TapTap
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
易玩(上海)網絡科技有限公司 | |
---|---|
![]() TapTap的LOGO | |
商業名稱 | TapTap |
公司類型 | 私人公司 |
機構代碼 | 91310112MA1GB70U8C (查) |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電子遊戲業 |
主要股東 |
|
母公司 | 心動網絡股份有限公司 |
網站 | http://www.taptap.com(TapTap中國版) http://www.taptap.io(TapTap國際版) |
TapTap(嗒噗嗒噗[1])是中國大陸的遊戲玩家互動社區,也是一個遊戲推薦平台。由心動公司在上海發起並投資成立的易玩(上海)網絡科技有限公司,實際負責 TapTap 網頁版、用戶端開發和營運維護。TapTap 的產品口號是「發現好遊戲」。[2]
藉助 TapTap ,玩家可以通過官方渠道免費下載手機遊戲,或付費購買手機遊戲與服務。玩家亦可評價、討論遊戲,在社區中與其他玩家交流。[3]TapTap 也為開發者提供了一套遊戲發行服務,並免費提供了一套軟件開發工具包,稱為「TDS(TapTap 開發者服務)」。開發者可以通過選裝TDS的各種服務將 TapTap 的好友功能、成就功能等服務集成到自己的遊戲中。[4]
TapTap 被認為是中國最大的手機遊戲社區。[5]2021年,TapTap 中國版的平均月活躍用戶為2867.1萬人,TapTap 海外版的平均月活躍用戶為1318.3萬人。[6]
歷史
[編輯]初創
[編輯]在 TapTap 推出之前,心動公司在發行遊戲時遇到了困難。他們認為那時手機遊戲的安卓平台與 App Store 、Google Play 有差異,處於混亂狀態。[7]他們認為不合理的推薦制度會讓安卓用戶無法從平台上尋找到喜歡的遊戲,平台分成比例不公平,並對開發者施加過大的壓力。[8]此後,心動公司的CEO黃一孟決定聯合張乾、黃希威,製作一個遊戲推薦平台與應用商店,希望能夠兼顧玩家、遊戲開發者和平台自身的訴求和利益。[9]
2016年4月17日,TapTap 安卓版上線,這是 TapTap 的第一個流動應用平台。同年8月,TapTap iOS 版上線。同年12月,TapTap 啟動「禮儀考試」,用戶在社區發言前需要通過考試以了解社區文化。[3]
TapTap 在上線之初即宣稱一系列對開發者有利的措施,包括0分成、無需接入渠道SDK、無需準備遊戲渠道包等。2016年6月,TapTap 為開發者上線新游預約和遊戲測試功能。第一款參加遊戲測試的是是鐵匠工作室的《卡片怪獸》,測試期間獲得8千餘次下載,有超過1000名玩家加入遊戲交流群。[9]同年7月,第一款第三方付費遊戲《說劍》上線 TapTap ,使其成為中國大陸地區首家支援付費購買正版安卓遊戲的第三方平台。[3]
發展
[編輯]2017年1月,第一次評獎活動 「2016 TapTap 年度遊戲大賞」舉辦。共評選出1個年度最強綜合實力大獎、5個年度最突出單項獎。其中,《部落衝突:皇室戰爭》獲得年度最佳遊戲 、年度最佳玩法獎。[3]
2017年3月9日,TapTap 「爭議遊戲區」上線。一定數量玩家對一款遊戲的內容、玩法有模仿抄襲等爭議時,會被放入爭議區。遊戲的站內展示會被取消,只允許用戶主動搜尋。所有玩家都可以對爭議區的遊戲表示支援與反對,並得到展示。[10]
2017年4月17日,TapTap 成立1周年。這一年中,TapTap 的用戶數量累計超過2000萬,日活超過100萬,平均日活保持在80萬左右。這一年,有2萬餘個遊戲廠商及開發者入駐TapTap,在平台上發佈遊戲。[11]
2017年5月25日,在業內遊戲人士匯聚的游久公開課上,TapTap 海外商務總監崔煒公開演講稱,TapTap 日活超110萬,月活躍超600萬,總用戶超過2200萬。[12]
