节奏剧场 Final Bar Line
节奏剧场 Final Bar Line | |
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类型 | 节奏 |
平台 | 任天堂Switch、 |
开发商 | Indieszero |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 鈴井匡伸 |
制作人 | 间一朗 |
系列 | 节奏剧场系列 |
模式 | 单人、多人(对战) |
发行日 | 2023年2月16日 |
《節奏劇場 Final Bar Line》(日语:シアトリズム ファイナルバーライン,英语:Theatrhythm Final Bar Line)是Indieszero开发、史克威尔艾尼克斯于2023年发行的节奏游戏,对应任天堂Switch和PlayStation 4平台。
玩法
[编辑]一如节奏剧场系列前作,《Final Bar Line》是融入角色扮演要素的节奏游戏[1]。玩家选择四名角色构成队伍游玩音乐谱面,根据音乐节奏准确地击打音符,成功通过关卡。而和支持触摸操作的任天堂3DS系列前作不同,本作因对应家用游戏机之故,仅支持按键操作,故操作模式有所改变。
游戏音乐谱面分为三类,即战斗音乐场面(BMS)、场景音乐场面(FMS)、事件音乐场面(EMS),分别对应不同的游玩模式。战斗场面中,屏幕出现四条横向固定轨道,音符从轨道右端出现向左端的判定圈移动。音符有多种类型,分别对应短按按键、长按按键、拨动摇杆操作。玩家需在音符进入判定圈时,准确执行相应操作。场景场面中,音符同样从右向左移动。但此模式中长按音符会上下弯曲,玩家在长按按键的同时,还需根据滑动摇杆追踪弯曲方向。事件场面的操作模式同战斗场面类似,唯音符轨道改为垂直方向、音符从上方下落。该模式的背景画面为游戏原作画面剪辑[2][3]。
《Final Bar Line》作为节奏游戏,有着相对丰富的角色扮演游戏要素[4]。游戏以Q版形象收录了最终幻想系列各作的104名角色。每名角色都有各异的等级、能力值、职业类型和技能。演奏乐曲前,玩家需要编组一支四人小队;游玩时,角色会自动与屏幕中出现的怪物战斗。角色的战斗表现取决于玩家的演奏情况——团队会随玩家精准操作打出高伤害,并因玩家操作错误而损失生命值。如果团队的生命值耗尽,则乐曲演奏即为失败[5]。玩家成功演奏乐曲后,参战角色将会获得经验值,从而提升等级。随着等级提升,角色的能力值将增强,并逐步习得新的技能。通过强化角色与搭配阵容,玩家将更容易通过高难度关卡[5]。
《节奏剧场 Final Bar Line》支持至多四人对战[6]。
开发与发行
[编辑]此章節可能需要編修。 (2023年5月28日) |
《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督[7][8]。游戏于2021年初Windows版《王國之心 記憶旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期[8]。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年[7]。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出[8]。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日[7]。
开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王國之心 記憶旋律》的开发经验,且在开发《記憶旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机[8]。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》續作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此譜面難度跨度廣泛,無論非節奏遊戲玩家還是節奏遊戲迷都能享受。然而開發團隊因已經熟悉了節奏遊戲,因此製作的譜面普遍偏難。在開發到2/3時,有不擅長節奏遊戲的團隊成員指了這一問題。因此開發團隊又審核與重做譜面[9]。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐[8]。
