生存遊戲

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手持G36E的生存遊戲玩家

生存遊戲英文AirsoftWar Game日文サバイバルゲームSurvival Game)由漆彈演變而來的現代遊戲活動,是一種使用BB槍以模擬戰爭戰鬥的情況而進行交戰的一種活動。在不同規則下,大多離不開使用規限性的氣槍等非致命性槍射擊敵人的範限[1]

槍枝[编辑]

生存遊戲使用的槍枝,廣義上來說都屬於軟式氣槍的範疇之內。
依照動力主要分成三種:

  • 電動槍(Automatic Electric Gun,又稱電槍,日文維基:電動ガン;為生存遊戲中使用玩家較多的槍種,使用的是電池動力,另有廠商開發出具有後座力的次世代電動槍。其在擬真玩具槍枝尚屬非法的中國大陸,網友則取Gun的諧音,稱為電狗)
  • 瓦斯槍瓦斯退膛槍(Gas Soft Gun、Gas Blow Back Gun)兩者皆採用壓縮氣體作為動力,前者定義較為廣義,包含了CO2動力。而後者則是被俗稱為GBB的瓦斯退膛槍,動力上主要採用1,1,1,2-四氟乙烷作為主要成份的壓縮瓦斯,其構造仿真槍枝大部分解設計,特點是射擊時的槍機會有覆進動作並且帶有槍機覆進的衝擊力和槍口音爆聲,有限地模擬出了真槍射擊的效果,同時也帶動了擬真玩法的風潮。
  • 空氣槍(Air Gun)主要在遊戲中被採用的是俗稱「拉一打一」的「手拉彈簧槍」,手動蓄壓的空氣槍在遊戲中通常會被禁止使用。

其他較常見的槍型還有:

  • 機槍由於生存遊戲的槍枝大多都模擬真槍外型,所以就算是玩具槍也較為笨重,通常作為火力支援的角色。
  • 霰彈槍由於攜彈量少以及射程有限,一般僅在CQB或模擬訓練時使用。
  • 狙擊槍由於攜彈量少、易受風偏及陣亡判定等問題影響,使用狙擊槍下場的玩家屬於少數。

槍枝上的限制[编辑]

  • 各個槍隊對槍枝的限速均不同,最常見的限速為100m/s或120m/s以內(原廠初速)或130m/s(台灣製造的原廠初速),同時也有較低的70m/s(CQB較適用)及更高初速限制的槍隊,如140m/s、160m/s,甚至限速在法規內無上限。高初速設定花費較高並且容易損壞槍枝,同時在近距離接戰時容易造成受傷。
  • 通常對狙擊槍之限速有特別之標準,由於較高的初速及較長且精密的槍管通常能擁有較遠的射程,通常限速為140m/s~200m/s之間。一般會使用加重彈以提高彈道的穩定性。
  • 多數槍隊認為CO2動力槍可能有初速過高問題,因此會禁止CO2槍下場,但仍有不少槍隊開放使用非直壓的CO2槍枝。
  • 測定槍口初速時,為了動能換算的方便,通常會規定使用0.2g BB彈作為測量基準,以避免「同速不同重」的狀況出現。

彈藥[编辑]

  • BB彈/環保BB彈/黑色BB彈/夜光/螢光BB彈/喇叭彈/漆彈/AB彈
  • 黏液手榴彈/音爆手榴彈/煙霧彈(香港已禁止使用)

槍枝使用安全規則[编辑]

  • 在遊戲設定之活動區域內以及遊戲期間永遠帶上護目鏡
  • 絕對不要射擊未帶護目鏡的人員
  • 永遠將手上的槍「當作」是隨時會擊發的狀態
  • 永遠不要將槍口指向非意圖射擊之人員與身體
  • 在預備射擊之前,不要將手指放到板機上
  • 在射擊之前才打開保險
  • 開槍時足夠達到目的即可,不要做過多的射擊
  • 永遠瞭解目標的背後是什麼,因為可能是休息區
  • 射擊時必須考慮到你所造成的影響,例如子彈可能穿越物體、跳彈、造成物品的損壞與可能對人員造成的傷害
  • 對你槍枝射擊所造成的後果永遠保持負責的態度
  • 活動結束時立即關上保險
  • 不要將遊戲槍枝留下給任何非相關的人員
  • 在其擁有者同意前不要操作及使用他人的槍枝
  • 在活動前才裝接上電池以及裝上BB彈
  • 活動結束時卸下彈夾,擊發剩下的BB彈,卸下電池後才裝袋回家。
  • 將遊戲槍枝放在槍袋內運送,避免一般民眾直接看見槍枝,只有在遊戲場合或者特殊展示地點才拿出槍枝
  • 即使一切遵守上述規則也非永遠安全,不要相信槍上的保險總是正常的工作