2017年12月8日-12月10日,TapTap 與心動公司一同舉辦了第一屆「獨立營 Indie Camp - 48小時遊戲創作挑戰」,一個線下Game Jam挑戰賽。參賽團隊需要在48小時的時間內完成包括程式設計、遊戲設計、美術設計等工作的完整開發流程,成品應至少能將核心玩法展示給玩家。此次獨立營 Indie Camp 的主題為「篝火」,共吸引到83支隊伍的269位選手參賽,一共完成82個成品專案。[13] 其中,解密遊戲《逆焰》榮獲最佳遊戲獎,策略遊戲《文明火種》榮獲最佳創意獎。[14]
近期
[編輯]2018年6月,TapTap 看板娘形象正式公開。TapTap 於同年10月以看板娘形象推出 「神秘的夥伴 代號T」 系列周邊,並於次年6月正式將她命名為「Tarara」。[15]
2019年3月,TapTap 上架國際版。域名為 Tap.io。由於政策原因,中國版賬號資料與國際版不互通。
2019年4月13日,首屆 「TapTap 嘉年華」 玩家線下活動在上海舉行。超過300名 TapTap 玩家前來參加了此次聚會。[3]
2020年7月10日,TapTap 第一次舉辦線上遊戲發佈會:「2020 TapTap 遊戲發佈會」。發佈會共介紹了包括《原神》、《火炬之光:無限》、《人類跌落夢境》手機版在內的,16款尚在製作中的手機遊戲作品的最新消息。[16]
2020年7月28日,TapTap在「2020 TapTap 開發者沙龍」上宣佈,TapTap 將為開發者提供「TapTap開發者服務」(TDS, TapTap Developer Service)。TDS 包括 TapTap 支援的遊戲資料分析,定向邀請測試等功能,遊戲也可以直接使用 TDS 的 TapTap 賬號登入服務。開發者可通過 TapSDK 來選擇需要接入的TDS功能。[17]
2021年2月1日,TapTap 推出「雲玩」功能,開始對部分遊戲提供雲端遊戲支援。[18]
產品
[編輯]遊戲商店
[編輯]TapTap 可以通過網頁、安卓、iOS平台來進行使用。在 TapTap 安卓用戶端,玩家可以購買並下載手機遊戲,網頁版則提供跳轉到 TapTap 安卓版與 App Store 購買、下載遊戲的連結。
受蘋果政策影響[19],TapTap iOS 版無法提供遊戲購買與下載服務。
一部分的遊戲會簽約「TapTap獨家」:即遊戲不登陸其他傳統的安卓渠道,TapTap 成為其唯一指定的安卓遊戲下載平台。截止到2021年4月6日,TapTap 獨家遊戲已經達到230個,包括《帕斯卡契約》、《人類跌落夢境》、《Muse Dash 喵斯快跑》等[20]。
社區論壇
[編輯]社區論壇是 TapTap 的主要組成部分。玩家註冊賬號後,即可在遊戲社區中發言、為遊戲評分。遊戲官方也可以參與到社區討論,回復玩家的疑難問題或宣佈即將舉行的活動。TapTap通過一系列措施,包括社區公約,強調內容管理等等,試圖塑造其社區文化,保證其遊戲評分的真實性。
TapTap開發者服務
[編輯]TapTap開發者服務(TDS)於2021年7月推出,該項服務提供包括內嵌動態、資料分析、營銷推廣、合規認證、遊戲測試工具在內的一系列開發者工具。TapTap希望開發者可以通過TDS方便地發佈、營運並管理遊戲。為了推動TDS的開發,心動於2021年4月收購了一站式後端雲端服務提供商LeanCloud。目前,據TapTap稱,超過13,000名開發者、23萬款遊戲可以使用開發者服務。[4]
篝火測試
[編輯]篝火測試是TapTap推出的遊戲前期測試流程。一般來說,進行篝火測試的遊戲都處在早期研發階段,開發者通過篝火測試邀請少量玩家測試遊戲核心玩法,目的是使開發者儘快獲得遊戲設計的反饋。2019年3月,篝火測試首次開放給玩家。[21]目前,已有數十款遊戲曾通過篝火測試提供給玩家遊玩,或現在仍在篝火測試中。
活動
[編輯]TapTap 遊戲大賞
[編輯]TapTap 年度遊戲大賞,是 TapTap 於年末舉辦的遊戲獎項,評選過去一年裏發售的優秀手機遊戲。第一屆 TapTap 年度遊戲大賞於2016年舉辦,至今已舉辦過五屆[22][23][24]。
