Mantle (API)

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Mantle
開發者AMD, DICE[1]
作業系統Windows, Linux (announced)[2][3]
平台x86 and x86-64
類型API for rendering
許可協議Proprietary & freeware
網站www.amd.com/mantle

Mantle是一個由AMD主導開發的[1]面向3D遊戲的圖形渲染 API,開發從2013年開始,並在DICE的幫助下進行,於2013年9月25日發佈。[4]儘管PlayStation 4Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作為Direct3DOpenGL的補充,主要用於PC[1][5]

AMD在2015年3月表示,由於與之類似的Vulkan已經可以取代Mantle在遊戲工業的作用,公司將未來逐步的將重心從Mantle轉移至其他領域。[6]未來兩年AMD仍將提供驅動支持,不過直到2015年3月,Mantle API本身並沒有公開。[7]

Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  2. ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  3. ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始內容存檔於2020-11-13). 
  4. ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-06-11). 
  5. ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013]. 
  6. ^ One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs. [2016-03-21]. (原始內容存檔於2015-03-06). 
  7. ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  8. ^ Smith, Ryan. Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN. www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始內容存檔於2022-05-09).