系列任天堂3DS前作支持触控和按键双操作,而街机版游戏和《王國之心 記憶旋律》仅支持按键操控。制作《Final Bar Line》时,开发者考虑过保留触控操作。但由于任天堂Switch采用电容屏幕,难以像3DS的感压式屏幕般分辨点击和滑动,3DS之后作品出现的双押谱面不宜使用触控操作,而为触摸和按键模式分别设计谱面工作量庞大,且因此开发人员反复商讨后,决定只保留按键操作[8]。在3DS前作事件音乐场面中,判定圈会像音乐指挥棒那样变速移动。因这种模式受到不佳反响,本作借鉴了《节奏剧场 勇者斗恶龙》和《記憶旋律》的经验,将音符显示为从屏幕内侧向外流动的效果,以配合游戏视频剪辑[6]。
《Final Bar Line》共收录502首曲目,其中本体收录385首、豪华版独家收录曲目27首、追加下载曲目90首,其中相对于《谢幕》有167首新曲[10]。收录曲目以最终幻想系列本传乐曲为主,但也包括手机游戏等系列外传乐曲,以及尼尔系列、时空系列等其他史克威尔艾尼克斯游戏乐曲[11][7][12]。制作者首先列出了庞大的曲目表,然后进行商讨筛选。選曲時團隊考慮了樂曲的人气和传唱度,並參考了音樂會的曲目表。樂曲和节奏游戏的契合度亦是重要的考慮因素[9]。此外开发者选曲时还考虑了街机版游戏的调查数据[6]。运营十余年的网络游戏《最终幻想XIV》曲目基数大,因此《Final Bar Line》收录了较多的33首曲目[13]。因遊戲面向全球市場,歌曲版权就成爲了一項問題。例如團隊為收錄王菲的《最终幻想VIII》主题曲〈Eyes on Me〉而交涉了一年[9]。有些曲目因無法談妥版權問題而放棄收錄[6]。
游戏于2022年9月13日的任天堂直面会上正式公布,并确认2023年2月16日发售。[14]同日,任天堂香港确认本作的港版将支持繁简中文的游戏内容。[15]本作是系列首次支持中文,但声乐歌曲因本身就不显示歌词,故这部分内容未有翻译[13]。2023年2月1日,游戏发布免费试玩版。[16]
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||
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据Metacritic统计,《节奏剧场 Final Bar Line》获得媒体的「总体正面评价」[17][18]。
媒体对《Final Bar Line》的曲库阵容表示称赞。评论称连同最终幻想系列外传作品音乐,以及史克威尔艾尼克斯其他游戏的名曲在内,本作连同追加内容在内累计收录500余首曲目,数量达到节奏剧场系列之最,可谓集大成之作[2][20][4]。评论还称其中许多最终幻想重混和改编曲目也值得游玩[19]。但对于《札纳尔坎德》等名曲仅收录在豪华版中的商业行为,评论也表示不满[4][21]。
评论同样称赞操作和谱面设计。任天堂3DS上的系列前作支持触控游玩,而本作由于平台转移仅支持按键操作。评论认为游戏成功应对了操作转变问题,不但还原了前作的爽快感,还根据主机操作特性增加了双押谱面和点击、长按、滑动的组合玩法[2][19][4]。虽然有玩家怀念触控操作[20][22],但媒体也认为本作按键与摇杆搭配的操作很有新意,虽然高难度曲目有时感觉蹩脚,但手感总体非常爽快[2][19][4]。评论还指出本作兼顾音乐游戏新手和狂热玩家:新玩家可以「简易风格」轻松通关,音乐游戏硬核玩家则可挑战本作新增的「超絕」难度[2][19][4]。
评论称赞《Final Bar Line》融合角色扮演要素的设计。IGN的评测称,玩家即使不擅长音乐游戏,也可以通过队伍设置和技能搭配完成演奏[19]。对于任务模式,IGN称游戏没有吸引人的剧情要素[19],但3DMGAME和篝火营地的评测认为游戏关卡设计精心,音乐出现顺序与最终幻想原作游戏流程对应,能让玩家重温各作故事[19][4]。
在日本市场,《Final Bar Line》任天堂Switch实体版首周销量1.15万份,位列周榜第6,PlayStation 4实体版首周销量为3,600份[23]。
参考文献
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- ^ Famitsu Sales: 2/13/23 – 2/19/23 [Update]. Gematsu. 2023-02-23 [2023-05-28]. (原始内容存档于2023-03-20) (美国英语).
外部链接
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