水口哲也
水口哲也 水口 哲也 | |
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出生 | 日本 北海道小樽市 | 1965年5月22日
国籍 | 日本 |
母校 | 日本大学 艺术学部 文艺学科 |
职业 | 游戏制作人、游戏设计师、音乐制作人 |
雇主 | 世嘉(1990年至2003年) Q Entertainment(2003年至2013年) Enhance Games(2014年至今) |
日语写法 | |
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日语原文 | 水口 哲也 |
假名 | みずぐち てつや |
平文式罗马字 | Mizuguchi Tetsuya |
水口哲也(1965年5月22日—),日本电子游戏设计师、游戏制作人、音乐制作人,现为Enhance Games工作室执行长。他以创作各种音乐游戏而闻名,代表作为《SEGA拉力锦标赛》、《Rez》、《太空频道5》、《LUMINES》。
他曾担任世嘉的游戏制作人,2003年离开世嘉后与其他人共同成立Q Entertainment公司,离开Q Entertainment后又于2014年独自成立Enhance Games工作室。[1]
早年生活
[编辑]出生于北海道的小樽市,在札幌就读高中,大学时期就读日本大学的艺术学部,专攻“媒体美学”。[2]童年时期他曾梦想成为职业棒球选手,后来透过朋友接触到雅达利游戏以及街机游戏。当时他着迷于街机游戏,甚至曾为了游玩而翘课。[3]
大学时期他的朋友介绍给他一款Amiga平台的游戏《氙星异形 2》,该作带给他极大的震撼,让他认知到在电子游戏中也能呈现出全新的艺术形式。[3]某天他看到一张NASA开发的VR头戴式显示器的照片,成为他投入游戏业的契机之一。[4]另一天,他在一家街机游戏厅看到一座世嘉开发的360度旋转街机“R-360”,出于对这项科技与其开发商的好奇与研究的欲望,让他决定进入世嘉工作。[3]
经历
[编辑]世嘉时期
[编辑]大学毕业后,水口在1990年就直接进入世嘉公司工作,最初主要参与设计街机街机与3D动画,而非开发游戏。1991年起参与制作一部CG视频“Megalopolis: Tokyo City Battle”,用于世嘉开发的“AS-1”虚拟现实街机,[注 1]该片在1993年的SIGGRAPH展览会上首度亮相。[2]之后担任赛车游戏《SEGA拉力锦标赛》的制作人,该作于1994年发售,这也是他第一次开发的游戏。1996年世嘉成立新部门“AM研究开发本部分室”(简称AM分室、AM Annex)并由水口担任室长,[5]继续开发《世嘉冠军房车赛》与《世嘉拉力赛车2》等作品。
1999年,水口离开“AM分室”并成立新部门“第9软件研究开发部”(第9ソフト研究开発部,简称AM9),推出节奏游戏《太空频道5》,该作融合了节奏动作与充满戏剧性的影像,此外美国歌手麦可·杰克森也在游戏中扮演一位角色。[4]
2000年,世嘉将AM9部门独立出来,改组为子公司“United Game Artists”(UGA),由水口担任社长。从2001年到2002年期间,推出《Rez》与《太空频道5 2》两部作品。[4]
2003年9月,世嘉对于旗下开发子公司进行大幅改组,United Game Artists被解散,公司成员被并入Sonic Team。[6]同年10月,水口从世嘉离职并成立新公司Q Entertainment。[7]
Q Entertainment时期
[编辑]2003年10月,水口与其他前世嘉员工共同成立新公司Q Entertainment。[7]2004年,推出音乐益智游戏《声光电饰方块》,结合绚丽的声光效果与类似俄罗斯方块的游戏方式,往后该作也推出多款续作与强化移植版。2005年,推出消除类益智游戏《陨石方块》,活用任天堂DS的触控笔功能,融合了方块消除与射击的创新游戏性。2006年推出弹幕射击游戏《音乐爆破》(Every Extend Extra),该作的原型是一款免费同人游戏《Every Extend》。
在2005年东京电玩展的微软活动上,水口宣布将推出一款全新的动作游戏《九十九夜》,由Q Entertainment与韩国开发商Phantagram共同制作。[8]不同于水口以往专注的音乐游戏类型,这次他尝试在奇幻世界观中呈现出一部充满冲突与战争的故事。[9]游戏于2006年在Xbox 360平台独占发售。
2010年,在洛杉矶举行的E3游戏展上发表新作《伊甸之子》,由Q Entertainment与育碧合作开发,结合音乐与射击的游戏方式,在一定程度上继承了2001年的《Rez》。[10]游戏于2011年首先在Xbox 360发售,随后又在PlayStation 3发售。本作也支持体感功能,玩家可以使用Xbox的Kinect或PS3的PlayStation Move控制器来游玩。
