动作游戏

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動作遊戲英文縮寫ACT)是電子遊戲中的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。

动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。

動作遊戲的英文縮寫應為ATG,全文縮寫由來為AcTion Game、而非ACT資料。查證來源----1990~2000年間美國「pc games」雜誌「gamer」雜誌嚴重誤植成ACT

分類[编辑]

动作游戏可以分为數種更細的類型:

还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生一些游戏类型:

卷軸式動作遊戲[编辑]

即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人──頭目。早期的遊戲(如:Kung Fu)只允許角色在直線上運動和跳躍,而目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,还能夠作靠近和遠離螢幕的運動。

1986年Technos公司製作街機遊戲《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》(熱血硬派)採用八方向捲軸移動過關模式,1987年同一家公司推出的《雙截龍》在市場上取得了巨大的成功,當時幾乎所有主機平台都看得到移植作品,為同類型遊戲留下深遠的影響。許多廠商在20世紀80年代中后期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機遊戲,其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋风》、《吞食天地II:赤壁之战》、《圆桌骑士》、《恐龙新世纪》和《名将》。但在這之後,这一遊戲类型受到動作游戏的衝擊而逐漸沒落。

對戰型動作遊戲[编辑]

在這種遊戲中,戰鬥在兩個角色之間展開(當然也有允許4个角色同時參與的亂鬥型格鬥遊戲存在),以在時間限制内尽可能地削減對手的体力为目標,以将對手体力耗尽、在時間結束时自己体力比對手多或將對手擊出擂台等作為勝利。登場的角色可以是徒手搏鬥,也可以配備近身攻擊武器(棍棒鎖鏈棍等等)。在這樣的遊戲中,雙方玩家是敵對而不是合作的關係。

對打式格鬥遊戲也是电子竞技中最热门的遊戲種類之一,日本每年舉辦的电子格斗大赛“鬥剧”就是一个很好的例子。