Habitica
网站类型 | Task management |
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语言 | Multilingual |
成立 | 2013年1月30日 |
持有者 | HabitRPG, Inc. |
创始人 |
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网址 | habitica |
内容许可 |
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Habitica ,曾名HabitRPG,是由HabitRPG,Inc.运行的在线任务管理应用程序。 [1] [2] [3]与大多数任务管理程序不同,Habitica采用角色扮演游戏的形式。 [4] 同时Habitica是一个开源项目。 [5]
概念
[编辑]Habitica是一种自我完善的Web应用程序,具有累加效应的游戏机制,帮助玩家记录并保持实现目标的动力。 [6] [7]
该游戏是以RPG的游戏形式作为背景,其中玩家收集诸如金币和装备之类的物品来让角色变得更强大。奖励是通过实现现实生活中的目标(习惯,每日任务和待办事项)实现的。
习惯
[编辑]在Habitica中,习惯是一种长期目标,适用于改变一个人的习惯。 [1] [8] [9]这些“习惯”可以设置“正”(+,即积极的)或“负”(-,即消极的)两个选项,或两者都设置。
例如:
- 事先设定的习惯可以是“ 一小时生产性工作”。这是一个积极的习惯:如果用户在Habitica应用程序上记录了一个小时的生产性工作,他们的游戏角色将获得经验值并获得金币。
- 事先设定的习惯可以是“吃垃圾食品”。这是一个负面的习惯:如果用户在Habitica应用上记录了吃垃圾食品的记录,他们的游戏角色将失去生命值。
- 事先设定的习惯是“走楼梯”。这是一种积极和消极的习惯:如果用户确实走楼梯,他们将获得经验和金钱。如果他们不走楼梯,他们的游戏角色将失去生命值。
如果用户经常完成积极的习惯,它将变成绿色(指标签,后同)。这表明他们在习惯之后做得很好。另一方面,如果用户经常执行负面的习惯,它将开始变红,并对其生命值造成更大的伤害。当玩家获得足够的经验值时,他们就会升级,从而恢复生命值。
每日任务
[编辑]Habitica使用每日任务追踪用户每天或每周要做的周期性活动。 [1] [8]通过选中一个复选框来完成每日任务:用户事先设定自己的日常任务,然后检查他们自己一天中任务的完成情况。完成每日任务为用户提供了经验和金币;没有在一天结束之前完成的每日任务会导致生命值的损失。
待办事项
[编辑]待办事项是可以添加或删除的一次性任务。 [1] [8] [9]当用户完成待办事项时,他们会获得经验。然后待办事项消失(完成的待办事项可以在“完成”待办事项标签下找到)。与习惯和每日任务不同,待办事项绝不会导致用户失去生命值:待办事项随着时间的流逝变得越来越有价值(一旦完成,它会提供更多的经验和金钱)。
角色扮演方面
[编辑]Habitica的主体是角色扮演。角色扮演游戏(RPG)是一种玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,Habitica使用此类游戏的许多流派约定[需要解释]来激励应用用户。在Habitica中,用户可以控制自己设计的角色,通过养成良好的习惯和减少不良习惯,从而升级角色和解锁新功能。
特点
[编辑]玩家可以使用各种自定义选项(例如头发和皮肤颜色和服装)来选择自己的角色(也称为头像 )。当玩家购买的盔甲和剑装备时也会提供属性加成。 Habitica中的某些艺术品来自BrowserQuest 。 [10]
角色职业是另一个功能,它增加了Habitica角色扮演方面的复杂性,并增加了养成习惯的动力。玩家可以选择将其角色设置为四个职业(战士,法师,盗贼或治疗者), [11]每个职业都有不同的技能,可以穿不同种类的装备,并且具有不同的主要和次要角色属性游戏玩法。
等级
[编辑]根据玩家完成的习惯,每日任务和待办事项,他们会积累经验或失去生命值。当玩家获得足够的经验时,他们会升级,但是当失去所有生命值时会导致他们的角色死亡并且降低等级。玩家级别越高,他们可以使用的功能越多。
货币
[编辑]当玩家完成习惯,每日任务或待办事项时,他们会根据任务的难度获得一定数量的金币。黄金可以用来购买奖励,奖励可以是用户定义的在现实生活中的奖励,也可以是可以在游戏中提的装备。 [12]
宠物和坐骑
[编辑]完成任务时,玩家有时会收到一个道具。在Habitica中可以找到的物品是宠物蛋,孵化药水和宠物食物。玩家可以将它们组合起来,以收集90种宠物,它们可以显示在其角色旁边,也可以收集90种坐骑,角色可以乘坐在坐骑上。 [13]在特殊活动期间和完成任务后,可以获得特别的宠物和坐骑。[谁说的?]
