世界征服者系列

維基百科,自由的百科全書
世界征服者系列
類型回合制策略遊戲
開發商蘇州樂志
發行商蘇州樂志
平台iOS安卓

世界征服者(英語:World Conqueror)是由遊戲開發商蘇州樂志開發的回合制策略遊戲系列。蘇州樂志於2011年起陸續發佈世界征服者系列遊戲。系列是以第二次世界大戰前後作為主線劇情,並以全世界作為戰場的回合制策略遊戲。該系列遊戲主要圍繞第二次世界大戰和冷戰時期在世界各地發生的各場戰役。

系列作品[編輯]

世界征服者 1945[編輯]

《世界征服者 1945》設定於二戰時期,而玩家亦可以隨意選擇三個戰爭時期:1940、1942及1944三個時期作為任何一個勢力的元帥。戰鬥單位分為三種:步兵、坦克和大炮。而各主要勢力均有獨有的特別卡,以扭轉局勢。而玩家可以在首都及第5級城市生產戰鬥單位。[1]

國家[編輯]

世界征服者2[編輯]

《世界征服者2》設定二戰前後及冷戰時期,遊戲新增了Wi-Fi或藍牙多人對戰模式。遊戲的畫質和戰鬥動畫明顯比《世界征服者 1945》大大改進。遊戲分為兩種模式,一種是戰役模式,玩家必須要完成一個戰役,才能繼續下一個戰役;另一種模式是征服模式,玩家可以在八個戰役地圖中,選取任何一個地圖,並且可以選取在已選地圖裡的任何一個國家。在戰役模式中玩家不可以選擇勢力,只可以選擇每個戰役預設的國家。《世界征服者2》的戰鬥單位大大的增加,共分為十種:步兵、裝甲車、大炮、多管火箭炮、輕型坦克、重型坦克、驅逐艦巡洋艦戰艦航空母艦。玩法與《世界征服者 1945》有明顯的差異,並且更接近歐陸戰爭3的玩法。戰鬥單位擁有各自的生命值,而擲骰的總和為對敵方造成的傷害。《世界征服者2》的稅收亦分為兩種:金錢和工業點數。一部份指令牌需要金錢和工業點數,有的無需工業點數。金錢在所有領土以及被占領的沿岸海域和港口均可收到,城市和首都能收取更多。而工業點數只可於工業區和標注的城市中收到。

《世界征服者2》同樣有科技等級的設定,不同戰役中的勢力開始時有不同的科技等級。而科技等級越高,能使用的指令牌就越多。本遊戲比歐陸戰爭3再新加了一個元素:榮譽勳章。榮譽勳章共分六種,各榮譽勳章有自己的功效,例如步兵戰鬥力上升。《世界征服者2》最特別之處就是其他勢力均由一些二戰時期名將指揮,而每位名將的實力、戰略等都與別不同,直接影響戰果。[2]

勢力[編輯]

世界征服者3[編輯]

《世界征服者3》設定二戰前後及冷戰時期,分為戰役模式及征服模式兩種,在戰役模式中玩家要完成同盟國或軸心國其中一方(各10個戰役)才可以繼續完成北約或華約其中一方(各6個戰役),接著是與外星人的戰役(共9個);而在征服模式中玩家可以隨意選擇五個戰爭時期:1939、1943、1950、1960及1975,不過這五個戰爭時期是要隨著遊戲中時間的增加才會逐一開放(一開始為07/31/1939)。

1939年和1943年是以二戰為背景,分為二個陣營:軸心國納粹德國、義大利、西班牙、羅馬尼亞、保加利亞、芬蘭、匈牙利、日本、泰國v.s.同盟國英國、法國、丹麥、挪威、比利時、荷蘭、蘇聯、南斯拉夫、希臘、波蘭、美國、加拿大、中華民國、蒙古、印度、澳大利亞、埃及 1943年法國遷往非洲,中南半島及南洋群島被日軍佔領,蘇聯西部一部分領土被納粹德國及羅馬尼亞佔領。英美陣營則多了幾個友軍國:墨西哥、古巴、巴西。 1950年和1960年進入第一世界第二世界對抗的背景,中華人民共和國、南北韓出現,而中華民國僅剩保有台灣及緬甸北部。伊朗、瑞典、葡萄牙、土耳其紛紛參戰,印度則在1950時退戰,1960年再次參戰。1975年是虛構故事,進入外星人的戰爭。屆時所有國家沒有派別,玩家不能查看外星人的資訊。全球共有16個國家:美國、巴西、英國、法國、西班牙、德國、義大利、蘇聯、埃及、伊拉克、沙烏地阿拉伯、印度、中華人民共和國、泰國、澳大利亞、日本

勢力[編輯]


世界征服者4[編輯]

世界征服者4與前作一樣,設定於二戰時期至現代戰爭的時間段,本作最大亮點在於推出外交系統。與前作相比,此版本在不少地方增加了新元素與改進,像是電腦AI的作戰效率有了顯著提升,敵人更加聰明,因此相對的難度也提升不少。單位方面的改進,例如潛艦在攻擊時不會被反擊且不會受到除了海岸炮之外的地面部隊的攻擊。

勢力[編輯]

戰役列表[編輯]

二戰歐洲[編輯]

軸心國:

