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QQ堂

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QQ堂
QQTang.jpg
類型 休閒動作
平台 Microsoft Windows
開發 騰訊
營運
模式 多人

QQ堂》是由騰訊公司開發和營運的休閒網絡遊戲,與韓國Nexon公司開發的爆爆王極之相似。玩家必須用QQ賬號登陸《QQ堂》遊戲。由於騰訊很大的市場佔有率及其與《QQ堂》的關係,有很多爆爆王玩家都轉向了騰訊《QQ堂》。《QQ堂》與爆爆王最大的區別在於泡泡爆炸後所炸到地方的停留時間只有爆爆王的一半。

玩法[編輯]

基本玩法[編輯]

《QQ堂》的基本玩法與《炸彈人》、《爆爆王》極其相似,不過把其中的主要武器炸彈、水泡換成了糖泡。糖泡會在一段時間之後以十字形爆炸並困住其中的玩家、炸開特定類型的障礙物。被糖泡困住的玩家會在一定的時間之內被判死亡而出局,這時可以被碰到的隊友營救出來,但是如果被對方碰到,就會立刻出局。在有的模式中,死亡的玩家也可以在一段時間之後重新出現。

在騰訊的官方說明中,這並不意味着那個角色真正的死亡,但是騰訊仍然經常用「死亡」表示被判出局,以及用「炸彈」表示糖泡。

遊戲中玩家可以收集三類分別表示糖泡威力(即爆炸時的十字形的半徑)、同時可以放置的沒有爆炸的糖泡數量以及速度的基本道具。另外還有其他輔助的功能道具,比如用來自救的叉子、用來引爆糖泡的飛鏢等。此外還有變身道具,可以在一定時間內同時改變多種參數,變身的玩家如果被糖泡炸到,會變回原來的角色,不會直接死亡。這些道具會在很大程度上改變遊戲中力量的對比。

遊戲模式[編輯]

競技模式[編輯]

競技模式是QQT的傳統模式,還可以分為下面幾種:

  • 普通模式:最基本的模式,所有對方玩家死亡後就可以獲勝;
  • 足球(踢炸彈):玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到別的位置,在這種模式中不會出現前兩種基本道具;
  • 機械世界:向對方投擲炸彈,兩方中間分開,一個角色被炸到4次才會死,不能被隊友營救,必須兩組人數相等才可以開始遊戲;
  • 推箱子:用箱子打敗對手,一個角色被推中4次才會死;
  • 比武模式:透過比較殺人數確定勝負,比武模式以及下面三種模式中死亡的人物會在一定時間之後在地圖上重新出現;
  • 搶包山模式:透過搶奪對方的「包子」取得勝利,帶着包子的時候不能放泡,速度會變成最慢,必須兩組人數相等才可以開始遊戲;
  • 英雄傳說:透過搶奪地圖上的神器取得勝利,帶着神器的時候和帶着包子一樣,不過可以手動把神器放下來,必須兩組人數相等才可以開始遊戲;
  • 奪寶:透過搶奪地圖上的鑽石取得勝利,鑽石帶在自己的身上,不會影響速度和糖泡,必須兩組人數相等才可以開始遊戲;

每個新建的房間預設是自由模式,透過設置成標準模式可以強制每一組人數相等才能開始遊戲,隨機地圖會隨機使用所有不需要人數相等的地圖。

在2.0版中,新增的道具模式可以讓人使用不在地圖上得到的,需要玩家提前準備的屬於自己的道具。同時這種模式的地圖中也沒有輔助的功能道具。這種模式的地圖中也出現了一些以前沒有的環境元素,比如傳送帶、傳送點、管道、減速裝置、需要多次才能炸開的障礙物等,其中有一部分在爆爆王中能找到原型。

探險模式[編輯]

2.0版新增的模式,類似於傳統炸彈人的闖關模式,但是必須有兩個到四個玩家才能開始。這種模式中,玩家需要打敗可能有特殊能力的NPC怪物,不過這些怪物不會用普通的糖泡當武器。同時也可以吃到一些物品,這些物品可以作為合成探險模式、競技模式道具場用的道具的材料。

批評[編輯]

在《QQ堂》快速發展的同時,一些人認為,《QQ堂》也存在以下問題和缺點:

  • 嚴重模仿爆爆王遊戲,爆爆王的開發公司韓國Nexon曾因此向法院提起訴訟;
  • 遊戲的介面和畫面效果設計得太簡單,但同時也允許了一部分硬件配備不好的電腦允許這個遊戲程式;
  • 遊戲的地圖缺少複雜的元素,雖然2.0版新增的道具模式中的地圖有一些複雜的環境元素,但是普通模式還沒增加這類地圖。
  • 遊戲的營運模式過於商業化,遊戲中存在許多收費的增值服務,但是免費用戶仍然可以較為完整地享受遊戲服務。在其遊戲內置的商城中,有一些商品被認為有失遊戲的公平性。
  • 外掛泛濫,致使許多玩家無法正常遊戲。

外部連結[編輯]