使用者:AndrewKing2014/Draft:Windows 95
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開發者 | 微軟 |
---|---|
源碼模式 | 封閉源代碼 |
發放給生產商 | 1995年7月14日 |
正式發售日期 | 1995年8月24日[1] |
最終版本 | OEM Service Release 2.5 (4.0.950 C) 1997年11月26日[2] |
內核類別 | 宏內核(Monolithic) |
許可證 | 商業軟件 |
前一代 | Windows 3.1 |
後一代 | Windows 98 |
支援狀態 | |
硬件廠商支持停止於2000年12月31日[3] 額外技術支持停止於2001年12月31日[3] |
Windows 95是由微軟開發的面向消費者的操作系統,是其Windows 9x操作系統系列的一部分。9x系列中的第一個操作系統,它是Windows 3.1的繼任者,於1995年7月14日投入生產,並於1995年8月24日正式零售,比Windows NT 3.51發布晚了近三個月。Windows 95是微軟首個使用現代化外觀(包括任務欄、開始菜單等)的Windows版本[4][5],Windows 95合併了微軟以前獨立的MS-DOS和Microsoft Windows兩大產品線,並對其前身進行了重大改進,最明顯的是圖形用戶界面(GUI)和簡化的「即插即用」功能。操作系統的核心組件也進行了重大更改,給用戶帶來了完全不同的用戶體驗。
伴隨着廣泛的營銷宣傳活動[1], Windows 95設計了許多全新的功能和特性。諸如任務欄、通知區域及開始菜單等,這些設計在後來的 Windows 版本中得到了體現,甚至一直延續到今天。它們被認為是PC領域中最大和最重要的產品設計之一[6][7]。
推出三年後的1998年,Windows 95緊隨其後推出了 Windows 98。但是,儘管發布了 Windows 98, Windows 95仍然是當年最受歡迎的操作系統[8]。 微軟於2000年12月31日終止了對Windows 95的主流支持。與 Windows NT 3.51一樣,Windows 95僅獲得一年的擴展支持,於2001 年 12 月 31日結束。
開發歷程
[編輯]Windows 95的初步設計和規劃可以追溯到1992年3月左右[9][10][11],甚至於在Windows 3.1發布之前。此時,Windows for Workgroups 3.11和Windows NT 3.1均在開發中。在這一點上,微軟的戰略是基於Windows NT的下一代高端操作系統,即Cairo,以及作為Windows 3.1的演變而推出的低端,以消費者為中心的操作系統。後一種策略是在Windows for Workgroups 3.11中開發一個32位底層內核和文件系統,其中包含32位保護模式設備驅動程序,將用作下一版本Windows(代號為「Chicago」的基礎。Cairo將是Microsoft基於Windows NT的下一代操作系統,具有新的用戶界面和基於對象的文件系統,但在1994年之前沒有計劃出貨。儘管Cairo項目中的部分設計元素元素最終在1996年7月下旬以Windows NT 4.0的形式發布然而並沒有基於對象的文件系統。這個新的基於對象的文件系統後來演變為WinFS,但Cairo卻從未被發布。 在發布Windows 3.1的同時,IBM開始發布OS/2 2.0。微軟意識到他們需要一個更新的Windows版本,該版本可以支持32位應用程序和搶占式多任務處理,但仍然可以在低端硬件上運行。最初,「Chicago」的開發團隊不知道產品將如何設計。最初的想法是可能有兩個產品,一個是從Windows for Workgroups 3.11內核演變過來的MS-DOS 7,他作為一個底層操作系統,頂部有一個字符模式操作系統。而另一個則是完全集成了圖形化界面的Windows操作系統。但隨着項目進展,MS-DOS 7的想法很快就被放棄了,微軟決定只開發一個集成了圖形化界面的操作系統——Windows「Chicago」。
預覽計劃
