跳转到内容

生化奇兵2

维基百科,自由的百科全书
生化奇兵2
  • BioShock 2
《生化奇兵2》封面,展示了一个小妹妹在玩家角色Subject Delta的顶上
类型第一人称射击游戏惊悚游戏动作冒险游戏
平台Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows[1]PlayStation 4Xbox OneOS XNintendo Switch
开发商2K Marin
Digital Extremes(多人游戏)
2K China
Arkane Studios(关卡设计协助)[2]
发行商2K Games
制作人Melissa Miller
设计师Zak McClendon
编剧Jordan Thomas
程序Christopher Kline
音乐Garry Schyman英语Garry Schyman
系列生化奇兵系列
引擎虚幻引擎2.5[3]; Havok Physics[4]
模式单人游戏多人游戏
发行日2010年2月9日

生化奇兵2(英语:BioShock 2是一款第一人称射击游戏,由2K Marin开发,适用Xbox 360PlayStation 3Windows平台。它是2007年游戏《生化奇兵》的续作。游戏于2010年2月9日全球发行。Feral Interactive于2012年3月30日发售游戏的OS X版。

游戏设定在虚构的水下反乌托邦城市销魂城英语Rapture (BioShock),游戏的故事发生在第一集《生化奇兵》的事件的8年后。游戏中的主角是一个笨重的大老爹英语Big Daddy (BioShock),名叫Subject Delta——一种将器官和皮肤移植入潜水衣的人类。玩家要与使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民战斗。游戏还引入了一个驱策故事的多人模式,称为销魂城的堕落(Fall of Rapture),它发生在第一集游戏的事件之前,即是销魂城的1959年内战期间。

游戏在发售后得到极大的好评,特别针对游戏的叙事、艺术风格、角色、结局和游戏玩法。该游戏引起了批评,包括缓慢的开头,以及与前作太相似。游戏在上市后可支援追加下载内容,和一个于2010年8月发布的新单人游戏名为《Minerva's Den英语BioShock 2: Minerva's Den》。第三集《生化奇兵:无限之城》由Irrational Games开发,于2013年发售。游戏的复刻版于2016年9月13日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One上发售,作为《生化奇兵合集》的一部分,内容包含《生化奇兵》和《无限之城》,2020年5月发售Nintendo Switch版本。

在最高画质下的游戏画面

参考资料

[编辑]
  1. ^ Thorsen, Tor. BioShock 2 trailer released, platforms confirmed. GameSpot. 2008-10-23 [2008-12-05]. (原始内容存档于2021-02-14). 
  2. ^ Onyett, Charles. Another Studio Working on BioShock 2. IGN. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始内容存档于2011-06-13). 
  3. ^ BioShock 2 Review. GameBanshee. 2010-02-27 [2010-03-02]. (原始内容存档于2020-02-17). BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5... 
  4. ^ Leahy, Brian. 'BioShock 2' First Impressions. G4tv.com. 2009-04-23 [2009-05-17]. (原始内容存档于2017-08-13). 

外部链接

[编辑]