遊戲方式[编辑]

  • 殊死戰:雙方在場上互相射擊,目標就是消滅對方,最後存留下來的一方為勝利者。
  • 攻守戰:通常以多數玩家對上少數玩家防守的據點,攻方必須在一定時間內奪下據點,否則守方獲勝。
  • 奪旗戰:雙方於據點各擁有一面旗子,奪得對方旗幟者為贏方,或是場上只有一面旗子,先奪得者為贏方。
  • 獵山豬:由一位或少數玩家擔任目標,預先進入設定好範圍的場地藏匿,再由大部分玩家進行搜索的「獵殺行動」。通常擔任山豬的玩家不會直接陣亡,或是享有較多的陣亡次數。玩法類似射擊電玩中的"藍波模式"。
  • 夜戰:於夜間摸黑進行戰鬥,或使用戰術手電筒以及夜視鏡等夜視裝置進行。
  • 空降模擬:由抽籤方式進行:依籤上指示到達指定地點取得分隊資料,逐步找出自己的隊伍並且抗擊靠近自己的敵人。
  • CQB模擬:於室內進行,一般模擬攻堅。爆破。垂降等戰術行動,藉以訓練團隊協調與默契以及指揮官之領導能力。
  • 重演活動:進行此模式時,通常會有一個明確的主題(如二戰重演活動南北戰爭重演),參加重演活動的玩家們,也會帶著符合該場戰役的裝備上場,重點並不是為了進行生存遊戲,而是為了重現真實戰役時的氣氛,有些重演活動甚至禁止開槍。
  • 任務模擬-先研擬出一套劇本,在場地中設定關卡,如設置標靶、守軍陣地,或需進行特定的任務目標,如搜索、設置(模擬)炸藥、監控設備、建立工事等,參予的隊伍分別或同時進行任務,以過關時效和成果來評斷輸贏,對戰為輔。適合用在難以公平對戰的場地進行遊戲,比起一般對戰更考驗玩家的軍事知能,也減少賴皮造成的的不愉快。
  • 拯救模式-陣亡者可透過同隊進行剪刀石頭布來進行復活。

遊戲流程[编辑]

  • 所有玩家到遊戲場地集合,並整理裝備。
  • 由隊長或資深玩家進行開始前說明,會說明遊戲時該注意的事項及禁止使用的裝備等,如有禁區或危險區域,也會於此時清楚說明。
  • 依遊戲方式,玩家開始入場並開始射擊。
  • 陣亡者先行返回休息區,途中不得對其他玩家開槍,出場後在休息區和同好談天交流也是參與生存活動的樂趣之一。
  • 等勝利者出爐,便小歇一會,準備下一場遊戲。

裝備[编辑]

必要裝備[编辑]

  • 面罩或護目鏡

由於如果面部在沒有保護的情況下,存在直接遭槍擊中面部而導致失明或面部受傷的危險。故此只要在生存遊戲的場地上,不論是玩家或觀戰者,都必須配帶面罩方可進場。未穿戴者會被禁止入場。

而一個合格的面罩必須足以保護整個面部,而且堅韌,並足以抵擋近距離槍擊的功能。

  • 武器

作為武器的BB槍,發射動力主要分空氣、電動、瓦斯三種,至於會不會對BB槍進行改裝,則看玩家決定,有只打原廠威力的槍隊,相對的,當然也有以無限改裝出名的槍隊。

次要裝備[编辑]