[編輯]在Windows 95正式發布之前,位於美國和英國的用戶均有機會參與Windows 95預覽計劃[12],計劃的價格是19.95美金或英鎊。 參與計劃的用戶將會收到幾張3.5英寸軟盤,這幾張軟盤既可以為Windows 3.1的升級安裝,也可以直接全新安裝預覽版的Windows 95,參與者還獲得了Microsoft Network (MSN) 的免費預覽,這是微軟隨Windows 95一起推出的一項在線服務。在預覽期間,Microsoft 為「Chicago」的宣傳和技術文檔建立了各種宣傳資料[13],甚至還包括了為媒體評論者提供描述新系統亮點的詳細文檔[13][14]。預覽版本於1995年11月到期,之後用戶必須購買Windows 95的最終版本。
架構
[編輯]Windows 95作為Windows 3.1和Windows for Workgroups的繼任者,旨在於最大限度的保持對前序協議、軟件等的支持,他必須兼容現有的MS-DOS、16位Windows程序和相關設備驅動程序,同時他也為用戶帶來了全新的、更穩定的、更好的用戶體驗[15][16]。 配置管理器(CONFIGMG)負責實現即插即用功能的硬件檢測管理器,使用總線枚舉的方式檢測設備,以便分配各種硬件資源[17]。而文件系統管理則負責對所支持的文件系統進行訪問管理,最初的版本中,Windows95支持的包括FAT12、FAT16、VFAT、CDFS、Joliet和網絡重定向,而在後面的更新中,Windows 95開始了對FAT32的支持[18]。 對物理介質的訪問請求被發送到輸入/輸出系統管理,它一個負責調度請求的全新組件。每個物理設備都有設備驅動程序:對磁盤的訪問由端口驅動程序執行,而對SCSI設備的訪問由在SCSI層的對應驅動程序處理。端口的驅動程序在32位保護模式下執行I/O操作,繞過MS-DOS和BIOS,從而顯著提高性能。如果某個存儲設備沒有對應的驅動程序或如果設備被迫在兼容模式下運行,則實模式的控制管理器可以通過MS-DOS訪問它[19]。 在Windows 95中,排他的獨占內存訪問機制被開發並使用,使在其之上運行的所有32位軟件有了自己專有的內存段位,這些內存段並沒有特定大小的指標,可以根據軟件需求在總內存中分配,但是軟件無法訪問其專有內存外的內存,這也意味着,如果程序崩潰,任何其他部分都不會受到影響,在此之前,如DOS和Windows 3.x中,程序一般使用固定的非排他內存段,這是一個嚴重的缺陷,他會導致許多穩定性的問題,因為程序有時會和其他軟件共用同一個內存分段,一旦某一程序發生崩潰,可能會波及影響到其他的進程。 Win32 API 一共由三個模塊共同實現,一個是內核模塊,提供對內存和進程的管理,同時負責文件系統的維護,由Krnl368.exe、Kernel32.dll及Vwin32.vxd進行。第二個是用戶模塊,負責管理及繪製GUI界面,主要由User.exe和User32.dll進行。最後一個則是圖形模塊,此模塊專門用於設備接口層面的圖形繪製,主要由Gdi.exe和Gdi32.dll進行。每個模塊都有16位和32位2個版本。
對MS-DOS的高度依賴
[編輯]對於普通用戶而言,MS-DOS可能只是Windows 95中的一個小組件,比如說,他可以中止GUI界面的加載而將系統引導至MS-DOS的實模式環境,這是通過將Command.com文件載入Autoexec.bat或者通過將MSDOS.Sys文件中的GUI變量改變來實現的,這就導致了有許多專業用戶對Windows 95究竟是個獨立的系統還是運行在MS-DOS上的一個GUI界面程序產生了疑惑,並對此展開了爭論[19][20][21]。
當用戶的圖形界面啟動時,虛擬機管理器就將接管磁盤硬件與文件系統,MS-DOS本身已經變成了一個為兼容16位設備的驅動而存在的兼容層[19]。這與之前的Windows存在着天壤之別,早期的Windows版本完全依靠MS-DOS來執行對磁盤及文件的訪問(Windows for Workgroups 3.11如果啟用32位的磁盤及文件訪問,在很大程度上可以繞過MS-DOS),而在Windows 95中,MS-DOS的存在很多時候只是在找不到合適的Windows驅動程序時,系統可以調用DOS的驅動程序來驅動設備,從而使Windows95能兼容所有16位的MS-DOS或Windows 3.x驅動程序。
與Windows 3.x不同,在Windows95中運行MS-DOS並不需要專門的驅動程序,他們可以直接使用Windows的驅動程序,雖然啟動Windows95仍然需要Himem.sys,但是很多內存管理器一般是專供DOS程序使用的,另外Config.sys和Autoexec.bat設置並不影響Windows程序(Himem.sys的部分設置除外)。在Windows 3.x中無法運行的DOS遊戲一般都能在Windows 95中運行,和Windows 3.x一樣,使用VGA等圖形模式的DOS程序是在窗口模式下運行的[19]。