一般來說,只有本年度發售的遊戲會被納入 TapTap 遊戲大賞的提名範疇。一個由開發者、遊戲媒體、遊戲實況主組成的評委團投票選出本年度的獲獎遊戲,一般有40人左右。擔任多屆 TapTap 大賞評委的遊戲人包括《光遇》製作人陳星漢,觸樂網創始人祝佳音,嗶哩嗶哩遊戲實況主「神奇陸夫人」等。整個活動包括提名、入圍榜單公佈、投票、公佈等多個環節,一般會持續到第二年的1月份才會公佈最後的結果。
近幾年TapTap年度遊戲大賞的獲獎情況如下:
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲 | 原神 | 米哈遊 |
最佳玩法 | 帕斯卡契約 | 巨人網絡 |
最佳視覺 | 江南百景圖 | 椰島遊戲 |
最佳敘事 | 巫師之昆特牌:王權的隕落 | CD Projekt RED |
最佳音樂 | 歧路旅人:大陸的霸者 | SQUARE ENIX |
最佳獨立遊戲 | FAR: Lone Sails | Mixtvision Mediengesellschaft mbH |
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲 | 明日方舟 | 鷹角網絡 |
最佳玩法 | 弓箭傳說 | 海彼遊戲 |
最佳視覺 | GRIS | Devolver Digital |
最佳敘事 | 隱形守護者 | New One Studio |
最佳音樂 | GRIS | Devolver Digital |
最佳獨立遊戲 | 光·遇 | thatgamecompany |
最具影響力國產遊戲 | 明日方舟 | 鷹角網絡 |
最受玩家喜愛遊戲 | 明日方舟 | 鷹角網絡 |
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲 | 圖中畫 | Jason Roberts |
最佳玩法 | 圖中畫 | Jason Roberts |
最佳視覺 | 圖中畫 | Jason Roberts |
最佳劇情 | 我的孩子:生命之泉 | Teknopilot |
最佳音樂 | 音樂世界 Cytus II | 雷亞遊戲 |
最佳獨立遊戲 | Florence | Mountains |
最佳多人對戰遊戲 | 和平精英 | 騰訊 |
最受玩家喜愛遊戲 | Muse Dash 喵斯快跑 | PeroPeroGames |
2020
[編輯]2020年7月10日晚6點,TapTap 首次舉辦了手機遊戲線上發佈會 「2020 TapTap 遊戲發佈會」。發佈會時長半小時,一共公佈了16款遊戲作品的最新消息。[25]
遊戲名稱 | 開發廠商 | 發行/代理廠商 | 上線時間 | 狀態 |
---|---|---|---|---|
火炬之光:無限 | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
原神 | 米哈遊 | 米哈遊 | 2020年9月28日 | 上線 |
人類跌落夢境 | No Brakes Games | 心動 | 2020年12月17日 | 上線 |
帕斯卡契約 | TipsWorks | 巨人網絡 | 2020年1月16日 | 上線 |
泰拉瑞亞 | Re-Logic | 心動 | 2021年9月28日 | 上線 |
天涯明月刀手遊 | 騰訊 | 騰訊 | 2020年10月16日 | 上線 |
雷頓教授與不可思議的小鎮 | LEVEL-5 | 心動 | 待定 | 海外上線 |
雷頓教授與惡魔之箱 | LEVEL-5 | 心動 | 待定 | 海外上線 |
惡魔獵人-巔峰之戰 | 雲暢遊戲 | 雲暢遊戲 | 2021年6月11日 | 上線 |
另一個伊甸:超越時空的貓 | WFS | 心動 | 2020年11月5日 | 上線 |
戰魂銘人 | 涼屋遊戲 | 涼屋遊戲 | 2020年8月20日 | 上線 |
