上古卷軸V:無界天際

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上古卷軸V:無界天際
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
類型動作角色扮演開放世界[1]
平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox One任天堂SwitchPlayStation 5Xbox Series X/S
開發商貝塞斯達遊戲工作室
發行商貝塞斯達軟件公司
總監托德·霍華德[2]
製作人
  • Craig Lafferty
  • Ashley Cheng
設計師
音樂Jeremy Soule[3]
系列上古卷軸系列
引擎Creation引擎[4]
Havok引擎(物理引擎)
模式單人[1]
發行日Windows、Xbox 360、PS3
  • 全球:2011年11月11日
  • 日本:2011年12月8日
Xbox One、PS4
  • 全球:2016年10月28日
  • 日本:2016年11月10日
任天堂Switch
  • 全球:2017年11月17日
  • 日本:2018年2月1日
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2021年11月11日

上古卷軸V:無界天際(英語:The Elder Scrolls V: Skyrim,中國大陸譯作「上古捲軸V:天際」)是一款奇幻開放世界動作角色扮演遊戲。作品為上古卷軸系列的第五作,由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件公司發佈於2011年11月11日,發佈平台有Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360[2]

《無界天際》的故事背景設定於前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年後,泰姆瑞爾(Tamriel)帝國北方的無界天際省(Skyrim)在當地的大領主(High King)托雷格(Torygg)[5]遇刺後陷入內戰,同時黑色巨龍奧杜因(Alduin)現身於世,要摧毀整個世界。此時無界天際正處於內戰一觸即發、梭默(Thalmor)在一旁煽風點火、世界吞噬者奧杜因捲土重來的多重威脅下。玩家扮演預言中的最後一位龍裔(Dragonborn),放逐奧杜因拯救世界。[1]

其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被整合於《上古卷軸V:無界天際 傳奇版(英語:The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition,並於2013年6月發售。遊戲於2016年10月在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台發售了重製版《上古卷軸V:無界天際 特別版(英語:The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition[6]此外遊戲還在任天堂Switch上發售。[7]2021年11月11日,《上古卷軸V:無界天際 十周年紀念版(英語:The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition發佈,並登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC等平台[8]

遊戲玩法[編輯]

《上古卷軸》系列中非線性遊戲的傳統在「無界天際」中得以保留。[9]遊戲可以以第一人稱視角進行,通過玩家角色的眼睛觀察世界;或以第三人稱視角進行,此時玩家角色在熒幕上可見,且相機可以自由旋轉。玩家可以走路或騎馬來探索無界天際的開放世界,或者快速旅行至探索過的城市、鄉鎮與地穴[10]。玩家可在世界各處的非玩家角色(NPC)處接受任務,並且通過異塵餘生式劇情系統,任務可以動態地改變以適應玩家的行動。玩家的行為可能影響到任務、角色以及目標。輻射式劇情還能通過將未探索的地穴設為任務地點的方法來進一步引導玩家與世界的交互。當不在任務狀態時,玩家可以通過對話與NPC進行交流,而NPC可能請求玩家提供幫助或訓練玩家的技能[11]。除了劇情中的任務外,遊戲中還有無窮多動態生成的隨機任務[12]。有些NPC能成為玩家的追隨者並在戰鬥中提供幫助[13]。玩家可以加入由一些NPC組織的派系,比如暗黑兄弟會(一個刺客組織)[14]。每個派系都有一個總部與自己的任務渠道。城鎮經濟的發展可通過農作、採礦等或者在商店中花費大量金幣促進。同樣城鎮經濟也能通過偽造業務帳薄與搶劫商店中的保險柜削弱[15]。此外,玩家的行動或言論往往會對NPC的交流造成影響——比如在內戰中加入一方或與龍搏鬥。在探索遊戲世界中,玩家可能會遇到野生動物。曠野中許多野生動物會在遇到玩家後立即對其產生敵意。[9]「無界天際」中龍的存在對劇情與遊玩均造成了極大影響。