在啟動時,Windows 95中的MS-DOS組件可以通過按F8來暫停默認的啟動流程並啟動DOS選項菜單,同時也允許用戶繼續正常啟動Windows、在安全模式下啟動Windows或者退出DOS模式時[20]。和之前的DOS版本一樣,DOS模式需要加載專門的硬件驅動而不支持32位的驅動版本。
為了保證與MS-DOS的兼容性,Windows 95必須確保其內部數據結構與DOS的數據結構完全一致,所以即便是純32位的Windows程序,MS-DOS仍需啟動以創建一個名為「程序段前綴」的數據結構。MS-DOS在執行此操作時甚至可能耗盡常規內存,進而導致程序無法啟動[20]。
用戶界面
[編輯]Windows 95引入了一個基於桌面的全新Shell,引入了桌面快捷方式(有時也被稱之為Shell鏈接)[22],同時桌面也被用於保存程序、文件及文件夾的快捷方式,這一點就很像Mac OS。
在Windows 3.1中,桌面僅用於顯示正在運行的應用程序圖標,而在Windows 95中,正在運行的程序被顯示在任務欄上[23],同時在任務欄的右側還有個通知區域,用於顯示後台運行的應用程序圖標、音量控制及時間[24]。
通過單擊任務欄左側的「開始」按鈕或按Windows鍵來啟動的「開始」菜單是作為啟動程序或打開文件的附加方式而被加入系統的,他繼續保持其前輩Program Manager的功能不變的同時,還以級聯子菜單的方式顯示應用程序[25]。
以前的文件管理器被Windows資源管理器和控制面板取代,並添加了其他幾個特殊文件夾,例如我的電腦、撥號網絡、回收站、網絡鄰居、我的文檔、最近的文檔、字體、打印機和我的公文包等。AutoRun則是針對CD驅動器而被引入的。 用戶界面(GUI)在Windows上被稱之為殼[26],微軟內部開發新shell的子項目就被稱為「Stimpy」[27]。
1994 年,微軟設計師Mark Malamud和Erik Gavriluk找到布賴恩·伊諾(Brian Eno),希望他們為Windows 95項目創作音樂[28]。結果是Windows 95操作系統的那六秒啟動音樂聲音,即Microsoft聲音。它於1995年5月首次作為啟動聲音在Windows 95 五月測試版本build 468上發布[29]。
為了針對Windows 95和Windows NT 4.0的發布,Internet Explorer 4附帶了一個可選的Windows桌面更新,該更新修改了shell以提供Windows 資源管理器的幾個附加更新,包括快速啟動工具欄,以及與Internet Explorer集成的新功能,例如Active Desktop(允許 Internet 內容直接顯示在桌面上)。
Windows 95中引入的一些用戶界面元素(如桌面、任務欄、開始菜單和Windows資源管理器等)成為了Windows標記,雖然有些優化,但在Windows的未來版本中基本保持不變。
技術革新
[編輯]即插即用
[編輯]Windows 95雖然允許手動配置,但是自動化的設備檢測與配置是它的推薦選項,在Windows 95的初始安裝中,他講嘗試自動檢測並安裝系統中的所有設備,同時在Windows 95中被引入的還有設備管理器,它將展示所有設備的配置及運作方法,並且允許用戶手動覆蓋自動化配置, Windows 95 還內置了對高級電源管理的支持。
長文件名
[編輯]通過使用VFAT文件系統擴展,Windows 95引入了長文件名功能[30],但是僅支持32位文件訪問。它適用於Windows程序和從Windows啟動的MS-DOS程序(它們必須稍作調整,因為訪問長文件名需要使用更大的路徑名緩衝區,因此需要不同的系統調用)。如果使用舊版的DOS使用程序來操作文件時會出現許多問題,比如如果移動或重命名文件,長名稱將不可見,同時如果文件被複製,那名稱將被丟失,同時複製的文件也將被丟棄。當Windows 95以DOS模式啟動時,例如,用於運行DOS程序時,對磁盤的低級訪問被鎖定。如果需要依賴於無法識別長文件名的磁盤實用程序,例如MS-DOS 6.x 的碎片整理實用程序,則CD-ROM上提供了一個名為LFNBACK的程序,用於備份和恢復長文件名,特別是在其\ADMIN\APPTOOLS\LFNBACK目錄中。
