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条目现状:超级玛利欧银河



超级马力欧银河
  • スーパーマリオギャラクシー
  • Super Mario Galaxy
类型平台动作冒险
平台
开发商任天堂情报开发本部[a]
发行商任天堂
总监小泉欢晃
制作人宫本茂清水隆雄
设计师Yoshiaki KoizumiShigeru Miyamoto (concept)
编剧Takayuki IkkakuYoshiaki Koizumi[1]
程序Naoki KogaTakeshi Hayakawa
美术Kenta Motokura
音乐横田真人日语横田真人 (作曲家)近藤浩治
系列Super Mario
模式单人多人
发行日Wii
  • 日本:2007年11月1日[2]
  • 北美:2007年11月12日[2]
  • 欧洲:2007年11月16日[2]
  • 澳洲:2007年11月29日
Nvidia Shield
  • 中国大陆:2018年3月22日

超级马力欧银河(日语:スーパーマリオギャラクシー,Super Mario Galaxy是一款由任天堂开发,并在2007年于Wii发行的平台游戏

游戏系统

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设定

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操控

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强化道具与生命值

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多人模式

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剧情

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开发

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《超级马力欧银河》的概念源于《超级马力欧128英语Super Mario 128》,后者是在2000年任天堂Space World英语Nintendo Space World技术演示英语technology demonstration,用以体现GameCube的处理能力。[3][4]该演示的总监小泉欢晃希望在未来的游戏中使用该演示的一个特点,即基于球形的平台,但出于技术原因,他认为该种特点不可能实现。[5]《超级马力欧》系列的制作人宫本茂建议于任天堂情报开发本部在2004年底完成《大金刚 丛林节拍》后,开发下一款大型马力欧游戏[5][6],以推动实现球形平台的概念。[5]游戏物理系统的原型花了三个月来构建,最终决定游戏使用球形平台,因其最适合外太空环境中的小行星,而主要特征是重力的概念。[5]在开发过程中,设计师经常会在京都的办公室与宫本交换意见,宫本会在那里对游戏设计提出建议。[5]小泉表示,在Wii游戏机本身的开发开始之前,就已经构思了许多想法。[4]

音乐

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反应

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销量

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奖项

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后续

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注释

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  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield version.

参考资料

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引用

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  1. ^ Kohler, Chris. Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired. Conde Nast. 2007-12-04 [2022-03-18]. (原始内容存档于2014-05-30). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Super Mario Galaxy release dates. Nintendo Life. Gamer Network. [2017-09-13]. (原始内容存档于2019-05-15). 
  3. ^ Ekberg, Brian. GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions. GameSpot. 2007-03-08 [2008-02-01]. (原始内容存档于2016-11-03). 
  4. ^ 4.0 4.1 Casamassina, Matt. Interview: Super Mario Galaxy. IGN. Ziff Davis. 2007-11-29 [2016-09-02]. (原始内容存档于2014-10-24). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 How Super Mario Galaxy was Born. Nintendo. [2015-06-30]. (原始内容存档于2016-09-27). 
  6. ^ Shoemaker, Brad. E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy. GameSpot. 2007-07-13 [2006-05-29]. (原始内容存档于2012-02-17). 

参考

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外部链接

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