雖然並不是必要,不過如果有一套適合的迷彩服,可以幫助玩家在遊戲時更容易隱藏自己,迷彩服的選擇可依個人喜好決定,也有裝扮成特警隊的玩家,使用的是連身工作服。

  • 戰術背心

可結合或是裝載作戰必須裝備:如彈匣、急救包、無線電、水壺或是水袋、戰鬥刀等,並能部分裝具結合,以利戰術行動的單兵用裝備。

無線電在生存遊戲中,對於即時戰況掌握、團隊協調應變、戰略擬定後是否能有效運作,有著相當關鍵性的作用。此外可以和隊友隔空溝通戰況,對於降低戰鬥恐懼,提升思考力、判斷力與士氣有相當大的幫助,是常被忽略的好處。

一般生存遊戲的主流是VHF頻率(144mHz,俗稱樓下機),功率5瓦的手持機,例如C-150ADI AF-16。UHF頻率(430mHz,俗稱樓上機)的機體、家用免執照對講機在生存遊戲中的普及率較低。通常一款無線電都有外型相同的VHF/UHF姐妹機,購買時要注意是否為自己所需的頻率,也有VHF/UHF共用的「雙頻」無線電,但是價格略高一些。一般市售的FRS系統14頻無線電(家用免執照機,常成對販售),可與括頻後UHF機通話,若參加之槍隊使用UHF系統,亦不失為一便宜的解決方案。此外各式整合耳機麥克風也是必需品,大多數耳麥會將PTT(發話按鈕)移至胸前或領口以利操作,耳機也不會因為音響曝露自身位置。VHF/UHF無線電的使用是需要業餘無線電執照的,不過管制不是很嚴格,目前許多生存玩家皆為自行私下購置使用。

在遊戲中不免要挪出雙手處裡其他事物,或是換用備用武器(通常是手槍),此時沒有槍背帶的話就只能將主要武器丟到一旁了。比較常見的有兩點式、三點式和單點式,點是指勾環或穿入槍枝背帶環的受力點數目。兩點式槍背帶接於槍托準星附近,供大背槍使用。三點式槍背帶也是兩點接於槍上,不過背帶交接成「R」字形可套於軀幹,可將槍托吊掛在肩窩附近以利隨時出槍。單點式槍背帶只有一個環形背袋和一個掛鉤,通常扣在槍托與槍身之間,正確用法是將環帶套在頸部和非慣用手一側,放手之後槍會自然垂到腹前並靠向非慣用側,以利慣用手動作。

  • 光學瞄準具

光學瞄具主要有兩大類:狙擊鏡內紅點。狙擊鏡供長程、精確射擊使用,通常用於狙擊步槍特等射手步槍。內紅點是一種藉由特殊曲率的鍍膜鏡片(析光鏡),反射後側LED投影的無倍率瞄具,不論從何種角度觀看,鏡片上的光點投影都會指著槍口所朝的方位,瞄準極為快速便利,且可輕鬆的同時睜開兩眼瞄準,對於可觀察的視野亦有很大幫助,可用於短管戰鬥步槍卡賓槍)、冲锋枪手枪。也有一些將兩種瞄具整合的用法,例如HK G36突擊步槍將兩種瞄具上下重疊並立,或者在內紅點後方加裝可快速拆裝、掀翻至側邊的增倍鏡(Magnifer),通常是3倍。近年來出現一些更新穎的設計,直接將瞄準具設計為可調整1倍~數倍,在高倍率模式下如同狙擊鏡,切入1倍(原始景象無放大)時如同內紅點,如Leupold CQ/TELCAN Specter DR

  • 戰鬥靴、登山靴
  • 頭盔
  • 護膝、護肘
  • 常用工具

十字、一字螺絲起子、1.5~4mm的內六角扳手、星形螺絲起子、電工絕緣膠帶、鑷子、尖嘴鉗斜口鉗(剪鉗)等。

  • 彩色寬膠帶

不同槍隊聯誼,玩家互不熟悉時可在身上貼不同顏色的膠帶來輔助陣營的判別。

其他選用裝備[编辑]