概要[編輯]

設定[編輯]

在湮滅危機(Oblivion Crisis)過去200多年後,泰姆瑞爾帝國因沒有龍裔(Dragonborn)帝王坐鎮,正在漸漸失去它原有的地位,新興起的王朝在與挑戰其權威的精靈政權(Aldmeri Dominion)進行了一番艱苦較量之後,不得不與對方簽署了白金停戰協議(White-Gold Concorda),此妥協意味十足的協議導致帝國內部紛爭不斷。刀鋒護衛(The Blades)沒有了效忠的對象,同時也失去了帝國的保護,淪為精靈政權剿滅的目標,成員或遭到暗殺,或被迫躲藏起來。無界天際省(Skyrim)則因為白金停戰協議含有禁止信仰塔洛斯的內容,而引起內訌。鷹派人物,風盔城(Windhelm)領主奧弗瑞克·風暴斗篷向鴿派人物,無界天際的大領主(High King,又譯「至高王」)托瑞格發起挑戰,在決鬥中依靠龍吼的力量擊敗並殺死了托瑞格。按照諾德人的古代習俗,這樣的決鬥結果意味着奧弗瑞克取得了大領主之位;但帝國方面藉口在一場刀劍相交的決鬥中使用龍吼這種力量是違規的,宣佈奧弗瑞克是弒君兇手、叛亂者,內訌終於演變成了內戰。這恰恰是上古卷軸(The Elder Scroll)預言中的一部分。預言的第二部分是世界吞噬者奧杜因的回歸,伴隨着他回歸的將是末日的降臨。主角則是預言中提到的龍裔,在龍語中「Dovahkiin 」()一語雙關,既有着龍的血脈,又是屠龍者,最後的龍裔將肩負起抵禦世界毀滅的威脅的重任。

劇情[編輯]

遊戲開始於一隊運送俘虜的馬車,玩家是一個帝國軍的戰俘。值得一提的是,這批戰俘之中包括奧弗瑞克本人。帝國軍將所有戰俘押解到一處據點,開始挨個斬首,以絕後患。正當玩家刀斧臨身之前的一剎那,一頭黑色的巨龍(奧杜因)從天而降,瞬間將刑場變成了巨龍對人的殺戮場。玩家在混亂中藉機逃脫,從此開始了命中注定的冒險旅程[1]

開發[編輯]

在2010年8月,托德·霍華德(Todd Howard)在採訪中透露,貝塞斯達已經在一款遊戲上研發了兩年,後續開發仍有很長路要走[16]。同年11月,Eurogamer的記者從一位研發人員口中得知這個遊戲就是上古卷軸系列的新作[17][18]。當時貝塞斯達沒有當面回應,而在12月的Spike電子遊戲獎中,托德·霍華德公佈了新作的宣傳視頻和發佈日期[19][20]Game Informer2011年2月刊首次登載了遊戲的相關細節[21]。包括將引入一種新的在無界天際的故事和遊戲中十分重要的新內容,龍語,或音譯成多瓦祖爾語(Dovahzul, [22]

《無界天際》採用了全新的引擎,叫作Creation引擎[4][23]。新引擎整合了一些早已用於貝塞斯達其他遊戲如《湮沒》和《異塵餘生3》中的技術,[16]托德·霍華德稱新引擎在角色和動作方面有較大的強化[24]。新引擎的的特點還包括動態飄雪,風計算[25],適用於所有遊戲中物體的陰影計算,改進的景深繪製。NPC能與環境交互,能對玩家的動作做出更真實的反應。此外,遊戲還使用了havok引擎中的部分元素,以實現更為逼真的角色動畫。

