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條目現狀:超級瑪利歐銀河
超級瑪利歐銀河 | |
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類型 | 平台、動作冒險 |
平台 | |
開發商 | 任天堂情報開發本部[a] |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 小泉歡晃 |
製作人 | 宮本茂、 |
設計師 | Yoshiaki Koizumi、 |
編劇 | Takayuki Ikkaku、 |
程式 | Naoki Koga、 |
美術 | Kenta Motokura |
音樂 | 橫田真人、 |
系列 | Super Mario |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | WiiNvidia Shield
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《超級瑪利歐銀河》(日語:スーパーマリオギャラクシー,Super Mario Galaxy)是一款由任天堂開發,並在2007年於Wii發行的平台遊戲。
遊戲系統[編輯]
設定[編輯]
操控[編輯]
強化道具與生命值[編輯]
多人模式[編輯]
劇情[編輯]
開發[編輯]
《超級瑪利歐銀河》的概念源於《超級瑪利歐128》,後者是在2000年任天堂Space World的技術演示,用以體現GameCube的處理能力。[3][4]該演示的總監小泉歡晃希望在未來的遊戲中使用該演示的一個特點,即基於球形的平台,但出於技術原因,他認為該種特點不可能實現。[5]《超級瑪利歐》系列的製作人宮本茂建議於任天堂情報開發本部在2004年底完成《大金剛 叢林節奏》後,開發下一款大型瑪利歐遊戲[5][6],以推動實現球形平台的概念。[5]遊戲物理系統的原型花了三個月來構建,最終決定遊戲使用球形平台,因其最適合外太空環境中的小行星,而主要特徵是重力的概念。[5]在開發過程中,設計師經常會在京都的辦公室與宮本交換意見,宮本會在那裡對遊戲設計提出建議。[5]小泉表示,在Wii遊戲機本身的開發開始之前,就已經構思了許多想法。[4]
音樂[編輯]
反應[編輯]
銷量[編輯]
獎項[編輯]
後續[編輯]
註釋[編輯]
- ^ Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield version.
參考資料[編輯]
引用[編輯]
- ^ Kohler, Chris. Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired. Conde Nast. 2007-12-04 [2022-03-18]. (原始內容存檔於2014-05-30).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Super Mario Galaxy release dates. Nintendo Life. Gamer Network. [2017-09-13]. (原始內容存檔於2019-05-15).
- ^ Ekberg, Brian. GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions. GameSpot. 2007-03-08 [2008-02-01]. (原始內容存檔於2016-11-03).
- ^ 4.0 4.1 Casamassina, Matt. Interview: Super Mario Galaxy. IGN. Ziff Davis. 2007-11-29 [2016-09-02]. (原始內容存檔於2014-10-24).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 How Super Mario Galaxy was Born. Nintendo. [2015-06-30]. (原始內容存檔於2016-09-27).
- ^ Shoemaker, Brad. E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy. GameSpot. 2007-07-13 [2006-05-29]. (原始內容存檔於2012-02-17).