鑄時匠 | 熊孩子工作室 | 熊孩子工作室 | 2020年7月11日 | 上線 |
瑪娜希斯迴響 | 犬醬組 | 犬醬組 | 待定 | 封閉測試 |
不思議的皇冠 | NExT Studios | NExT Studios | 2020年10月16日 | 上線 |
波西亞時光 | 帕斯亞科技 | 帕斯亞科技 | 待定 | 封閉測試 |
小動物之星 | 創夢天地 | 創夢天地 | 2021年5月13日 | 上線 |
小森生活 | 睿邏網絡 | 騰訊 | 2021年3月31日 | 上線 |
2021
[編輯]2021年7月17日晚7點,TapTap 舉辦了手機遊戲線上發佈會 「2021 TapTap 發佈會」。發佈會共持續一個多小時,公佈了27款手機遊戲作品的最新消息。[26]
遊戲名稱 | 開發廠商 | 發行/代理廠商 | 上線時間 | 狀態 |
---|---|---|---|---|
火炬之光:無限 | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
尋找天堂 | Freebird Games | 心動 | 待定 | 流動版開發中 |
元氣騎士新作 | 涼屋遊戲 | - | 待定 | 開發中 |
異星指令 | 涼屋遊戲 | - | 待定 | 開發中 |
我的鎮守府 | 四疊半遊戲 | - | 待定 | 開發中 |
爐石戰記:傭兵戰紀 | 暴雪 | 網易 | 2021年10月13日 | 上線 |
勇者鬥惡龍:達伊的大冒險 | 上海蛙撲網絡 | - | 待定 | 開發中 |
霧境序列 | 星線網絡 | - | 待定 | 封閉測試 |
APEX Legends Mobile | Respawn Entertainment | EA | 待定 | 海外測試 |
奧西里之環 | 巨人網絡 | 巨人網絡 | 待定 | 封閉測試 |
來古彌新 | 冬谷基金會研究部 | - | 待定 | 封閉測試 |
Flash Party | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
萃星物語 | 心動 | 心動 | 待定 | 開發中 |
T3 | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
漫威超級戰爭 | 網易 | 網易 | 2021年7月15日 | 上線 |
漫威對決 | 網易 | 網易 | 2021年9月28日 | 上線 |
心動小鎮 | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
宿命迴響 | 代號R工作室 | - | 待定 | 開發中 |
山河旅探 | 奧秘之家 | - | 待定 | 開發中 |
鈴蘭之劍 | 心動 | 心動 | 待定 | 封閉測試 |
圖中畫 | Annapurna Interactive | 心動 | 待定 | 海外上線 |
傳說法師 | Contingent 99 | 心動 | 待定 | 流動版開發中 |
旋轉音律 | Dream Engine Games | - | 待定 | 開發中 |
霓虹深淵:無限 | 聲納工作室 | - | 待定 | 流動版開發中 |
模擬農場20 | GIANTS Software | 心動 | 待定 | 海外上線 |
泰拉瑞亞 | Re-Logic | 心動 | 2021年9月28日 | 上線 |
英雄聯盟手遊 | Riot Games | 騰訊 | 2021年10月8日 | 上線 |
獨立營 Indie Camp
[編輯]獨立營是一個由 TapTap 和心動網絡聯合主辦的線下 Game Jam 挑戰賽。參賽團隊需要在一定的時間內完成包括程式設計、遊戲設計、美術設計等工作的完整開發流程,成品應至少能將核心玩法展示給玩家。獨立營會邀請來自高校、遊戲企業的嘉賓擔任評審,《明日方舟》製作人海貓、椰島遊戲 CEO Wesley,TapTap 主編淺水、TipWorks工作室《帕斯卡契約》製作人楊洋等業內人士都曾數次擔任獨立營的評委。[27]