同盟國:敦刻爾克戰役、不列顛保衛戰、北非戰役、登陸西西里島、庫爾斯克會戰、基輔戰役、巴格拉基昂行動、霸王行動、龍騎兵行動、市場花園行動、目標柏林

二戰太平洋[編輯]

軸心國:虎虎虎、南亞戰役、緬甸戰役、珊瑚海海戰、入侵澳洲、英帕爾戰役、遠東戰役、北美計劃、光榮時刻

同盟國:珍珠港、馬來亞戰役、中途島海戰、瓜達卡那爾戰役、緬印反擊戰、雷伊泰灣海戰、鋼鐵風暴、落日行動

冷戰[編輯]

華約:

  • 前線任務:發生於1953年9月的印度洋,經蘇軍偵測,北約艦隊頻繁出現於印度洋地區,蘇聯方面認為其行動目標為高加索地區的油田,後來美軍對巴基斯坦地區的登陸作戰也證實了這一猜想。作為反擊,蘇軍需擊退沿海的先頭部隊,驅逐印度洋上的英國皇家海軍,並向阿拉伯半島西岸發起進攻
  • 能源危機:發生於1954年5月,儘管已在中東地帶擊退了北約軍隊的進攻,但此次北約直接利用與蘇聯接壤的土耳其為跳板,向高加索地區發動進攻並成功占領喬治亞的首都提比里西。因此此關卡目標為擊退北約的入侵行動,並向土耳其進軍,以根除北約對蘇聯本土的軍事威脅。
  • 征服地中海:發生於1958年6月。此時蘇聯於土耳其的軍事行動已經進行了4年,並成功占領其首都安卡拉,為了保全在西亞地區的盟友,英美聯軍在在土耳其發起了集結,企圖將蘇軍驅出土耳其。而蘇軍司令部則認為此次行動的成功將徹底消滅北約的艦隊,並控制地中海地區,解除蘇聯西南部的威脅。關卡目標為占領土耳其全境(包括伊斯坦堡),在困難模式中則還需奪下安卡拉。
  • 西歐聯盟:發生於1961年10月,基於現實中的1961年柏林危機。在歷經多次對蘇軍事行動的失敗後,北約各國的利益均受到嚴重影響。於是在美國的號召之下,西歐各國(包括英國、法國、德國[e]、比利時、荷蘭)均伺機向以蘇聯為首的華約集團進攻。因此任務目標為連同波蘭和匈牙利阻止北約聯軍對東歐的入侵,並擊敗德國北部的美軍,然後持續吞併整個德國。而在困難模式中,北約已向東歐發起突襲,並兵臨波蘭首都華沙,任務目標也增設了占領法國首都巴黎。
  • 東方黎明:發生於1965年7月。在企圖向蘇聯發起進攻失敗後,美國失去了大量在西歐的盟友。為此美國計劃前往亞洲尋找新盟友,以繼續對抗蘇聯。但蘇聯已得知美國的企圖,因此決定先發制人,橫渡太平洋並在美國西岸發起了登陸作戰行動,準備入侵美國本土。前往亞洲的美軍不得不回到本土以抗擊蘇軍的進攻。此關卡目標為占領美國西岸的各大重要城市,包括舊金山聖地牙哥以及菲尼克斯。困難模式中,美軍已發現了海上的蘇軍,並率先發動攻擊。
  • 紅色風暴

北約:歐洲防線、韓戰、飛彈危機、中東戰爭、紅色陰影、最終基地

現代戰爭[編輯]

原油危機、經濟命脈、歐洲攻防戰、紐約反擊戰、聯合宣言、凍土之戰、東方戰役、強襲南美、南極之戰

玩法[編輯]

世界征服者1945[編輯]

世界征服者2[編輯]

世界征服者3[編輯]

世界征服者4[編輯]

以禮帝國粉絲軍團vs美利堅聯盟

在世界征服4中分為劇本,前線,鋼鐵戰區及征服模式,各種模式有著不同的玩法,並藉由不斷通關來獲取獎勵以推動遊戲進度

劇本模式[編輯]

在劇本模式中玩家將會扮演一個國家並率領該國軍隊打敗敵方勢力,完成任務目標,任務目標分別為佔領關鍵城市、消滅關鍵部隊及防守目標城市一定的回合數。有些關卡到了一定回合或達成了一些特定事情盟友就會變成敵人,例如二戰歐洲「閃電戰(困難)」二戰太平洋「落日行動(困難)」冷戰「歐洲防線(困難)」現代戰爭「南極之戰(困難)」等

其中二戰歐洲及二戰太平洋的劇本關卡大多為真實歷史事件(最後幾關除外),冷戰關卡的背景是美蘇衝突擴大並爆發全面戰爭,現代戰爭的劇情則為虛構的恐怖份子奪取了蘇聯在南極研發的最新軍武並向意圖統一世界

詳細劇情可看回1.4.2

參考[編輯]

  1. ^ World Conqueror 1945 [世界征服者 1945]. app store. [2012-09-15]. (原始內容存檔於2018-10-14). 
  2. ^ World Conqueror 2 [世界征服者2]. app store. [2012-09-15]. (原始內容存檔於2018-10-08) (英語). 

參見[編輯]

外部連結[編輯]


引用錯誤:頁面中存在<ref group="lower-alpha">標籤或{{efn}}模板,但沒有找到相應的<references group="lower-alpha" />標籤或{{notelist}}模板