32位
[編輯]Windows 95繼承了Windows for Workgroups 3.11,它並不支持較舊的16位x86處理器,雖然操作系統的內核是32位的,但是由於性能和開發時間的限制,許多代碼(尤其是用戶界面等)依然是16位的,這就對系統穩定性產生了相當不利的印象,並且導致了諸多組件和程序頻繁崩潰。 在Windows for Workgroups 3.11中即被引入的32位文件訪問,16位實模式的MS-DOS在Windows運行時已不再用於文件操作,更早時引入的32位磁盤訪問意味着PC-BIOS通常不用於磁盤管理,雖然DOS可以使用舊版的驅動程序來完成上述操作,但是微軟並不推薦這樣的操作方式,因為這將導致多任務處理出現問題並影響系統穩定性,控制面板可以查看系統正在使用那些MS-DOS組件,如果不再使用或繞過他們便將實現最佳的系統性能,Windows 95在安全模式中會使用實模式的MS-DOS,該模式允許用戶修復與加載本地保護模式的對應驅動程序。
OEM服務版本中的核心改進
[編輯]Windows 95在OEM的服務版本中,引入了許多在原始版本中沒有的核心技術,包括IE瀏覽器、DriveSpace壓縮、OpenGL、DirectX、FAT32文件系統支持、磁盤驅動器的UltraDMA模式、通用串行總線、IEEE 1394(FireWire) 和加速圖形端口等。
輔助功能
[編輯]Windows 95 引入了計算機輔助功能,如粘滯鍵、篩選鍵(FilterKeys)、切換鍵(ToggleKeys)、鼠標健。而Microsoft Active Accessibility(MSAA)API則是作為Windows 95的附加組件引入的。
系統需求
[編輯]官方要求是Intel 386CPU、4MB的內存和50~55MB的硬盤空間,這取決於所選功能。這些最低配置要求是為了滿足Windows 3.1的可用兼容性,方便Windows 3.1的用戶升級至Windows 95而設置的。但是此配置將嚴重依賴虛擬內存,並且僅適用於單任務的專用電腦[31]。雖然可以將Windows 95運行於386SX的CPU上,但是由於其16位的數據總線配置,使其的性能將會變得完全不可接受。如果想要使用最佳的性能,微軟則建議使用i486或至少能夠支持8MB內存的兼容CPU[32]。 在處理器速度超過了2.1GHz、內存大小大於480MB的計算機上,Windows 95可能便無法啟動[33][34][35]。 Windows 95的大多數副本都在光盤上,但是3.5寸軟盤版本也可用於舊機器。Windows 95零售版配備13張DMF格式的軟盤,而OSR2.1則將軟盤數量增加了一倍,達到26張,這兩個版本均未包含CD-ROM版本可能提供的其他附加軟件。 Windows95增強版(MicrosoftPlus! for Windows95)也可以在軟盤上使用。
後續升級
[編輯]Windows 95的繼任者是Windows 98,Windows 98默認包括了Windows桌面更新和IE4。其本身甚至可以直接升級至Windows 2000[36]和Windows Me。Office 2000是Office家族最後一個支持Windows 95的版本,而Windows Media Player和DirectX則分別可以支持2000年6月發布的Windows Media Player 7.0和2001年2月發布的DirectX 8.0a。 Windows 95可以通過Windows Update網站安裝更新,在2011年,Windows Update網站不再提供Windows 95和Windows 98的更新[37],然而一個名為Windows Update Restored的獨立網站試圖恢復這些舊版本Windows的更新服務[37][38]。 雖然.NET Framwork並未官方支持Windows 95,但在2024年,有人試圖將2.0和3.0兩個版本移植到系統中[39][40]。
Internet Explorer
