Mantle (API)

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Mantle
開發者AMD, DICE[1]
操作系统Windows, Linux (announced)[2][3]
平台x86 and x86-64
类型API for rendering
许可协议Proprietary & freeware
网站www.amd.com/mantle

Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。[4]尽管PlayStation 4Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3DOpenGL的补充,主要用于PC[1][5]

AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]

Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  2. ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  3. ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-13). 
  4. ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-11). 
  5. ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013]. 
  6. ^ One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs. [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-03-06). 
  7. ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  8. ^ Smith, Ryan. Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN. www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始内容存档于2022-05-09).