2012年9月,有新闻提到水口已退居幕后,不再参与游戏开发,转为投入学术活动。[11]同年10月,水口宣布卸任Q Entertainment社长职位,转为顾问性质,同时开始担任庆应义塾大学的特聘教授。[12][13]同年年底成立了自己的工作室“Mizuguchi Creative Office”。[14]
2013年,参与开发一款iOS平台的手机App“VOCALOID first”,该作可以让使用者在手机上创作VOCALOID歌曲,算是第一款可免费使用(基本功能)的VOCALOID软件。[15][16]从2013至2014年期间,水口主要参与教学、演讲之类的学术活动,在这期间他也受邀成为金泽工业大学的客座教授。[17]
Enhance Games时期
[编辑]2014年10月,水口成立了Enhance Games工作室,由他自己担任首席执行官,初期成员只有他一个人。工作室的本部设在美国加州、同时在日本东京设立一个分部。不同于以往形式,他计划将游戏开发工作外包给其他团队,他认为这种方式可以减轻以往那种需要管理内部员工的压力。[1][18]
2014年12月,由水口与Mobcast公司合作开发的手机游戏《Dragon Spin Z》(ドラゴンスピンZ)正式推出,水口主要负责本作的企划原案。[19]
2015年3月,由水口与Mobcast公司合作开发的手机游戏《18 Dreamers》(18 キミト ツナガル パズル)正式推出,水口主要负责游戏内容的监制。[20]
2016年10月,由Enhance Games与Monstars工作室合作开发的音乐游戏《Rez Infinite》正式发售,该作是2001年《Rez》的重制版本,不仅强化了画质、帧数与音效、更新增了游戏关卡以及VR模式。[21]
2018年6月美国E3游戏展上,水口宣布将推出一款全新的益智游戏《俄罗斯方块效应》。[22]本作结合传统的俄罗斯方块游戏方式与各种声光特效、并且支持VR模式。游戏于同年11月在PlayStation 4平台正式发售。[23]
创立乐团
[编辑]2006年,水口与一位来自Agehasprings事务所的音乐制作人玉井健二共同创立一个新乐团“元气火箭”(元気ロケッツ),邀请安田瑞与宫原永海担任歌手。在名义上乐团的主唱是一位名为“Lumi”的虚拟人物,不过Lumi的歌声是以安田瑞与宫原永海两人的声音经过电脑合成而来的。[24]
建立乐团的契机来自于2006年游戏《声光电饰方块 2》,当时水口正在为《声光电饰方块 2》寻找适合的歌曲,但在市面上找不到想要的曲目,让他产生自行创作歌曲的想法,因此才找上玉井健二一起进行创作。2006年9月,元气火箭发表了首支单曲‘Heavenly Star’,该曲目同时收录在《声光电饰方块 2》游戏当中。[25]至今为止,元气火箭总共发行了两张专辑。
创作理念
[编辑]在一些访谈中,水口表示他想要尝试进行一些跟人类感官和娱乐相关的活动,透过这些活动或领域能够探讨一些“人性”。相比传统的艺术,他认为创造“互动娱乐”更有具体性。后来他选择进入世嘉公司,部分原因也是世嘉会使用新颖的科技,有助于他对互动娱乐领域的研究。[2]他曾表示早在进入世嘉时就倾向研究3D领域、对于当时的2D游戏不感兴趣。[2]他对于VR之类的新兴技术一直很感兴趣,也曾尝试运用“联觉”概念来达到全新的娱乐体验。[26][27]
作品
[编辑]电子游戏
[编辑]年份 | 中文译名 | 英文标题 | 平台 | 开发商 | 职位 |
---|---|---|---|---|---|
1994 | SEGA拉力锦标赛 | Sega Rally Championship | 街机、世嘉土星、Windows | 世嘉 | 制作人 |
1995 | 极速摩轮之曼岛大赛 | Manx TT Superbike | 街机、世嘉土星、Windows | 世嘉 | 制作人 |
1996 | 世嘉冠军房车赛 | Sega Touring Car Championship | 街机、世嘉土星、Windows | 世嘉 | 制作人 |
1998 | 世嘉拉力赛车2 | Sega Rally 2 | 街机、Dreamcast、Windows | 世嘉 | 制作人 |
1999 | 太空频道5 | Space Channel 5 | Dreamcast、PlayStation 2 | 世嘉 | 制作人 |
2001 | Rez | Rez | Dreamcast、PlayStation 2 | 世嘉 | 制作人 |
2002 | 太空频道5 2 | Space Channel 5: Part 2 | Dreamcast、PlayStation 2 | 世嘉 | 制作人 |
2004 | 声光电饰方块 | LUMINES | PlayStation Portable、PlayStation 2、Windows | Q Entertainment | 制作人 |
