寫實機器人

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真實系機器人 (英语Real robot)(或稱為真實系,真實系機器人)是指動畫電子遊戲當中登場的機器人當中的一種分類,形容設定較接近現實中的兵器或產業機械的大型機器人。此類作品的機器人在世界設定中,是被廣泛使用的存在,原則上外型以人類或其他現實生物的型態為主體。

這個名稱最早是從任天堂FC遊戲機的遊戲超級機器人大戰及其後的系列開始使用,在本遊戲中「真實機器人」的定義如同上述。另一方面,設定上較偏向超級英雄式的機器人如「魔神Z」等則稱為超級機器人

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[编辑] 概要

「寫實的機器人」,沒有明確的定義,是概念上的產物。在這指的「寫實」並非意指「可能實在」,而是指在幻想作品中「有寫實感」。也就是說,因為是能讓視聽者感到真實感而做成,當然也會因視聽者一方的感覺而變動。

所以不一定是本體的設定和科學考證,因寫實主義其實更是一種藝術的技巧和流派,使到機器人看來「平實」一些,而不要在造型和表現那麼誇張,例如對機械有較具體及系統的開發系譜、以及對當時應用的科技,會有較詳盡解釋(例如高達的米洛夫斯基粒子、反中子干擾器等等)。特別是對變形的結構及原理,真實機械人更講求合理地體配出來。(例如韋基利、Z高達等等一氣呵成,無需拆件重組的變形方式。)

如果從更廣大的角度看,不論超級或寫實機器人,一般都是巨大機器人,只是普通的人型機器類似工業機器人,可以集合在一個較大的集中的兩個子集。和這些人型機器相對的是人工智慧機器人,如仿生人才是和寫實或超級機器人有根本分別。

概念上類似硬科幻,因為機械人動畫本身多為科幻作品,因此真實系的作品和科幻中的硬科幻分類基本上一樣,都是較着重真實性。

[编辑] 真實機器人動畫的起源

以「真實系機器人」為作品概念的先驅,是機動戰士GUNDAM的監督富野由悠季。劇中的機動戰士確立了真實機器人動畫的幾個要件:

  • 機器人被冠以MS之類在作品世界中特殊的名稱,並且包含了軍事武器與產業機械等層面。
  • 具有「量產型」「試驗品」「不良品」等現實世界的產業概念。

這兩項創新是真實機器人動畫相對於過去的機器人動畫最大的不同點。

機動戰士GUNDAM之前以戰鬥動作片為題材的動畫,也曾出現過多數的量產兵器與國家間的戰爭描寫,例如宇宙戰艦大和號。在劇中這艘戰艦的存在只是為了當作故事中的背景與主角們的舞台。真實機器人動畫承襲了宇宙戰艦大和號的理念,將過去超級機器人動畫中「主角機體等於主角本身」(甚至是主角以上的存在)的習慣徹底顛覆,機器人成為劇中的道具般的存在,從而使機器人動畫的表現手法推進到類似實寫連續劇的境界。

[编辑] 真實機器人動畫的發展

承接機動戰士GUNDAM所引起的機器人動畫熱潮,於1982年播出的超時空要塞Macross則將真實機器人的概念更向前推進了一步。在Macross劇中設定了Battroid與Destroid兩種機器人,其中Battroid是以當時美國海軍當時的新銳戰鬥機F-14雄貓式戰鬥機為藍本而設計的可變型戰鬥機VF-1女武神的其中一個型態。而Destroid則是以戰車等地面兵器為出發點所設計,具有砲擊或格鬥等多種不同型態的機器人。而設定上採取人形的理由則是因為敵方是身高10米的外星巨人。

此後為了追求真實性,而在設計與故事上下功夫,針對青少年而非兒童年齡層,軍事色彩濃厚的各式各樣機器人動畫被製作出來,成為一種風潮。例如:

  • 太陽之牙Dougram」當中主角們搭乘稱為Combat Armor的人形兵器,而故事的主軸則是描寫殖民行星對母星球的獨立戰爭當中的人性群像。
  • 裝甲騎兵VOTOMS」當中的Armord Trooper被主角不停地更換與丟棄,徹底強調其量產兵器的本質。
  • 以稱為可動骨架的內骨骼構造為基礎所設定的「重戰機L-GAIM」與「機動戰士Z GUNDAM」,將後世機器人動畫的設計概念徹底更新。
  • 機動警察PATLABOR」以現實的日本為基礎,構想近未來廣泛使用產業用機器人的社會,以及機器人對社會的影響。

電子遊戲的普及也對真實機器人的風潮起了推波助瀾的作用。例如「真實機器人」這個名詞本身就是機器人大戰這個遊戲所創造。而Square Enix所出品的Front Mission系列等描寫真實系機器人在戰場上活動的RPG遊戲也所在多有。另外由於3DCG技術的實用化,實際操作機器人進行戰鬥的模擬遊戲如機戰傭兵(Armord Core),鐵騎等等也有很廣泛的市場。

[编辑] 真實機器人動畫的代表人物

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