[編輯]Windows 95最初出廠時並未內置Internet Explorer,甚至於默認系統並未安裝TCP/IP協議。其實在Windows 95發布時,IE1.0版本已經可用[41],但他僅被包括在Windows 95增強版之中,這是個額外銷售的單獨產品,增強包本身並沒有吸引許多零售消費者購買,當時他通常被包含在4-預裝版本(OEM)的銷售中,此外在當時有多個瀏覽器產品相互競爭 Windows 95 OEM Service Release 1是第一個內置IE瀏覽器(2.0)的Windows版本,雖然沒有標準的卸載程序,但是他可以被輕鬆的移除,OEM Service Release 2則升級到了IE3.0,在Windows 95 OEM Service Release 2.5(或者單獨安裝了IE4.0)之後,Windows 95活動桌面和瀏覽器集成到Windows 資源管理器中,稱為Windows桌面更新。Windows 95的最後一個發行版OEM Service Release 2.5(版本 4.00.950C)的CD版本包括IE4,並在Windows 95的初始設置和首次啟動完成後進行安裝。 雖然只有瀏覽器的4.x系列包含安裝Windows桌面更新功能的選項,但隨後的5.x版本只是隱藏了該選項。編輯位於臨時文件夾中的安裝程序的配置文件將使該功能在安裝程序中可用。或者,Windows95和Windows NT 4.0用戶可以先安裝帶有桌面更新的IE 4,然後再安裝較新版本的Internet Explorer。Windows 95支持的Internet Explorer的最後一個版本是Internet Explorer 5.5 SP2,它於 2001 年 7 月 23 日發布。Windows 95 附帶了Microsoft的撥號在線服務,稱為Microsoft網絡(MSN)。
營銷推廣
[編輯]Windows 95的首日成交額預計將高達7.2億美金,整個營銷活動總額大約是十億美金[42]。Windows 95包括了一個以滾石樂隊1981 年的單曲「Start Me Up」為特色的廣告(對「開始」按鈕的引用)[43],據廣泛報道,微軟向滾石樂隊支付了800萬至1400萬美元,用於在Windows 95廣告活動中使用這首歌。然而,微軟則表示,這只是該樂隊為了增加其市值而散布的謠言,該公司僅支付了300萬美元[44]。除此之外還發布了一段30分鐘的宣傳視頻,命名為「網絡情景喜劇」,由Jennifer Aniston和Matthew Perry主演,以展示 Windows 95的功能[45]。微軟耗資2億美元的廣告活動講述了人們在商店外排隊等候獲得副本的故事[46]。
在英國,最大的電腦連鎖店PCWorld設立了大量銷售點,許多門店在發售首日從零點便開始營業,為了宣傳,微軟還付費印刷了150萬份《泰晤士報》免費發放(這個金額幾乎是當時日銷售額的兩倍)[47]。除此之外微軟還在紐約用logo色點亮了帝國大廈[4]。在多倫多的國家電視塔懸掛了一條100米長的橫幅[48]。
銷售的CD中還有一些被稱為」有趣的東西「,其中就包括了Edie Brickell的「Good Times」[49]和Weezer的「Buddy Holly」的音樂錄影帶、電影《Rob Roy》的預告片和電腦遊戲《Hover!》[50]。
在短短四天內就銷售了超過100萬份[51]。根據國際數據公司的數據,到1998年底,Windows 95依然是使用最多的桌面操作系統,至少具有57.4%的市場占有率,其繼任者Windows 98以17.2%的份額位居第二。在1999年5月,微軟仍然在向其大客戶銷售非OEM版的Windows 95,分析師將其歸因於大公司選擇等待Windows 2000的發布[8]。
軟件版本
[編輯]已經發布了多個Windows 95版本。只有原始版本作為收縮包裝產品出售;更高版本僅提供給計算機OEM在新PC上安裝。因此,這些版本稱為OEM服務版本(OSR)。 隨着Windows 95的推出,Microsoft發布了Windows 95的增強版(即Microsoft Plus!),其中包含幾個用於高端多媒體PC的可選組件,包括 Internet Explorer、DriveSpace和其他主題。 第一個服務包在原始發布半年後提供,並修復了幾個小錯誤[52]。 第二個服務包主要引入了對新硬件的支持,最引人注目的是以FAT32文件系統的形式支持大於2 GB的硬盤驅動器[53]。此版本從未直接提供給最終用戶,僅通過OEM(OSR2)在購買新PC時銷售。 完整的第三個服務包從未發布過,但第二個服務包的兩個較小修訂版以USB補充(OSR2.1)和Windows桌面更新(OSR2.5)的形式發布[54]。兩者都作為 OEM提供的更新光盤映像提供,Windows桌面更新也與獨立的Internet Explorer 4.0版本一起發布。OSR2.5因對Windows Explorer進行了幾項更改而引人注目,並將其與Internet Explorer 4.0集成—此版本的Internet Explorer看起來與 Windows 98中的版本非常相似。
