歐陸風雲II

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歐陸風雲II
  • Europa Universalis II
類型大戰略遊戲
平台Microsoft Windows, Mac OS X
開發商Paradox Development Studio
發行商
製作人Peter Kullgard
Fredrik Malmberg
設計師Johan Andersson
Joakim Bergqwist
程式Johan Andersson
美術Timo Väisänen
引擎Europa Engine
模式單人多人
發行日Windows
  • 北美:2001年11月15日[1]
  • SWE:2002年1月25日
  • 英國:2002年4月5日
Mac OS X
  • 北美:2003年5月21日[2]

歐陸風雲II(英語:Europa Universalis II是一款由Paradox Development Studio開發、 Strategy First發行的,以1419年至1820年的世界歷史為背景的大型戰略遊戲,於2001年12月11日發佈。它是《歐陸風雲》的續作。

遊戲玩法[編輯]

在遊戲中,玩家將選擇一個國家,在五個世紀裏扮演這個國家,管理其經濟、軍事、政治與外交、科技發展、探索和殖民、宗教事務以及國家內部穩定。遊戲中融入了大量帶來挑戰和多樣性的隨機事件,以及眾多基於歷史的預設事件。遊戲採用即時制,玩家可以暫停遊戲,也可以加快或減慢遊戲進行的速度。

主戰役允許玩家選擇一個世界強國,從中世紀末期(1419年)開始,一直玩到19世紀初(1820年)。遊戲還包含了多個以地理大發現美國獨立戰爭拿破崙戰爭為背景的歷史場景戰役。

此外,遊戲還提供了一個奇幻場景戰役,玩家可以在一個未被探索、無人居住的地球上開始遊戲,選擇八個文明中的一個進行遊玩。這個戰役的玩法和策略與主戰役略有區別,更偏向於一款重點在殖民方面的4X遊戲。

雖然主戰役主要聚焦於當時的歐洲主要強國,如奧地利英國法國波蘭葡萄牙俄羅斯西班牙瑞典奧斯曼帝國,但玩家也可以選擇超過一百個從印度次大陸到巴爾幹地區的不太為人所知、已經消失的國家進行扮演。

開發[編輯]

該遊戲基於Europa Engine,由Paradox Interactive開發,並於2001年由Strategy First首次發佈PC版,並由Virtual Program創建並由MacPlay發佈的Macintosh移植版。它是《歐陸風雲》的續作。據稱,Linux移植版正在開發中[3]但尚未發佈。

亞洲篇章[編輯]

2004年,《歐陸風雲II》推出了一個專門面向亞洲市場的版本更新,命名為《歐陸風雲II:亞洲篇章》。《亞洲篇章》以亞洲歷史為核心,增添了全新的圖形和場景,同時添加了一系列日本韓國中國的省份,並更新了相關地圖、事件與其他遊戲細節。

評價[編輯]

評價
評論得分
媒體得分
PC Zone英語PC Zone72/100[5]
Computer Games Magazine4/5顆星[6]

《歐陸風雲II》獲得Computer Gaming World評選的2002年「年度策略遊戲」提名。[7]據評論聚合商Metacritic稱,《歐陸風雲II》獲得了「普遍好評」的評論。

參考[編輯]

  1. ^ I. G. N. Staff. Europa Universalis II Ships. IGN. 2001-11-16 [2023-03-26]. (原始內容存檔於2023-03-26) (英語). 
  2. ^ MacPlay. 2005-02-13 [2023-03-26]. (原始內容存檔於2005-02-13). 
  3. ^ An Interview With A Linux Game Porter Review. www.phoronix.com. [2024-01-30]. (原始內容存檔於2024-01-30) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Fletcher, John. Reviews; Europa Universalis II. Computer Gaming World. No. 213. April 2002: 100. 
  5. ^ O'Hagan, Steve. Europa Universalis 2. PC Zone. 2002-03-13 [2019-08-12]. (原始內容存檔於2009-03-02). 
  6. ^ Chick, Tom. Back to the Past. Computer Games Magazine. 2002-03-01 [2019-08-12]. (原始內容存檔於2004-08-03). 
  7. ^ Staff. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World. No. 225. April 2003: 83–86, 88, 89, 92–97.