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模擬城市系列

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模拟城市
SimCity
类型 城市建造
开发 MaxisTilted Mill EntertainmentAspyr MediaFull Fat英宝格任天堂EADBabaroga
发行 艺电BrøderbundMaxis任天堂Superior SoftwareAcornsoft英宝格Zoo Digital Publishing
平台 Microsoft WindowsLinuxMac OSWiiPlayStation任天堂64PlayStation Network任天堂DSAcorn ArchimedesAcorn ElectronAmigaAmiga CDTVAmstrad CPCAtari STBBC MicroCommodore 64DESQviewDOSEPOC32FM TownsiOSPC-98Game Boy AdvanceOLPC XO-1OS/2NeWS电脑浏览器超级任天堂TkUnixX11 TCLSinclair ZX Spectrum
首作 模拟城市
1989年10月3日
最新作 模拟城市
2013年3月5日
演绎产品 模拟农场模拟城市:卡牌游戏模拟直升机模拟城市之大狂飙模拟城镇

模拟城市(英语:SimCity开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)。首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》(2000年)[1]

在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立前城市前改变地貌。

玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。

游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区

游戏[编辑]

个人电脑游戏
主机游戏
携带版与在线版
衍生游戏

参考文献[编辑]

  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008].