反響[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC: 94/100[26]
PS3: 92/100[27]
X360: 96/100[28]
PC (Special Edition): 74/100[29]
PS4: 81/100[30]
XONE: 82/100[31]
NS: 84/100[32]
評論得分
媒體得分
AllGame4.5/5顆星
Game Informer9.5/10[1]
GameSpot9/10[34]
GameTrailers9.3/10[35]
IGN9.5/10[36]
英國PlayStation官方雜誌7/10[37]
PC Gamer英國94%[38]
X-Play英語X-Play5/5顆星[39]
Fami通40/40[33]
Wired10/10[40]

趣聞[編輯]

遊戲中所有的NPC衛兵都有這樣一句對白「我曾經和你一樣是個冒險者,直到我膝蓋上中了一箭I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.)」,人們模仿「直到我膝蓋上中了一箭」造句調侃,句式為「我曾經……,直到我膝蓋上中了一箭。」由於本遊戲的影響力和所有衛兵這句話的經歷,該句式在網絡上廣泛傳播[41]

另外,在遊戲的早期版本中,箭支或者射出的魔法冰錐會在命中人物模型之後停留很長時間,造成出現戰鬥已經結束很久,人們身上仍然插着箭、冰錐的古怪景象,這也是「中箭」一詞引起玩家爭相吐槽的原因。遊戲的後續版本已經基本修復了這一問題。

參考來源[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 The Elder Scrolls V: Skyrim cover. Game Informer (United States: GameStop Corporation). February 2011, (213): 50–64. 
  2. ^ 2.0 2.1 Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls V: Skyrim. www.prnewswire.com (新聞稿). Bethesda Softworks. 2010-12-13 [2011-01-19]. (原始內容存檔於2021-02-14). 
  3. ^ Hanson, Ben. The Sounds Of Skyrim. Game Informer. 2011-01-14 [2011-01-14]. (原始內容存檔於2012-06-08). 
  4. ^ 4.0 4.1 Matt Bertz. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Game Informer. 2011-01-17 [2011-01-17]. (原始內容存檔於2016-05-29). 
  5. ^ Skyrim:High King Torygg. uesp wiki. 2012-07-23 [2012-07-23]. (原始內容存檔於2017-01-01). 
  6. ^ E3 2016: SKYRIM SPECIAL EDITION OFFICIALLY HEADED TO PS4, XBOX ONE, PC THIS YEAR.IGN UK.2016-06-13.[2017-01-14].
  7. ^ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM CONFIRMED FOR NINTENDO SWITCH頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).IGN.2017-01-13.[2017-01-14].
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    ii. Jim Reilley. Rage Tech Being Kept Inside Bethesda Family. ign.com. IGN. 2010-08-13 [2010-12-12]. (原始內容存檔於2011-07-13). ;
    iii. Francis, Tom. Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine. www.pcgamer.com. PC Gamer. 2010-12-12 [2010-12-12]. (原始內容存檔於2013-07-16). ;
    iv. Nick Breckon. The Elder Scrolls V engine built internally. twitter.com. 2010-12-12 [2010-12-12]. (原始內容存檔於2021-12-12). It's a new graphics/gameplay engine built internally. We'll have more details down the road. 
  24. ^ Tom Bramwell. Bethesda's Todd Howard Interview (page 2). eurogamer.net. Eurogamer. 2010-08-16 [2010-12-12]. (原始內容存檔於2021-12-23). 
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  29. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-02-03]. (原始內容存檔於2021-03-28). 
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  36. ^ Onyett, Charles. The Elder Scrolls V: Skyrim Review. IGN. 2011-11-14 [2013-09-10]. (原始內容存檔於2021-11-17). 
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  38. ^ Francis, Tom. The Elder Scrolls V: Skyrim review. PC Gamer. 2011-11-10 [2013-09-10]. (原始內容存檔於2014-09-10). 
  39. ^ Sessler, Adam. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review. G4. [2012-05-21]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
  40. ^ Schreier, Jason. Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life. Wired. 2011-11-10 [2011-11-10]. (原始內容存檔於2014-02-08). 
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外部連結[編輯]