發布名稱 | Windows 95
(零售與預裝版本) |
Windows95增強版 | Service Pack 1 | OEM Service Release 1 | OEM Service Release 2 | OEM Service Release 2.1 | OEM Service Release 2.5 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
內部代號 | Chicago | Frosting | 不適用 | Detroit | 不適用 | |||
發布日期 | 1995年8月24日 | 1996年2月14日[55] | 1996年8月30日 | 1997年8月27日[56] | 1997年11月26日 | |||
光盤代號[57][58][59] | 0795 | 不適用 | 不適用 | 0196 | 0796 | 0197(US)/0397 | 1297 | |
系統版本 | 屬性[A] | 4.00.950 | 不適用 | 4.00.950a | 4.00.950b | 4.00.950.c | ||
文件[B] | 4.00.950 | 4.40.310 | 4.00.951[C] | 4.00.1111 | 4.03.1212[D] | 4.03.1216[F] | ||
時間戳 | 1995-07-11
09:50:00 |
1995-07-14
04:40:00 |
1995-12-31
09:50:00 |
1995-12-29
09:51:00 |
1996-08-24
11:11:11 |
1997-04-10
12:14:00 |
1997-11-26
12:16:00 | |
軟件版本 | DOS | 7.0 | 7.1 | |||||
IE[G] | 1.0 OEM only | 1.0 | 2.0[60] | 3.0 | 4.0 | |||
DS | 2 | 3 | 2 | 3 | ||||
OpenGL | 不適用 | 1.1 | ||||||
DirectX[H] | 不適用 | 2.0a | 5.0 | |||||
硬件支持 | FAT32 | 否 | 是 | |||||
Infrared[61] | 否 | 是 | ||||||
UDMA[62] | 否 | 是 | ||||||
中斷技術(IRQ steering)[60] | 否 | 是 | ||||||
USB | 否 | 是 | ||||||
IEEE1394 | 否 | 是 | ||||||
AGP | 否 | 是 | ||||||
MMX[63] | Bugs | 是 | ||||||
P6[64][65][66] | Bugs | 是[I][67][68] | 是 |
版本 | 代碼名稱 | 發布日期 | CD編號[30][31][32] | 系統版本 | 軟件版本 | 硬件支持 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
屬性[A] | 文件[B] | 時間戳 | MS-DOS | IE[G] | DriveSpace | OpenGL | DirectX[H] | FAT32 | Infrared[61] | UDMA[62] | 中斷技術(IRQ steering)[60] | USB | IEEE 1394 | AGP | MMX[63] | P6[64][65][66] | ||||
Windows 95 (零售與預裝版本) | Chicago | 1995-08-24 | 0795 | 4.00.950 | 4.00.950 | 1995-07-11 09:50:00 | 7.0 | 1.0 OEM only | 2 | 不適用 | 不適用 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | Bugs | Bugs |
Windows95增強版 | Frosting | 不適用 | 不適用 | 4.40.310 | 1995-07-14 04:40:00 | 1.0 | 3 | |||||||||||||