按法律、場地許可,及個人喜愛而可選用的裝備。

生存遊戲用的槍榴彈發器可一次發射大量BB彈打擊對手。玩具槍榴彈是將瓦斯灌入彈體中,並在前方裝入數十至上百發的BB彈,裝入發射器之後就可以一次發射。也有發設單發橡膠彈頭的玩具榴彈,發射時更具有真實感,不過威力稍強且不易陣亡判定,但在有陣地、碉堡與車輛的遊戲中就可以約好被橡膠榴彈擊中視同全陣地或全車陣亡。榴彈發射器通常掛載於步槍槍管下方,也有單獨使用的款式。 玩具榴彈在灌入氣體時要注意方向,與氣動BB槍相反,瓶裝瓦斯要由下朝上將瓶中氣態的部份灌入彈體中,因為玩具榴彈擊發的時候會一次將氣體釋放完畢,如果朝下讓氣瓶中壓縮成液態的部份灌入彈體,反而會缺乏足夠的瞬間氣壓去推動BB彈,也浪費更多容量,揮發過程中更可能凍傷榴彈中的橡膠氣密零件

通常是無功能的裝飾品,也有做成BB彈、瓦斯的造型分裝容器者,和可噴灑乾粉、水溶顏料的一次性玩具手榴彈以及氣爆式手榴彈。氣爆式手榴彈是藉由灌入少量壓縮氣體在核心機構中,投擲後氣體會釋出至球體中並撐破一次性的軟塑膠外殼,產生如同爆竹般的響亮的音效,但是不具有破壞力與火災危害性。也有可重複回收、散射BB彈的瓦斯手榴彈,不過尚未普及。

刀在生存遊戲中僅用於佩掛裝飾,除具有技術研討成分的野外軍事模擬活動外,一般生存遊戲中使用者應避免破壞場地環境,且不得在遊戲中對人模擬操作。

火力破壞[编辑]

鋁罐與焦耳[编辑]

[2] 相對焦耳,6mm膠BB彈能打穿可口可樂罐的數據如下:

  • 1J下,1面不穿;
  • 1J左右,1面力;
  • 1.2J左右,2面力;
  • 1.4J左右,罐底中心點;
  • 1.6J左右,穿罐底;
  • 1.9J左右,穿罐底邊;

(3J開始,有可能打碎發射用的膠彈)

  • 2.5J左右,穿罐底邊至罐邊出;
  • 3.5J左右,穿罐面中;
  • 4.5J左右,頂入底出;

(5J開始改用玻璃窗及金屬彈)

  • 5J開始用金屬彈可打破玻璃,及造成嚴重破壞。

由於打入角度及開火距離各有不同,加上Coke Cola鋁罐可能因溫度或本身質量而不一樣。因此,數據應以「焦耳測量機」的多次性測試作準,他人的測試報告不一定跟自己的測試結果一樣。

改件與力量[编辑]

改裝威力需要彈弓,以PDI電槍彈弓為例:

  • 一面罐,即用了PDI的90%
  • 二面罐,即用了PDI的120%或150%
  • 罐底,即用了PDI的170%
  • 底邊,即用了PDI的190%

[3] 當然,以單向拍頭及密氣程度、大氣量組件也是破壞力的來源。

法律與局限[编辑]

日本香港澳門台灣,Wargame遊戲合法行為,並且有相關的器械法規管理。

  • 日本的規定較為嚴格,發射BB彈的氣槍,規定威力要低於1焦耳(市面玩具槍火力多為0.8至0.95J),而且氣槍的金屬部件有嚴格規定。
  • 香港市民可以擁有威力少於2焦耳的BB彈槍的三種產權,即普通人可以使用及擁有2J下的槍械。
  • 台灣的規定為威力小於20焦耳 / 平方公分(於6mmBB彈動能5.7焦耳)都是合法的。一般玩家會採用2焦耳內的氣槍進行遊戲。
  • 中國大陸嚴格規定,所發射金屬彈丸或其他物質的槍口比動只能小於1.8焦耳/平方釐米(不含本數)、大於0.16焦耳/平方釐米,而且氣槍的外形特徵、外形也有嚴格的限制。[4]

不過,有很多地方有用槍傷人的法律處理。如香港,盡管用戶的槍械是合法水平,即使於Wargame場內,只要導致他人、動物或他人財產上有傷害,亦可構成犯法的要件。

現就有法律可處理氣槍問題的地方而言,還是有意見要求加強立法及執法。

雖然香港法限火力為2焦耳下,日本為1焦耳下,然而實際上,玩家有方法改裝自己的氣槍火力達至違法水平。

参考或来源[编辑]

  • 一個wargame論壇用戶提供
  • 香港廣華街的大型槍店職員口述
  • 英文版Wiki wargame
  • 戰爭與和平