世嘉公司
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| 世嘉公司 株式会社セガ SEGA Corporation |
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|---|---|
| 公司類型 | 股份有限公司 |
| 成立於 | 日本東京(1954年) |
| 總部地點 | 日本東京 |
| 口號 | Life is a game. |
| 重要人物 | 創辦人大衛羅森(David Rosen) 公司會長裡見治、前會長小口久雄 |
| 產業 | 电子游戏 |
| 產品 | 遊戲主機(目前皆已停產):SG-1000、Master System、Mega Drive(Genesis)、Game Gear、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico、SEGA Saturn、Dreamcast 其它遊戲機(包含PS、PS2、PS3、PSP、GameCube、Wii、Game Boy、NDS、Xbox、Xbox 360)之遊戲軟體 街機等 |
| 年營業額 | 5532億日圓(2006) |
| 員工數 | 3,050人(2005年) |
| 母公司 | SEGA Sammy Holdings |
| 網址 | Sega of America Sega of Japan Sega Mobile |
世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation),簡稱世嘉或SEGA,是一家日本的電子游戏公司,曾同時生產家用游戏机硬件及其對應遊戲軟件、業務用游戏机硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。曾經與任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)、微軟(Microsoft)並列四大家用遊戲機製造商,但由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商(第三方,實際上SEGA仍致力於研發大型街機相關軟硬體)。世嘉公司現在是世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。SEGA Taiwan的註冊名稱為世雅育樂股份有限公司。
SEGA名字來自Service Games of Japan。
目录 |
[编辑] 關於SEGA世嘉公司
[编辑] 1950年代-SEGA成立
[编辑] 1960年代-公司起步
- 1966年
- SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠機後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略。
[编辑] 1970年代-生根日本
[编辑] 1980年代-嶄露頭角
- 1981年
- SEGA推出一款名為Game and Go!的小型遊戲機以抗衡任天堂(Nintendo)的“Game&Watch”。SEGA更為Game and Go!研製了一種充電電池(這是全球第一個充電電池),但卻發現這種充電電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質,使得這個革命性的電池推出後不久便被美國衛生及公共服務部禁止發售。當這件消息傳出之後,任天堂立刻把握機會於1982年登了一個置Game and Go!於死地的廣告,這廣告的內容就是"SEGA Gives You Cancer"(SEGA為你帶來癌症)。從此SEGA與Nintendo便開始了在遊戲界上的競爭。
- 1985年
- SEGA推出8位元家用遊戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機)。
- 1988年
- SEGA推出16位元的家用遊戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機於翌年發售)。
[编辑] 1990年代-事業高峰
- 1994年11月
- SEGA新一代遊戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,Sony(新力)的PlayStation(PS)遊戲機也於兩個禮拜後在日本發售。
- 1995年
- 5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降SEGA Saturn的價格至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月
- SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的數據機和通信設備。
- 1998年5月
- SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大遊戲軟體廠商都對該主機提供了支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有音速小子大冒險。
- 1999年6月
- 因對手Sony PlayStation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。
[编辑] 2000年代-跌落谷底
- 2001年1月
- SEGA宣佈,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月
- 2002年11月20日
- SEGA宣佈,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量並沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年11月
- 2007年6月
- 2008年2月
- 2008年3月28日
- SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,並預定於4月結束大型街機部門業務,已完成設置的街機將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計畫的決定之一,將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月
- 義大利遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。
[编辑] SEGA合併史
[编辑] SEGABANDAI
1996年,遊戲軟體大廠Square和Enix(目前兩公司已合併)宣佈離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發軟體。
1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商BANDAI進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。
5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合併契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合併會取消。」。之後,SEGA立刻推出了他們新的釣魚遊戲,多少緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產,而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合併。雖說SEGA和BANDAI合併是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳。而BANDAI本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。
最後,SEGA Saturn開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的問題,使得製作遊戲變的十分困難,除了SEGA自己與CAPCOM所製作的遊戲外,其他遊戲過長的讀取時間使得可玩性大打折扣。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。
[编辑] SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併計畫,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業佔有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣佈以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。
[编辑] 改組
回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合併而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。
不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後,中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。
[编辑] 注釋
[编辑] 外部連結
- (日文)SEGA日本
- (正体中文)SEGA台灣
- (日文)Sammy日本
- (日文)SEGA Sammy Holdings日本
