吉田明彦
外观
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日语写法 | |
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日语原文 | 吉田明彦 |
假名 | よしだ あきひこ |
平文式罗马字 | Yoshida Akihiko |
吉田明彦(1967年2月15日—)是日本游戏美术设计师。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名[1]。随后,他于2013年9月离开史克威尔艾尼克斯,成为自由职业者。2014年10月,他成为Cygames旗下子公司CyDesignation之董事[2]。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作[3]。
传记
[编辑]风格与工艺
[编辑]吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计[1][4]。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一[5]。
皇家骑士团
[编辑]吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色[4]。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内[4]。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数[4]。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版[4]。
最终幻想XII
[编辑]《最终幻想XII》的梵最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦[5]。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少[5]。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色[6]。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢[6]。
除了参与游戏制作外,吉田还为编剧冈田麿里2018年的导演处女作《朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花》设计了原创角色。
评价
[编辑]Kotaku称其为“极为出色”的艺术家,而IGN则称他的作品《放浪冒险谭》和《最终幻想XII》“杰出”与“优雅”[1][3][7]。
作品
[编辑]游戏 | 发行年份 | 平台 | 职务 |
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Zeliard | 1987年 | PC-88 | 图形设计 |
法利亚 封印之剑 | 1989年 | FC游戏机 | 图形设计 |
武藏的冒险 | 1991年 | FC游戏机 | 图形设计 |
皇家骑士团:传说的奥迦战争 | 1993年 | 超级任天堂 | 角色设计、塔罗牌设计 |
皇家骑士团2:荣光的颂歌 | 1995年 | 超级任天堂 | 背景画面总监、角色设计 |
最终幻想战略版 | 1997年 | PlayStation | 背景画面总监、角色设计 |
放浪冒险谭 | 2000年 | PlayStation | 背景画面总监、角色设计 |
Wild Card | 2001年 | WonderSwan | 角色设计、卡牌设计 |
最终幻想战略版Advance | 2003年 | Game Boy Advance | 艺术监督、追加插画 |
最终幻想XII | 2006年 | PlayStation 2 | 背景画面总监、角色设计 |
最终幻想III | 2006年 | 任天堂DS | 角色设计 |
最终幻想战略版 狮子战争 | 2007年 | PlayStation Portable | 背景画面总监、角色设计 |
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 | 2007年 | 任天堂DS | 艺术总监、追加插画 |
最终幻想XII 国际版 黄道十二星座系统 | 2007年 | PlayStation 2 | 背景画面总监、角色设计 |
光之4战士 最终幻想外传 | 2009年 | 任天堂DS | 角色设计 |
最终幻想XIV | 2010年 | PlayStation 3、PC | 艺术总监、主角色设计 |
皇家骑士团2:命运之轮 | 2010年 | PlayStation Portable | 角色设计 |
最终幻想 纷争012 | 2011年 | PlayStation Portable | 特别感谢 |
勇气默示录:飞舞的妖精 | 2012年 | 任天堂3DS | 主角色设计 |
勇气默示录:祈祷之刃 | 2012年 | PC | 主角色设计[8] |
最终幻想XIV:重生之境 | 2013年 | PlayStation 3、PC | 主艺术家、主角色设计 |
勇气默示录2 终结次元 | 2015年 | 任天堂3DS | 主角色设计 |
小小诺亚 [9] | 2015年 | Android iOS | 主角色设计 |
尼尔:自动人形 | 2017年 | PlayStation 4、PC | 美术家 |
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 IGN staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames. IGN. 2006-07-18 [2010-05-04]. (原始内容存档于2012-06-21).
- ^ Thomas James. Final Fantasy designer appointed CyDesignation company director. Gematsu. 2 October 2014 [2020-10-30]. (原始内容存档于2020-12-19).
- ^ 3.0 3.1 David Zdyrko. Vagrant Story review. IGN. 2006-07-18 [2000-05-22]. (原始内容存档于2012-06-21).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Jeremy Parish. Walister Arts: An Interview With Tactics Ogre Art Team. 1UP.com. 2010-12-30 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 5.0 5.1 5.2 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A. IGN. 2003-11-20 [2013-02-27]. (原始内容存档于2015-10-08).
- ^ 6.0 6.1 Benjamin Turner. A Chat with the Final Fantasy XII Team. GameSpy. 2006-05-11 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ Luke Plunkett. The Fantastic Character Art of Akihiko Yoshida. Kotaku. 2011-07-06 [2013-02-27]. (原始内容存档于2013-04-11).
- ^ Mauro Piccillo. Un MMORPG per Bravely Default?. EIR Games. 2012-10-29 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24).
- ^ 豪华制作阵容! 《小小诺亚》安卓独家下载 _手游国际资讯 _太平洋游戏网. web.archive.org. 2018-06-27 [2022-05-09]. 原始内容存档于2018-06-27.