前三次獨立營採用線下舉辦的形式:舉辦地點在心動網絡和 TapTap 位於上海的辦公場地,時間限制為48小時。從第四屆獨立營開始,由於疫情等因素影響,活動改為線上上舉行。[28]第四屆獨立營的時間限制為7天,第五屆獨立營的時間限制為30天[29]。
獨立營至今已經舉辦了五屆,共吸引到超過1500人次的參賽者,完成了超過400個獨立遊戲。[30][31]
獨立營的歷年舉辦時間及獲獎情況如下:
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲獎 | 逆焰 Backward Flame | 火花遊戲工作室 |
最佳創意獎 | 文明火種 | 黑脈遊戲 |
最佳玩法獎 | 搗蛋原始人 | Tribeman |
最佳人氣獎 | 搗蛋原始人 | Tribeman |
學生組最佳遊戲獎 | Lightness | 古物誠意 |
單槍匹馬獎 | 篝火 | 阿呆遊戲 |
絕代雙驕獎 | Ignitor | Uraban.Lab |
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲獎 | 為你而生 Re:born For U | 希羅 |
最佳創意獎 | 我找我自己 | AGB48 |
最佳玩法獎 | Let me die and reborn(Shi去活來) | 2018獨立營第51組開發者 |
最佳人氣獎 | Let me die and reborn(Shi去活來) | 2018獨立營第51組開發者 |
學生組最佳人氣獎 | Die for live | 月下對影 |
最佳小團隊獎 | 為你而生 Re:born For U | 希羅 |
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲獎 | Electricity | memo後援團 |
最佳創意獎 | BUG&DOG | 無名之師 |
最佳玩法獎 | 遺產:機核 | - |
最佳人氣獎 | 觸不可及 Invisible | Invisible |
學生組最佳人氣獎 | 汝影隨行 your Shadow with You | 圈毛遊戲 |
學生組最佳遊戲獎 | Electricity | memo後援團 |
獎項類別 | 遊戲名稱 | 開發團隊 |
---|---|---|
最佳遊戲獎 | Time, Line | NewFolder |
最佳主題獎 | H2O逃走了 | 自由行 |
最佳視聽獎 | 聖甲蟲何去何從 | VET |
最佳創意獎 | BrokenShot | 比賽越大越拉胯 |
學生組最佳遊戲獎 | Time, Line | NewFolder |
企業事務
[編輯]營運資料
[編輯]年份 | 資訊服務收入(億元) | 毛利潤(億元) | 註冊遊戲開發商數量(個) | 平均月活躍用戶(萬人) |
---|---|---|---|---|
2016 | - | - | 748 | 90 |
2017 | 0.8 | 0.5 | 4739 | 1020 |
2018 | 3.0 | 2.6 | 7662 | 1500 |
2019 | 4.6 | 4.2 | 11006 | 1790 |
2020 | 5.2 | 4.5 | 15000 | 3051.3 |
政策規制
[編輯]早在2017年11月,TapTap 就因為提供無出版物號[註 1]的外服遊戲下載而被廣電總局通報過。[37]而當時TapTap立刻以公告的形式回應稱:「11月8日起,將對站內的遊戲內容進行審查工作,審查結束後,未取得合法資質的遊戲將停止下載服務,符合規範的遊戲將陸續恢復下載。」[38]
中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》按照意見統一部署,有關部門在全國範圍內開展嚴格規範網絡遊戲市場管理專項行動。
2018年2月28日,公安部、文化部、全國「掃黃打非」辦公佈了「易玩(上海)網絡科技有限公司非法出版案」的具體案情。認定其有大量「非法出版活動」,涉及數量極大,要求其「停業整頓3個月」,並處以約32萬元的罰款。[39]
