模拟人生系列

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
模拟人生
Sims series logo.png
模拟人生系列标志(2011)(基于模拟人生3标志)
类型 生命模拟
开发 Maxis(2000–2006,2012至今)
The Sims Studio(2006至今)
发行 美国艺电
首作 模拟人生
2000年2月4日
最新作 模擬市民4
2014年9月2日
演绎产品 MySimsThe Sims OnlineThe Sims Social
官方网站 http://thesims.ea.com/

模拟人生The Sims)是MaxisThe Sims工作室开发、美国艺电出版的视频游戏系列。它是最空前成功的视频游戏系列之一。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过7145萬份。[1] 模拟人生系列的游戏没有任何明确的游戏目标。玩家创造叫做“市民”的模拟人物,将他们放进房子裡,帮助控制他们的情绪,满足他们的期望。玩家既可以把自己的市民放进建好的房子裡,也可以自己修建房屋供他们居住。该系列相继推出的一个个资料盘和独立游戏增加了玩家和市民可进行的活动。

电子游戏[编辑]

截至2005年2月,模拟人生系列已在世界范围内售出超过5200万份。[2]截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过1亿份。[1]截至2008年3月19日,它是历史上最畅销的个人电脑游戏系列。[3]

主系列[编辑]

《模拟人生》[编辑]

《模拟人生》是该系列的第一个游戏。它为Microsoft Windows操作系统而设计,并于2000年2月发行。它使用了正方投影。该游戏总共发行了7个资料盘。它随后又被重新打包成了几种不同的形式和版本,并且发行其他几种平台的版本。截至2002年3月22日,《模拟人生》已在世界范围内售出超过630万份,这令它超越Myst成为历史上最畅销的个人电脑游戏。[4]这项纪录一直保持到《模拟人生2》超过了它。

《模拟人生2》[编辑]

《模拟人生2》于2004年9月14日出版。该续作使用全3D场景,与原始游戏的正方投影相对。其他对原游戏方式的添加包括“市民”可从婴孩长成成人,慢慢变老直到死去。该游戏的特色有,明确的星期安排使儿童们周末可以待在家中不用上学,“休假日”使工作者可以休息,一个“期望条”记录“市民”达成特别期望和体验特别恐惧后的“期望点”增减状况,期望达成后获得的“期望点”可以“购买”“期望奖励”。

《模拟人生2》也结合了故事情节,发生在原始游戏25年以后。例如,欢乐家庭(储存在《模拟人生》的家庭盒中)被放在了一个城郊社区,他们的家谱面板显示了他们和《模拟人生》中原欢乐家庭的关系。此外,高斯家庭也发生了巨大变化,贝拉·高斯神秘失踪(游戏暗示是外星人绑架)。

因为人物形象和社区用差异很大的两种方式表现,物品必须从2D图形(sprites)转化成3D模型。一些物品(尤其是资料盘中的物品)并没有被复制转化。《模拟人生2》并没有兼容(backwards-compatible with)任何《模拟人生》的内容。《模拟人生2》已经拥有多款资料盘和插件。

《模拟人生3》[编辑]

美国艺电于2006年11月公布了《模拟人生3》,于2009年6月2日开始发行[5]。《模拟人生3》的开发开始于《模拟人生2》发行之后。[6]不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。

《模拟人生4》[编辑]

美国艺电于2013年5月初宣布將於2014年發表《模擬市民4》。[7]正式發售日期是2014年9月2日。

派生产品[编辑]

《模拟人生Online》[编辑]

2002年12月,Maxis发行了《模拟人生Online》,后来更名为《美国艺电大陆》(EA Land。这是一款把《模拟人生》重制作,让现实的玩家可以在其中进行交流的MMOG。该游戏没有像制作者和出版商想象的那样达到原始《模拟人生》游戏的成功水平。 对于《模拟人生Online》的评价很黯淡。许多评论者把《模拟人生Online》比作一个几乎没人参与的巨大的聊天室

《模拟人生 都市市民》(The Urbz Sims in the City[编辑]

背景为模拟城市的游戏。玩家必须帮助其中的人物获取声望,完成任务。该游戏在Xbox,Playstation,Nintendo DS,Gamecube和GameBoy Advance平台上发行。它以将黑眼豆豆(The Black Eyed Peas)设为NPC为特色。

《MySims》[编辑]

《我的模拟人生》是美国艺电专门为Wii和Nintendo DS平台开发的一款控制器游戏。它以小型人物(Chibi-like characters)(类似于Wii's Mii的人物形象)为特色。它于2007年9月发行,2008年发行了Windows版本。

《模拟人生 物语》[编辑]

模拟人生物语》是来自模拟人生系列的一个电脑游戏产品线。它基于原始的模拟人生2引擎开发,专门为笔记本电脑优化,有着比《模拟人生2》更低的系统需要,但仍然能在桌面运行。该游戏的一项特色就是在笔记本电脑上运行时的自动暂停功能(auto-pause function),根据笔记本翻盖的开合决定游戏的停止与开始。[8]现在,该产品线的三个游戏已经全部发行。[9]

获得奖项[编辑]

模拟人生系列所取得的成功使该系列获得五项世界纪录并被记录在《吉尼斯世界纪录大全:游戏版2008》(the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008)。这些记录包括“世界销售量最大的模拟游戏系列”,以及授予原始《模拟人生》的“史上最畅销的PC游戏”。《模拟人生》共售出约1600万套,是美国艺电原定16万套的计划的100倍。

反響[编辑]

初代和二代的遊戲引擎、系統菜單操作、人物畫面、游戲音樂等,被模擬市民玩家評爲經典;三代由於換了製作團隊,除了遊戲的風景畫面和可以拜訪鄰居、裝修、洗衫、雙人床、托兒所等新概念,各項都比以前遜色,特別是引入了「兔子洞」的倒退的設定和無手提電話的具體物品、無開啓車門的具體動作,對比前作都是倒退,由於初、二代都是四年結束的經典之作而三代是已五年還未結束的倒退之作,三代被模擬市民玩家評爲「嬾婆娘的裹腳布又臭又長」。

三代同前兩代最大不同之處還有取消了「性格點數決定星座」的系統,導致主人公高斯家族成員的星座都是隨機生成的。三代的星座系統成了擺設,沒有實際的意義。

参见[编辑]

参考[编辑]

外部链接[编辑]