討論:智力遊戲
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何謂益智遊戲三大不可思議? 是和四大文明古國一樣思維邏輯下的產物嗎? 能不能註明說法來源和出處?
- 有關益智遊戲三大不可思議的文字是「日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裏三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋」,已先移除該文字了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:12 (UTC)
- 其參考資料連結華容道已經失效了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 另外查了一下, 2007年時即有此一內容。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 在百度知道中查到的資料是「"華容道"......在國外和魔方、獨粒鑽石並列,被譽為"智力遊戲界三大不可思議"。日本藤村幸三朗曾在《數理科學》雜誌上發表華容道基本佈局的最少步法為85步。後來清水達雄找出更少的步法為83步。」因此智力遊戲界三大不可思議應該不是在《數理科學》雜誌提到的--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:12 (UTC)
有關智力遊戲界裏"三大不可思議"的來源
[編輯]在智力遊戲條目中,原來有一段文字是「日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裏三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋」,其參考資料華容道已失效,因此已移除上述文字。
2007年版本的內容是「被稱為在智力遊戲界裏三大不可思議的是:中國的華容道、匈牙利的魔方、法國的孔明棋。」,想確認是否有人知道此一說法的來源?謝謝--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:50 (UTC)
- 暫未看到具體起源,不過該說法有文獻基礎、文獻關注度,並非網友杜撰。--YFdyh000(留言) 2024年3月13日 (三) 17:12 (UTC)
- 謝謝補充參考資料。--125.228.82.26(留言) 2024年3月14日 (四) 13:17 (UTC)