Sucker Punch Productions
外观
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Sucker Punch Productions | |
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公司类型 | 开发分公司 |
成立 | 1997年10月 |
总部 | 美国华盛顿州贝尔维尤 |
产业 | 互动娱乐 |
产品 | 恶名昭彰系列 对马岛之鬼 |
服务 | 电子游戏开发 |
所有权者 | 索尼 |
员工人数 | 160 |
母公司 | PlayStation工作室 |
网站 | www |
Sucker Punch Productions是一间美国的电子游戏开发商,隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下。公司于1997年成立于华盛顿州贝尔维尤。公司自2000年以来一直与索尼互动娱乐合作,2011年8月2日,索尼收购了Sucker Punch[1]。
历史
[编辑]Sucker Punch的几位创始人最早都在微软工作,因为理念的不同于1997年宣布离开微软,组建一家独立的游戏公司。
1999年,他们为任天堂64开发了一款游戏《火箭:机器乐园》。之后与索尼互动娱乐签署了独占协议,专门为PS平台开发游戏,成为了索尼最坚定的第二方盟友,陆续推出了《狡狐大冒险》三部曲以及PS3平台上的原创游戏《恶名昭彰》[2]。随《恶名昭彰》首作的成功,公司在2011年6月推出了《恶名昭彰2》。
2011年8月2日,索尼互动娱乐收购了Sucker Punch,结束了Sucker Punch长久以来第二方的身份,该工作室正式成为成为索尼互动娱乐全球第间工作室[1]。在索尼的资助下,公司为《恶名昭彰2》推出了“血色嘉年华”扩展。之后,推出了《恶名昭彰:次子》,采用了开放世界设计并启用了新主角。
在《恶名昭彰:次子》发售后,开发团队想要制作一款近战为主的开发世界游戏,海盗和苏格兰神话都曾是当时考虑的主题,团队还制作了一款可玩的测试原型,名为Prophecy,在2020年泄露。[3]但最终决定采用日本题材。游戏定名《对马岛之鬼》,在2017年的巴黎游戏周公布,于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行,获取了巨大的商业成功。
游戏作品
[编辑]年分 | 作品 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|
1999年 | 火箭:机器乐园 | 任天堂64 | 由育碧发行 |
2002年 | 狡狐大冒险 | PlayStation 2 | 此后游戏均由索尼发行 |
2004年 | 狡狐大冒险2:侠盗帮 | PlayStation 2 | |
2005年 | 狡狐大冒险3 | PlayStation 2 | |
2009年 | 恶名昭彰 | PlayStation 3 | |
2011年 | 恶名昭彰2 | PlayStation 3 | |
2011年 | 恶名昭彰 2:血色嘉年华 | PlayStation 3 | |
2014年 | 恶名昭彰:次子 | PlayStation 4 | |
2014年 | 恶名昭彰:首道曙光 | PlayStation 4 | |
2020年 | 对马岛之鬼 | PlayStation 4 | |
2021年 | 对马岛之鬼 导演剪辑版 | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows |
Windows版于2024年发售 |
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Eaton, Nick. Sony buys Bellevue's Sucker Punch video-game studio Share. Seattle Post-Intelligencer (西雅图邮讯报). 2011-08-02 [2011-08-02]. (原始内容存档于2012-03-16) (英语).
- ^ [業界](特稿)Sucker Punch Productions:微軟製造,索尼盟友!. A9VG. 2010-11-08 [2010-11-08]. (原始内容存档于2018-06-15) (中文(中国大陆)).
- ^ 疑似《对马岛之魂》厂商遭取消游戏《Prophecy》演示曝光 糅合多种元素. 游民星空. [2024-04-17]. (原始内容存档于2020-07-21).
外部链接
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