社会责任
[编辑]玩家可以一起参加小队来完成任务。玩家还可以加入公会并参与其他玩家的挑战,在其中,执行任务最好的玩家将获得成就。玩家可以与朋友或者陌生人竞争,也可以合作并专注于自己的责任。 [14]在小队和公会中,以及在社区范围的Tavern中,玩家都可以通过聊天相互交流。
季节性活动
[编辑]每年在Habitica发生四次季节性事件,称为“盛大晚会”。以往的盛大晚会都涉及新的任务,特殊项目如限量版的装备和角色定制选项,以及特殊Boss为全游戏角色共同战斗。其他节日,如情人节和愚人节也在游戏中被庆祝。
移动应用
[编辑]Habitica的官方移动应用程序可用于Android和iOS。这些移动应用程序替代了已弃用的名为HabitRPG的移动应用程序,该应用程序在众筹25,000美元的Kickstarter资金目标后如期发布。 [5]
评论
[编辑]在评论该网站时,艾伦·亨利(Alan Henry)为Lifehacker写道:“虽然它没有提供许多其他待办事项应用程序所具有的高级功能,但使用起来肯定是极其优秀的,并且确实令人上瘾”。 [15]凯尔西·亚当斯(Kelsey Adams)为CNET撰写的文章说,Habitica(当时称为HabitRPG)“沉迷RPG”,并说了“对于我们这些精打细算的人来说,游戏往往比现实更具吸引力”。 [16]
历史
[编辑]泰勒·雷内尔(Tyler Renelle)最初创建了HabitRPG来帮助自己的习惯,受到自助书籍《习惯的力量》和《现在的习惯》的启发。 [12] HabitRPG的最早版本是带有颜色编码单元格公式的Google Docs电子表格。 [17]
随着HabitRPG用户社区的发展,Renelle接触了Siena Leslie和Vicky Hsu。 Leslie和Hsu成为HabitRPG,Inc.的联合创始人,该公司于2014年正式注册成立。
2015年7月31日,网站和应用程序在玩家进行冒险的土地之后更名为Habitica。进行更改是因为一些用户发现名字HabitRPG令人困惑或难以记住。公司名称仍为HabitRPG,Inc.。
社区
[编辑]除了参与网站和应用程序的社交方面,社区还参与了帮助和改善Habitica的活动。
贡献者
[编辑]社区志愿者以各种方式为Habitica做出贡献,例如通过创建像素艺术,翻译文本,创建音乐和声音效果,撰写博客文章来宣传Habitica,编辑Wiki,解修复错误,实现新功能以及回答新用户的问题。
Kickstarter
[编辑]从2013年1月11日开始,Renelle在筹款网站Kickstarter上发起了一项众筹,旨在改善应用程序的开发,目标是25,000美元。但远远超出了目标:总共2,817人筹集了41,191美元。 [18]
API
[编辑]Habitica的应用程序编程接口(API)允许程序员创建与Habitica交互的第三方应用程序,扩展和其他工具。
另见
[编辑]参考
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Pot, Justin. HabitRPG Makes Improving Yourself Actually Addictive. MakeUseOf.com. 21 February 2013 [16 December 2013]. (原始内容存档于2020-08-14). 引用错误:带有name属性“makeuseof”的
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- ^ Habitica: How it Works. [September 30, 2016]. (原始内容存档于2021-05-19).
- ^ HabitRPG: Because doing the dishes sucks less when there’s treasure involved. 20 August 2013 [17 December 2013]. (原始内容存档于2019-04-26).
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