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条目现状:超级玛利欧银河
超级马力欧银河 | |
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类型 | 平台、动作冒险 |
平台 | |
开发商 | 任天堂情报开发本部[a] |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 小泉欢晃 |
制作人 | 宫本茂、 |
设计师 | Yoshiaki Koizumi、 |
编剧 | Takayuki Ikkaku、 |
程序 | Naoki Koga、 |
美术 | Kenta Motokura |
音乐 | 横田真人、 |
系列 | Super Mario |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | WiiNvidia Shield
|
《超级马力欧银河》(日语:スーパーマリオギャラクシー,Super Mario Galaxy)是一款由任天堂开发,并在2007年于Wii发行的平台游戏。
游戏系统
[编辑]设定
[编辑]操控
[编辑]强化道具与生命值
[编辑]多人模式
[编辑]剧情
[编辑]开发
[编辑]《超级马力欧银河》的概念源于《超级马力欧128》,后者是在2000年任天堂Space World的技术演示,用以体现GameCube的处理能力。[3][4]该演示的总监小泉欢晃希望在未来的游戏中使用该演示的一个特点,即基于球形的平台,但出于技术原因,他认为该种特点不可能实现。[5]《超级马力欧》系列的制作人宫本茂建议于任天堂情报开发本部在2004年底完成《大金刚 丛林节拍》后,开发下一款大型马力欧游戏[5][6],以推动实现球形平台的概念。[5]游戏物理系统的原型花了三个月来构建,最终决定游戏使用球形平台,因其最适合外太空环境中的小行星,而主要特征是重力的概念。[5]在开发过程中,设计师经常会在京都的办公室与宫本交换意见,宫本会在那里对游戏设计提出建议。[5]小泉表示,在Wii游戏机本身的开发开始之前,就已经构思了许多想法。[4]
音乐
[编辑]反应
[编辑]销量
[编辑]奖项
[编辑]后续
[编辑]注释
[编辑]- ^ Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield version.
参考资料
[编辑]引用
[编辑]- ^ Kohler, Chris. Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired. Conde Nast. 2007-12-04 [2022-03-18]. (原始内容存档于2014-05-30).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Super Mario Galaxy release dates. Nintendo Life. Gamer Network. [2017-09-13]. (原始内容存档于2019-05-15).
- ^ Ekberg, Brian. GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions. GameSpot. 2007-03-08 [2008-02-01]. (原始内容存档于2016-11-03).
- ^ 4.0 4.1 Casamassina, Matt. Interview: Super Mario Galaxy. IGN. Ziff Davis. 2007-11-29 [2016-09-02]. (原始内容存档于2014-10-24).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 How Super Mario Galaxy was Born. Nintendo. [2015-06-30]. (原始内容存档于2016-09-27).
- ^ Shoemaker, Brad. E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy. GameSpot. 2007-07-13 [2006-05-29]. (原始内容存档于2012-02-17).