凸包
在一個實數向量空間中,對於給定集合,所有包含X的凸集的交集被稱為的凸包。
的凸包可以用內所有點的線性組合來構造。
在二維歐幾里得空間中,凸包可想像為一條剛好包着所有點的橡皮圈。
演算法
[編輯]增量式算法
[編輯]逐次將點加入,然後檢查之前的點是否在新的凸包上。由於每次都要檢查所有之前的點,時間複雜度為。
包裹法(Jarvis步進法)
[編輯]首先由一點必定在凸包的點開始,例如最左的一點。然後選擇點使得所有點都在的右方,這步驟的時間複雜度是,要比較所有點以為原點的極坐標角度。以為原點,重覆這個步驟,依次找到。這總共有步。因此,時間複雜度為。
葛立恆(Graham)掃描法
[編輯]由最底的一點開始(如果有多個這樣的點,那麼選擇最左邊的),計算它跟其他各點的連線和x軸正向的角度,按小至大將這些點排序,稱它們的對應點為。這裏的時間複雜度可達。
考慮最小的角度對應的點。若由到的路徑相對到的路徑是向右轉的(可以想像一個人沿走到,他站在時,是向哪邊改變方向),表示不可能是凸包上的一點,考慮下一點由到的路徑;否則就考慮到的路徑是否向右轉……直到回到。
這個演算法的整體時間複雜度是,注意每點只會被考慮一次,而不像Jarvis步進法中會考慮多次。
這個演算法由葛立恆在1972年發明。[1]它的缺點是不能推廣到二維以上的情況。
單調鏈
[編輯]將點按x坐標的值排列,再按y坐標的值排列。
選擇x坐標為最小值的點,在這些點中找出y坐標的值最大和y坐標的值最小的點。對於x坐標為最大值也是這樣處理。將兩組點中y坐標值較小的點連起。在這條線段下的點,找出它們之中y坐標值最大的點,又在它們之間找x坐標值再最小和最大的點……如此類推。
時間複雜度是。
將點集X分成兩個不相交子集。求得兩者的凸包後,計算這兩個凸包的凸包,該凸包就是X的凸包。時間複雜度是。
快包法(Akl-Toussaint啟發式)
[編輯]選擇最左、最右、最上、最下的點,它們必組成一個凸四邊形(或三角形)。這個四邊形內的點必定不在凸包上。然後將其餘的點按最接近的邊分成四部分,再進行快包法(QuickHull)。
多面體名稱 | 凸包 |
---|---|
小星形十二面體 | 正二十面體 |
大十二面體 | 正二十面體 |
大星形十二面體 | 正十二面體 |
大二十面體 | 正十二面體 |
應用
[編輯]參考
[編輯]- ^ Graham, R.L. (1972). An Efficient Algorithm for Determining the Convex Hull of a Finite Planar Set. Information Processing Letters 1, 132-133
- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0262032937. Pages 955–956 of section 33.3: Finding the convex hull.
- The Convex Hull of a 2D Point Set or Polygon, by Dan Sunday(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)