隨後,TapTap 官方在論壇中發出公告稱,「接相關部門通知,TapTap 因違反相關部門規定,在中國地區提供未經審核批准的境外遊戲下載,從即日起接受處罰,進行全面整改,停止網絡遊戲營運活動三個月,今後TapTap將加大自查自糾力度,嚴格遵守相關法律法規,望玩家諒解」。[40]
2018年3月2日,TapTap 大股東兼實際營運商的心動網絡在新浪微博發文稱,「目前 TapTap 上免費遊戲依舊可以正常下載,但單機付費遊戲,包括心動所發行的幾款付費安卓版單機遊戲已經無法購買,且所有上架遊戲都將進行行政覆核。在停止網絡遊戲營運活動期間,論壇及其他功能不會關閉。我們雖然無奈,但必須執行。將繼續合規化引進境外付費遊戲。」[41][42]
2018年6月19日,完成整改工作,恢復正常營運。[43]
融資、財務狀況與股權變更
[編輯]2016年7月22日,易玩(上海)網絡科技有限公司獲得數百萬人民幣的天使輪融資,投資方為心動遊戲,出讓股權20%。[44]
2016年12月13日前後,遊戲公司 TapTap 易玩網絡 成功完成A輪融資,本次融資總計獲得資金數千萬人民幣,投資方分別來自IDG資本(領投)、平安創新投資基金。[45]
2017年5月11日,TapTap 獲得由心動網絡、吉比特、飛魚科技領投的1.5億元A+輪投資。[46]
2018年6月21日,TapTap 獲得由心動網絡、網易、吉比特、飛魚科技投資的的2億元B輪投資。其中,吉比特全資子公司吉相投資擬出資人民幣4546萬元增資 TapTap 營運方易玩網絡,股權比例從4.54%增加至6.20%。心動網絡、 廈門游力、杭州播播合計出資人民幣1.5454億元,認購新增註冊資本人民幣12.7815萬元。[47]
2020年8月,心動網絡向 TapTap 其他股東收購18.34%股權,總代價為人民幣3.3億元。完成後,心動網絡將擁有易玩74.12%股權。[44]
2021年4月1日,嗶哩嗶哩以約9.6億港元戰略投資心動公司,持有4.72%股權。消息中提到,雙方將圍繞心動旗下遊戲以及 TapTap 展開深入合作。資本市場表示看好,當日收盤時心動網絡股價漲幅達22.3%。[44]
2021年5月12日,心動公司發佈公告稱,心動公司與賣方上海芯赫訂立股權轉讓協議,心動公司擬向賣方收購易玩6.86%股權,代價為約人民幣1.72億元。早前心動公司收購的74.12%股權,交易完成後,心動網絡將擁有易玩80.98%股權。[48]
開發者評價
[編輯]一些廠商認為TapTap對付費下載或獨立向手遊有顯著的吸引力。有開發者認為傳統的手遊發行中對接各種聯運渠道需要付出大量精力,但只能獲得很少的收入。分成較少、上線遊戲較方便的TapTap有明顯優勢。[7]
但同時亦有開發者擔心TapTap用戶群體慢慢擴大之後,玩家素質是否能保持水準。也有開發者擔心TapTap能否一直維持現在承諾的0分成策略。[8]
註釋
[編輯]- ^ 2018年國務院機構改革前,在中國大陸地區發行網絡遊戲(不論遊戲最終發行平台類型為何,包括手機遊戲、PC用戶端網遊、網頁遊戲、主機遊戲,只要遊戲需要聯網,都視為網絡遊戲,單機遊戲則不需要於文化部備案),先要在文化部進行網遊備案審查,通過備案審查,取得備案號後,還需要向國家新聞出版廣電總局提交遊戲用戶端版本資料,經審查通過,並取得總局發放出版許可檔案(新廣出審[XXXX]XX號)後,方可交給有電子音像出版資質的單位出版,出版單位憑開發商獲得的出版許可檔案向中國版本圖書館申領ISBN;取得出版物號後,方可正式上架運作,同時在遊戲啟動介面需要展示以上文號,以便有關部門監管。
2018年國務院機構改革後,由於中華人民共和國文化和旅遊部不再主管網絡遊戲,新設立的國家新聞出版署將主管國產網遊備案和審查進口遊戲的職責及並履行原有的出版審查及書號管理(ISBN)。
參考文獻
[編輯]- ^ 存档副本. [2023-04-02]. (原始內容存檔於2023-04-02).