Service Pack 1 | 不適用 | 1996-02-14[69] | 不適用 | 4.00.950a | 4.00.951[a] | 1995-12-31 09:50:00 | 2.0[59] | 2 | 是 | |||||||||||
OEM Service Release 1 | 0196 | 1995-12-29 09:51:00 | ||||||||||||||||||
OEM Service Release 2 | 1996-08-30 | 0796 | 4.00.950 B | 4.00.1111 | 1996-08-24 11:11:11 | 7.1 | 3.0 | 3 | 1.1 | 2.0a | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是[I][67][68] | ||||
OEM Service Release 2.1 | Detroit | 1997-08-27[53] | 0197 (US) / 0397 | 4.03.1212[D] 4.03.1214[E] 4.03.1216 (非官方升級USB支持) [F] |
1997-04-10 12:14:00 | 是 | 是 | |||||||||||||
OEM Service Release 2.5 | 不適用 | 1997-11-26 | 1297 | 4.00.950 C | 4.03.1216[F] | 1997-11-26 12:16:00 | 4.00 | 5.0 | 是 |
- ^ 1.0 1.1 「系統屬性」選項卡中顯示的版本字符串。右鍵單擊「我的電腦」並選擇「屬性」.
- ^ 2.0 2.1 更新的系統文件的版本。請注意,大多數尚未更新的系統文件通常會保留其舊版本號。版本號的使用並不一致:一些系統文件可能具有較舊或較新的內部版本號,或者使用與常規系統文件不同的版本編號方案。
- ^ 某些組件的版本號較高,最高可到955
- ^ 4.0 4.1 官方更新OSR2的原始USB更新支持。
- ^ 5.0 5.1 為OSR2更新了USB支持版本。
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 根據微軟知識庫報告4.03.1214是此OSR2的USB補充(僅包含在OSR2.5中,名為usbupd2.exe)包含更新的VMM。VXD支持高能奔騰(Pentium Pro)和奔騰二代(Pentium II)。此文件的版本為4.03.1216,時間戳為1997年9月23日09:51:18。據此證明 OSR2.1中的USB支持並非官方支持,而OSR2.5則是官方支持
- ^ 7.0 7.1 可以升級到5.5
- ^ 8.0 8.1 可以升級到8.0a
- ^ 9.0 9.1 包括了內存管理的修復程序 (VMM2XUPD.EXE)(官方)以及更新了USB驅動(4.03.1216)(OSR2/2.1的非官方更新).
遺留
[編輯]2001年12月31日,微軟終止了對Windows 95的支持,使其成為微軟生命周期策略下的「過時」產品[70]。
此後,許多功能已成為微軟Windows系列的關鍵組件,例如開始菜單和任務欄,這些功能都起源於Windows 95。Gartner分析師尼爾·麥克唐納(Neil MacDonald)表示,Windows 95「是技術能力和穩定性差異的巨大飛躍」。CNET的Ina Fried說:「當Windows 95最終在2001年退出市場時,它已經成為全球計算機台式機上的固定裝置。
Windows 95 的基本設計結合了可用作存儲位置的桌面、彈出式應用程序菜單和顯示正在運行的應用程序的任務欄、時鐘和系統托盤,對桌面操作系統的未來用戶界面產生了重大影響。Windows 95的核心UI概念一直延續到今天,無論是在Windows本身還是在其他操作系統(如Linux)上,桌面環境(如KDE和XFCE)的默認行為在許多方面都複製了它[71]。
儘管對 Windows 95 的支持已經結束,但該軟件偶爾會出於各種目的在遺留系統上使用。此外,儘管Windows98也可以用來遊玩舊的DOS遊戲,當時一些視頻遊戲愛好者依然喜歡選擇使用Windows 95作為他們的遺留系統來玩舊的DOS遊戲。
參考資料
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