生活模擬遊戲

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生活模拟游戏(或人工生命游戏[1]模拟游戏的一个子类型,玩家在其中控制一個或更多的虛擬生命。一個生命模擬遊戲可以圍繞“個人和關係,也可能是一個模擬的生態系統。“[1]

定義[编辑]

生命模擬遊戲重點在於『維持和成長一個易於管理人口的生命』,[2]在遊戲中玩家有能力控制有自主性的生物的生命。[1]人工生命遊戲則跟電腦科學中的人工生命有關,但是因為它較偏向娛樂性質而非研究,商業化人工生命遊戲只包涵人工生命研究中的一個主題。[2]這個廣大的類別包含上帝模擬遊戲這種專注在管理部落信徒的及人工寵物這種只控制一隻或數隻的動物的。也包涵基因人工生命,代表要管理一種生物多達數個世代。[1]

歷史[编辑]

人工生物遊戲和模擬生物在 人工生物 研究包括了從 1970 年的 ' 康威的生物遊戲 (英语Conway's Game of Life in-cloud lightning) 中找到其起源。ref name="fundamentals"/> 但在 1985 年,第一個商業上可行的人工生物遊戲之一就是 ' 小電腦人物 '(英语Little Computer People),[1] 遊戲要求在一個虛擬的房子裡住,並允許玩家鍵入虛擬房子的字元進入 海軍準將 64 (英语Commodore 64)型電腦。這個遊戲被尊為人所皆知的虛擬生活模擬遊戲先驅者。[3] One of the earliest dating sims, Tenshitachi no gogo,[4]

第一代的 電子數位寵物開始於1980 年代後期出現, 一些最早的遊戲都是角色扮演的視頻遊戲, 例如 Megami Tensei in 1987,[5] and Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride in 1992.[6]

上世紀 90 年代中期,人工智能程式改進了的真實人工智能(AI)虛擬寵物,如 Petz 和 Tamagotchi 的出現。大約在同一時間,Creatures動物成了"人工生物與人工遺傳演算法的第一場全面的商業娛樂應用"。[7]2000年模擬市民將Little Computer People的方程式放進遊戲內成為至今為至最成功的生命模擬遊戲。[1]

類型[编辑]

虛擬寵物[编辑]

虛擬寵物可讓玩家訓練、管理以及觀察牠們。[1]寵物可以活出現實模式或完全虛構模式。[2]與其他模擬遊戲不同,焦點不在增加人口,玩家在同時間只能在照顧數頭甚至一頭而已。[1]在這些遊戲中,寵物多不會繁殖甚至是死亡,[2]但可能因為疏忽及失誤導致寵物離家出走。[1]

虛擬寵物以可愛的設計吸引玩具耍樂者,同時它們能表現出一系列的情緒和行為去告訴玩具耍樂者如何影響或操控寵物的行為。[1] "“這種表現豐富智慧品質,使人工智能寵物從其他種類的智能生物分類出來,雖有個別簡單的規則分類智能生物,但隨著整體人工智能寵物的發展,它亦發展出人工智能寵物的特性"。[2] 玩具耍樂者可以戲弄、打扮和教導寵物, 因此牠們必須能夠從玩家那裡學習行為。[1] 不過, 這些行為通常是"事先規劃的和非真實的況狀"。[2]

遊戲設計者用擁有多項一般行為的特殊創造物來維持玩具耍樂者的關注,使玩具耍樂者有足夠的動力玩到他們能夠得到牠們。[1] 否則這些遊戲往往缺乏挑戰或勝利條件,並可被歸類為 軟件 玩具[2]舉例在任天堂DS的任天狗,although there are also simple electronic games that have been implemented on a keychain, such as Tamagotchi.[1]。現時已經有多個能夠對應網路的虛擬寵物遊戲,包括尼奧寵物[來源請求] 今天線上遊戲也相當流行,這些線上遊戲亦允許您顯示出是模擬狗或模擬馬的遊戲

生物模擬[编辑]

一些人工生物遊戲允許玩家管理生物經過幾代人口生活,並嘗試達到整體人口的目標。[1] T這些遊戲被稱為遺傳人工生物命遊戲,[1]或生物模擬類比遊戲。[8]

上帝模擬遊戲[编辑]

玩家可以在該類遊戲的獲得一定的權力,例如飾演古希臘神話角色。[1] The player's power comes from simulated worshipers, who are usually simple or tribal in nature.[1] Players must economize quantities of power or mana, which are derived from the size and prosperity of their population of worshipers.[1]

上帝模擬遊戲是生命模擬遊戲子分類,原因是玩家只能間接操控人口。[1]雖然生命模擬遊戲與建設模擬遊戲及即時戰略遊戲,但通常在遊戲中只能間接操控[1]。祂們不能控制部隊如何做,即使玩家在多人遊戲模式對戰。[1]此外,玩家可以獲得神力在其他建設及管理遊戲中不會出現的功能,例如控制天氣、改變地型以及透過祈禱改變人口。[1]

社交模擬遊戲[编辑]

社交模擬遊戲是指以人工生命體互動的遊戲。最著名的例子是模擬市民[9]受到1985年遊戲Little Computer People所影響。[10][11] 這些遊戲是人工生命遊戲的子分類的一部分,有時候被稱為虛擬娃娃屋,[1] 一個包含任天堂製作的動物之森的分類。.[12]

範例[编辑]

生物模擬[编辑]

擬似生物學和進化感遊戲[编辑]

有些遊戲採取擬似生物學或進化感作為主題,而不是試圖以模擬為主題。

社交模拟[编辑]

参考[编辑]

  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 Rollings, Andrew; Ernest Adams. 游戏设计基本原理. Prentice Hall. 2006. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. 2003: 477–487. ISBN 1-59273-001-9. 
  3. ^ Unsung Heroes: Little Computer People. GameSpot. 
  4. ^ MobyGames上的Tenshitachi no Gogo(英文)
  5. ^ Kurt Kalata & Christopher J. Snelgrove, Megami Tensei, Hardcore Gaming 101
  6. ^ Gaming's most important evolutions, GamesRadar
  7. ^ Andrew Stern. AI Beyond Computer Games. AAAI Technical Report. 1999. 
  8. ^ Ringo, Tad. 1993. On the cutting edge of technology. Sams Pub.. "In SimLife, a biological simulation, you custom design the environment and life- forms"
  9. ^ Wright, Will. Presentation: Sculpting Possibility Space. [2008-03-16]. 
  10. ^ Wright, Will. A chat about the "The Sims" and "SimCity". CNN. [2008-03-18]. 
  11. ^ Little Computer People Review. Eurogamer. 
  12. ^ GameSpy: Top 25 Games of All Time. GameSpy.