- ^ 关于我们 TapTap 发现好游戏. TapTap. [2017-07-06]. (原始內容存檔於2017-06-10).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 关于我们. TapTap. 2021-11-22 [2021-11-22]. (原始內容存檔於2021-11-22).
- ^ 4.0 4.1 TapTap. TapTap开发者服务. 2021-11-25 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-25).
- ^ 东北证券-心动公司(2400.HK) 证券研究报告 (PDF). [2021-11-25]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-11-25).
- ^ 心动网络2021中期报告 (PDF). [2021-11-25]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-11-25).
- ^ 7.0 7.1 触乐专访心动网络CEO黄一孟:我认为联运模式是有“原罪”的. chuapp. 2016-08-03 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).
- ^ 8.0 8.1 “永不分成”的TapTap进入青年时刻. chuapp. 2020-08-20 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).
- ^ 9.0 9.1 黄一孟谈TapTap一周年:VeryCD电驴的精神续作. chuapp. 2017-05-02 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).
- ^ [公告]《争议游戏区》上线. TapTap. 2017-03-09 [2017-07-07]. (原始內容存檔於2017-08-09).
- ^ 黄一孟自述:让TapTap在红海中成功的产品理念是什么?. 鳳凰新聞. 2017-05-03 [2017-07-07]. (原始內容存檔於2017-08-09).
- ^ TapTap崔炜:日活超110万,月活跃超600万,总用户超过2200万。. donews. 2017-05-26 [2017-07-07]. (原始內容存檔於2017-05-26).
- ^ 上周末,有300个游戏制作者在48小时里创造了82款游戏. gcores. 2017-12-17 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-23).
- ^ 独立营48小时游戏创作挑战获奖结果揭晓. TapTap. 2017-12-17 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-23).
- ^ [新闻] “我叫 嗒啦啦!” TapTap 看板娘正式回归!. TapTap. 2019-08-15 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-23).
- ^ 2020 TapTap 游戏发布会. TapTap. 2020-07-10 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-24).
- ^ TapTap发布开发者服务:降低开发者研运成本 聚焦创作优质内容. Gcores. 2020-07-28 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-24).
- ^ 云游戏再迎新贵,TapTap“云玩”开测:心动股价大涨. GameLook. 2021-02-01 [2021-11-23]. (原始內容存檔於2021-11-24).
- ^ App Store 审核指南. Apple. 2021-12-07 [2021-12-07]. (原始內容存檔於2021-12-07).
- ^ 五年了,有多少厂商把安卓独占权交给了 TapTap ?. 36Kr. 2021-04-13 [2021-12-07]. (原始內容存檔於2021-12-07).
- ^ 我们推出了一个”篝火计划”,用以连接乐于探索的开发者和玩家. Zhihu. 2019-03-26 [2021-12-08]. (原始內容存檔於2021-12-08).
- ^ 22.0 22.1 2020TapTap年度游戏大赏获奖结果公布. TapTap. 2021-01-28 [2021-12-03]. (原始內容存檔於2021-12-03).
- ^ 23.0 23.1 2019TapTap年度游戏大赏获奖结果公布. TapTap. 2020-01-02 [2021-12-03]. (原始內容存檔於2021-12-03).
