」是「Category:日本作品」的子分類,我只想知道為什麼分解時沒有「Category:XXXX年日本作品」。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:45 (UTC)Reply[回复]
Category:日本成人遊戲是根据日本成人遊戲这个条目直接过来的,分解出来就是“XXXX年游戏”加上“日本成人遊戲”。至于要不要根据“日本作品”和“XXXX年作品”加上「Category:XXXX年日本作品」,那是是另一个问题。电子游戏领域以前没有加这个分类的习惯,也没有讨论过。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:00 (UTC)Reply[回复]
Category:2009年日本作品等分類是寒吉你今年初搞得吧,甚至沒有加到wikidata。個人對於這個分類是否屬於「過度分類」帶有疑問,連帶XXX年中国作品和XXX年臺灣作品‎也是。也許可以轉到WP:客栈進行更廣泛咨詢。之前電子遊戲一直沒有XX年地區作品分類的,一如Lopullinen回應「游戏专题没有专门讨论过这个问题」。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 12:43 (UTC)Reply[回复]
「Category:XXXX年日本作品」我建的怎麼了嗎?沒有加到wikidata怎麼了嗎?我上方就已不理解Lopullinen回覆「遊戲專題沒有專門討論過這個問題」的用意,更不懂你再次提到「遊戲專題沒有專門討論過這個問題」的用意。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:51 (UTC)Reply[回复]
因为之前没人加「XXXX年日本作品」分类,而且这个分类和游戏又没有关系(游戏领域也没有“XXXX年日本游戏”这种子分类,也不涉及到细化)。那当然没有讨论过。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:03 (UTC)Reply[回复]
你說是另一個問題、沒人加過、又沒有關係,是不是該回退Special:Diff/69011505,因為沒討論過,說實在我看不懂、也搞不懂你們的回覆。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 13:15 (UTC)Reply[回复]
简而言之,电子游戏专题只维护和管理电子游戏相关的分类。“Category:XXXX年日本作品”专题没有讨论过,我个人认为属于过窄分类,但还是建议阁下前往互助客栈征求更广泛的社群意见。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:48 (UTC)Reply[回复]
日本成人游戏还有一个名字叫“18禁游戏”。所以我们这次讨论的是:“Category:XXXX年18禁游戏”是否过度分类,是否该还原为“XXXX年游戏”和“18禁游戏”两个母分类?所以这次讨论和“Category:日本作品”这个四字分类本身没有关系。
至于Special:Diff/69011505这笔编辑,在Category:日本作品存在的情况下,我个人认为是合理的。至于Category:日本作品本身该不该创建,这就不是电子游戏专题这个层面讨论的话题了。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 13:52 (UTC)Reply[回复]
大開眼界。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 14:18 (UTC)Reply[回复]
@寒吉:再简单点说吧。现在讨论是,把分类拆分XXXX年游戏+日本成人游戏的年份+类型分类。而不是XXXX年日本游戏+成人电子游戏,或者XXXX年游戏+日本电子游戏+成人电子游戏。要能这样拆,专题内部讨论都会要求拆出Category:日本开发电子游戏了。
然后,关心「日本作品」或者「XXXX年日本作品」分类的是“分类专题”“日本专题”“作品专题”或者互助客栈。如果讨论「『XXXX年日本作品』拆分成『XXXX年日本电子游戏』」,那电子游戏专题肯定关注。但「XXXX年日本作品」这个分类本身,电子游戏专题是加是删都不会特别热心。--洛普利寧 2022年7月6日 (三) 14:58 (UTC)Reply[回复]
大開眼界。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 16:02 (UTC)Reply[回复]
應該不是第一次了吧,犯得著大開眼界?(Wikipedia:燈泡
沿著這個思路,「Category:XXXX年日本作品」的子分類「Category:XXXX年日本XX」都是過窄交集,沒錯。承上文提到的X地开发Y平台游戏的討論也是這個思路。
電子遊戲現在的分類方式沒有「Category:XXXX年日本作品」,同樣也沒有加入「Category:XXXX年法國作品」、「Category:XXXX年中國作品」,如果要接受「Category:XXXX年日本作品」這種寫法,等於其他內容也要跟上。這種分類目前在電子遊戲不太能接受,最直觀的情況是,電子遊戲的3A大作,都是全球化的產物,育碧的一個遊戲可能是10個遍佈全球的工作室參與製作。X年份Y地區開發的分類真的不太合適,起碼在現階段來說。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 16:47 (UTC)Reply[回复]
應該是跟著日維的分類走了的。仔細看Category:日本成人遊戲還有「依平台分類的日本成人遊戲‎」、「依畫面風格分類的日本成人遊戲‎ 」。英維也有日式RPG遊戲(en:Category:Japanese role-playing video games)這種分類。相信是該品類數量眾多,自成一格所以獨立分類處理了。
個人認為「日本成人遊戲」和「XXXX年電子遊戲」的做法比較恰當。--Nostalgiacn留言) 2022年7月5日 (二) 14:54 (UTC)Reply[回复]
没下文了?2000后的分类呢?--MilkyDefer 2022年7月9日 (六) 08:46 (UTC)Reply[回复]
應該是寒吉插話之後,操作停下了吧。--Nostalgiacn留言) 2022年7月9日 (六) 10:02 (UTC)Reply[回复]
是的,现在已经清理完了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 08:03 (UTC)Reply[回复]
顺便(...) 吐槽cat-a-lot,全选分类内的页面批量移动还总是会漏下几个……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 13:04 (UTC)Reply[回复]
不意外(我也遇過),多移動幾次或一次移動少一點就行了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年7月11日 (一) 15:17 (UTC)Reply[回复]
這是過濾器限制了速率,管理員似乎不受限制。--紺野夢人 2022年7月12日 (二) 06:51 (UTC)Reply[回复]