2005 | 陨石方块 | METEOS | 任天堂DS | Q Entertainment | 执行制作人 |
2006 | 九十九夜 | Ninety-Nine Nights | Xbox 360 | Q Entertainment | 制作人 |
2006 | 声光电饰方块 Live! | Lumines Live! | Xbox 360 | Q Entertainment | 制作人 |
2006 | 声光电饰方块 2 | Lumines II | PlayStation Portable | Q Entertainment | 制作人 |
2006 | 音乐爆破 | Every Extend Extra | PlayStation Portable | Q Entertainment | 执行制作人 |
2006 | 线条方块 重生 | GUNPEY-R | PlayStation Portable | Q Entertainment | 执行制作人 |
2007 | 音乐爆破 极限 | Every Extend Extra Extreme | Xbox 360 | Q Entertainment | 执行制作人 |
2011 | 伊甸之子 | Child of Eden | Xbox 360、PlayStation 3 | Q Entertainment | 总监 |
2016 | Rez 无限 | Rez Infinite | PlayStation 4、Windows | Enhance Games | 制作人 |
2018 | 俄罗斯方块效应 | Tetris Effect | PlayStation 4 | Enhance Games | 制作人 |
音乐
[编辑]年份 | 作品名称 | 作品性质 | 职务 |
---|---|---|---|
2006 | Heavenly Star / Breeze | 单曲 | 制作人、作词 |
2007 | 元気ロケッツ I -Heavenly Star- | 专辑 | 制作人、作词 |
2011 | GENKI ROCKETS II -No border between us- | 专辑 | 制作人、作词 |
备注
[编辑]- ^ 关于AS-1街机的资料,可参考此网页之介绍“第2回20年以上もまえにさかのぼる、セガ先辈のVR元年”
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Rez producer Tetsuya Mizuguchi on his return to music games. Polygon. 2015-12-07 [2017-05-13]. (原始内容存档于2017-04-21).
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- ^ 【PS VR】"音を見るように、色を聴くように"──『Rez Infinite』水口哲也氏インタビュー!. PlayStation.Blog. 2016-10-12 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-02).
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- ^ Jessica. 水口哲也領軍打造新作《俄羅斯方塊效應》確定 11 月初上市. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-09-18 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-02).
- ^ Genki Rockets credits section of the album: "元気ロケッツI Heavenly Star". (原始内容存档于2011-05-18).
- ^ 映像クリエイターに聞く〜「面白さは骨(コツ)が大事」ゲームクリエイター水口哲也. white-screen. 2007-10-09 [2008-08-13]. (原始内容存档于2010年4月30日).
- ^ 【インタビュー】水口哲也がいま、思い描く未来とは? 米国に新会社エンハンス・ゲームズ設立、新『ルミネス』、VR(仮想現実)を語る. Fami通. 2015-04-15 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-03).
- ^ KEN. 《太空頻道 5 號》《伊甸之子》《Rez》創作者「水口哲也」暢談 VR、AR 未來. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-07-04 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-03).