- ^ 24.0 24.1 2018TapTap年度游戏大赏获奖结果公布. TapTap. 2019-01-10 [2021-12-03]. (原始內容存檔於2021-12-03).
- ^ 25.0 25.1 2020 TapTap 游戏发布会开启!16款游戏视频合集. bilibili. 2020-07-10 [2021-11-30]. (原始內容存檔於2021-11-30).
- ^ 26.0 26.1 2021 TapTap 游戏发布会 全程回顾. bilibili. 2021-07-17 [2021-11-30]. (原始內容存檔於2021-11-30).
- ^ 2020独立营游戏创作挑战. taptap. 2020-12-10 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-12-02).
- ^ 创作力无止境!2020心动X TapTap独立营启动!. youxituoluo. 2020-12-14 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-12-02).
- ^ 2021年第五届独立营正式启动!带着你的好玩点子一起参加吧!. taptap. 2021-10-12 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-12-02).
- ^ 挑战,坚持,破茧,重生!第二届 “独立营 Indie Camp - 48小时游戏创作挑战”闭幕. yystv. 2018-12-17 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-11-29).
- ^ 2020年心动XTapTap Indie Camp活动今日正式结束. gcores. 2021-01-18 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-12-02).
- ^ 独立营48小时游戏创作挑战获奖结果揭晓. taptap. 2017-12-10 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-11-23).
- ^ 第二届独立营48小时游戏创作挑战获奖结果揭晓. taptap. 2018-12-09 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-11-29).
- ^ 第三届独立营48小时游戏创作挑战获奖结果揭晓. taptap. 2019-12-15 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-11-29).
- ^ 第四届独立营游戏创作挑战获奖结果揭晓. taptap. 2020-12-10 [2021-12-02]. (原始內容存檔於2021-12-02).
- ^ 2021年心动公司商业模式分析报告 (PDF). [2021-12-07]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-12-07).
- ^ TapTap之殇:国内头部手游社区,自我整改之后为何还是没能躲过停业的命运?. 36氪. 2018-03-02 [2018-03-02]. (原始內容存檔於2018-03-02).
- ^ TapTap 关于境外游戏的公告. TapTap. 2017-11-08 [2018-03-02]. (原始內容存檔於2018-03-02).
- ^ 公安部文化部全国“扫黄打非”办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件. 新華網. 2018-02-28 [2018-02-28]. (原始內容存檔於2018-02-28).
- ^ TapTap 整改公告. TapTap. 2018-02-28 [2018-02-28]. (原始內容存檔於2018-02-28).
- ^ 心動網絡. 心动网络关于TapTap事项的说明。. 新浪微博. 2018-03-02 [2018-03-05].
- ^ TapTap被“停业整顿”,背后运营方心动网络发文:会继续引进境外付费游戏. 財經網. 2018-03-02 [2018-03-05]. (原始內容存檔於2018-03-05).
- ^ TapTap转型越来越Steam化 付费手游“屠榜”. games.ifeng.com. [2018-06-22]. (原始內容存檔於2018-06-22).
- ^ 44.0 44.1 44.2 TapTap获得心动游戏3.3亿元战略投资. sina. 2021-04-02 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).
- ^ TapTap易玩网络成功完成A轮融资. sina. 2020-08-28 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).
- ^ Taptap融资1.5亿元,心动网络、吉比特、飞鱼科技投资. 36氪. 2016-12-13 [2017-07-07]. (原始內容存檔於2017-08-09).
- ^ TapTap获2亿元B轮融资,网易、飞鱼、吉比特参股. 36氪. 2018-06-21 [2018-06-21]. (原始內容存檔於2021-11-22).
- ^ 心动公司斥资1.72亿收购易玩6.86%股权,加强TapTap控制权. 遊戲陀螺. 2021-05-13 [2021-11-26]. (原始內容存檔於2021-11-26).