另外说到分类我再谈个9-nine-的事情。这个游戏,或者说这个游戏s挺特殊的,它特殊就特殊在分割商法。一个完整的故事,四个可攻略女主角,分成了五份来卖,美其名曰“九九九”(2017),“天天天”(2018),“春春春”(2019),“雪雪雪”(2020),一年卖一个女主角的篇章,卖到第四部的时候口碑沸腾了,2021年还出了个“新章”,还把这五个部分组合起来搞了个完整版,游戏完结了。日维把它当系列条目来写(ja:9-nine-シリーズ),中维不知道当什么写,当系列写感觉怪怪的,当游戏条目写,它又算哪年的游戏? --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)Reply[回复]

同样的问题(的弱化版)似乎可以套用在所有本传和fandisc放在一个条目里的作品。只不过这个条目情况太夸张了。--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:41 (UTC)Reply[回复]
分割商法,官方應該會後面出一個合集吧,到時用那個命名--Nostalgiacn留言) 2022年7月5日 (二) 14:55 (UTC)Reply[回复]
已经出了(悲)--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 15:25 (UTC)Reply[回复]
如果是多个分作品合在同一个条目,将各作品的年份分类加在同一个条目呗。如果较真的话,可以学ja那样使用{{重新導向的所屬分類}}(是的,有人引进了这个模板)为不同重定向或条目的子内容分配不同的分类。(不太支持,有点像形式主义和脱裤子放屁)——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 01:21 (UTC)Reply[回复]

提议在电子游戏条目指引中规范游戏数字发行平台外链[编辑]

诚邀阁下参与Wikipedia:互助客栈/方针#提议在电子游戏条目指引中规范游戏数字发行平台外链的相關討論。--洛普利寧 2022年7月10日 (日) 10:00 (UTC)Reply[回复]

電子遊戲專題簡訊2022年第二季[编辑]

電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十一號.2022年第二季
專題概覽

截至2022年第二季底為止,電子遊戲專題共有:

第一篇议论性專題報導达成?话说今天看到m:Wikipedia good articles,不算維基大典,英维GA率5.6‰一骑绝尘。看来英文维基对GA的定位是比较低,有些像我们对待DYK的样子。我们似乎把GA当成FA对待了;比如两者都上首页、算维基荣誉时几乎相等、甚至评审严谨度都是一样的。早年还是FA首页展示7天,GA首页展示1天;现在这一区别也没有了。PS:客栈又在讨论评选改革,最近这方面的讨论真多。--洛普利寧 2022年7月19日 (二) 16:54 (UTC)Reply[回复]

折毛事件中,個人也指出英維的評選機制和中維已然不同。维基百科:免责声明其實說了不會同行審查,但是英維對GA和FA實際上的操作就是同行審查。這種情況下,更像專題評級加了個GA級別,過了就是GA。一些翻譯自英維的GA條目,也就是格式上夠格了,內容其實不夠均衡,在同行審查情況下也能過GA。--Nostalgiacn留言) 2022年7月20日 (三) 07:35 (UTC)Reply[回复]
感觉一个是GA定位的问题。英文维基GA的立意是「格式还行,内容未必comprehensive」。而且他们真的落实了这点,比如整了个论述讲GAN不要加码英维某专题也说GA不需要专门者审阅,所以内容未必完整。感觉他们是条目60分就能GA,但一般编辑会写到70到80分;不过FA的标准是90分,你写89分不好意思也只能继续GA。
中维现行WP:WIAGA我感觉才是真的ENWPSAID。当然,我们可以有自己的定位,不过这个定位要明确才行。有人将GA视作少两票的FA,有人主张和英维定位一样,有人把GA当大号DYK看;反正高的低的什么看法都有。像此GA评审就很尴尬:一个反对理由是条目篇幅短,然而中维GA创立时就明确指出「很多條目擁有極佳的內容質素但其仍不足以成為特色條目;可能是因為其長度過短……」。
另一个是同行的问题。折毛事件就是站外先发现的,这表明我们内容评审的同行不足,而熟悉主题者又不参与评审。对于游戏领域,或许可以考虑外援检查全面性。比如把内容发到论坛上,让老粉协助检查有无内容问题?--洛普利寧 2022年7月20日 (三) 14:53 (UTC)Reply[回复]

谁来处理一下?[编辑]

有人使用剪贴移动的方式把IGG Inc.(原为重新导向页面)和IGG(原重定向目标)二者对调了,谁来收拾处理一下这两个词条[sic]的烂摊子?--MilkyDefer 2022年7月24日 (日) 08:36 (UTC)Reply[回复]

目前尚未有其他編輯,我直接回退了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2022年7月24日 (日) 09:14 (UTC)Reply[回复]