艾尼克斯

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索


艾尼克斯
公司類型 上市
公司結局 史克威尔合并
後繼機構 史克威尔艾尼克斯
成立 1975年9月22日
結束於 2003年4月1日
代表人物 本多圭司(社长)
福岛康博(创办人、CEO)
總部地點 日本东京
產業 软件、程序出版
动画
漫画
產品 勇者斗恶龙系列
星之海洋系列
子公司 See 子公司

艾尼克斯株式会社エニックス,Enix Corporation)是日本一家电子游戏动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为株式会社营团社募集服务中心株式会社営団社募集サービスセンター,后于1982年易名为艾尼克斯[1]。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克[2]

艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名。公司于2003年和史克威尔合并成为史克威尔艾尼克斯

历史[编辑]

艾尼克斯于1975年9月22日成立,创办时名称为株式会社营团社募集服务中心,创办人福岛康博是易名建筑师转行的企业家[1][3]。公司最初发行不动产广告小型报[4]。在1982年,公司开始全国业务的尝试失败后,新易名的艾尼克斯通过举办个人电脑游戏程序竞赛,开始踏入游戏市场[5]。竞赛获胜游戏之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。其成为公司发行的第一个PC游戏[6]。另一个获胜游戏是中村光一的《Door Door》,其成为公司最知名的家庭电脑作品之一,公司随后将其复刻到任天堂FC游戏机平台。中村成为艾尼克斯一名关键程序员[5]

在接下来几年里,艾尼克斯为多种日本家用电脑发行了数部游戏。与公司内部自己开发游戏不同,艾尼克斯通过分配版税,将游戏制作外包给其它开发者[5]。艾尼克斯以游戏机游戏系列勇者斗恶龙的发行而知名。系列前期作品的主要创作人员包括总监中村光一,编辑堀井雄二,美工师鸟山明和作曲家椙山浩一。FC平台的系列首作于1986年发行,最终在日本售出150万份[6][7]。系列确立了艾尼克斯在业界的地位。

1991年,艾尼克斯在日本证券交易商协会(即后来的JASDAQ)注册了股票[1]。艾尼克斯不久就开始通过其少年杂志《月刊少年Gangan》出版漫画。公司继续与电子游戏开发商建立关系,并在第四第五第六游戏机世代发行了多部游戏。因为艾尼克斯长期对手史克威尔宣布为索尼PlayStation独占开发游戏,艾尼克斯于1997年1月宣布将为任天堂和索尼两方的游戏机发布游戏[8]。这使得艾尼克斯和索尼两方的股票皆大幅上涨[9]。1999年11月,艾尼克斯列入东京证券交易所表明“大公司”的第一部[1][10]

与史克威尔合并[编辑]

2001年6月,因为网络游戏越来越高的开发成本,艾尼克斯表示,有兴趣同史克威尔和南梦宫在这方面合作[11]。同月,艾尼克斯为发行Game Arts公司的格兰蒂亚系列,购买了该公司价值9,920万日元的股份[12]。虽然艾尼克斯《勇者斗恶龙VII》的营销计入1999年,但游戏数度延迟,直到2000年才发行。这导致游戏在1999年财政年度收入为0,公司2000年上半年销售利率下降一半,股票价值下跌40%[5][13]。艾尼克斯又在2001年日本《勇者斗恶龙怪兽篇2》的销售延迟中进一步受损,2001年上半年利润跌幅89.71%[14]

艾尼克斯的对手史克威尔也在2001年遭遇财政困难,主因其剧情片《最终幻想:灵魂深处》的票房失败[15]。然而,在2002年11月26日,两公司宣布,为相互降低开发成本并与国外开发者竞争,将在次年进行合并[16]。合并延迟到2003年4月1日,随着合并,新的公司史克威尔艾尼克斯出现[1]。艾尼克斯与史克威尔的合并至少在2000年就有过考虑[15]

子公司[编辑]

亚洲[编辑]

1991年建立的Digital Entertainment Academy是艾尼克斯的部分子公司[1]。其最初名为丰岛区北大塚大学,是一所教授游戏开发的学校。截至2008年4月,其得到包括史克威尔艾尼克斯在内的20所游戏公司资助[17]

网星史克威尔艾尼克斯网星网络科技(北京)是史克威尔和大宇公司旗下毛里求斯网星在2001年共同创办的公司,负责在中国开发网络和手机游戏,并在后来将业务扩展到其他亚洲地区。其中产品之一为MMORPG《魔力宝贝》。子公司在史克威尔艾尼克斯合并中随之转入,但2005年史克威尔艾尼克斯中国建立后,公司解散[18]

北美[编辑]

艾尼克斯美国(Enix America Corporation)是公司在美国当地的首个子公司。其在1989年任天堂北美发行《勇者斗恶龙》后建立。子公司1990年建立,但在1995年11月,父公司因销量惨淡,决定不再于北美发行产品后,故公司关闭[19][20]。《亚瑟王和正义的骑士》是艾尼克斯唯一在北美独占发行的游戏[21]

艾尼克斯美国股份有限公司(Enix America, Inc.)是艾尼克斯最后一个美国当地公司,其于1999年发行《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》后,通过与Eidos合资建立[22]。原艾尼克斯美国公司职员保罗·德尔曼返回艾尼克斯美国担任总裁。公司一直运营到2003年和史克威尔合并时[23]

产品[编辑]

电子游戏[编辑]

在1983年至1993年间,艾尼克斯为NEC PC-8801MSXSharp X68000FM-7等日本家用电脑发行了游戏。自FC游戏机平台起,艾尼克斯开始发行大获成功的勇者斗恶龙系列,在和艾尼克斯合并后,系列已在全球售出3,500万份以上[24]。虽然其前几部作品由Chunsoft开发,但系列之后的本传、衍生作品和重制版由HeartbeatArtePiazzaTose制作。勇者斗恶龙系列继续成为史克威尔艾尼克斯的重要资产。其它艾尼克斯发行的作品还有tri-Ace星之海洋系列北欧女神,其之后继续由史克威尔艾尼克斯出品。Quintet为艾尼克斯开发了数部角色扮演游戏,如超级任天堂平台的《雷莎出击》、《勇者机器人》、《创世封魔录》、《盖亚幻想记》和《天地创造》。

漫画与玩具[编辑]

艾尼克斯于1991年起,以自己的Gangan Comics出版社出版漫画,其最初由《月刊少年Gangan》、《月刊Gangan Wing》和《月刊GFantasy组成》。

其他产品[编辑]

2000年11月,艾尼克斯在神奈川县川崎建立了子公司BMF,负责指纹识别系统操作。艾尼克斯持有68%的股份,计2亿日元。子公司预计运营前五个月会产生1.35亿日元的营业额,以及1200万日元利润[25]。2002年9月,艾尼克斯与早稻田大学合资进入宽频体育发布内容。艾尼克斯和大学分别持有子公司Sports BB的80%和20%[26]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Square Enix. Square Enix History (timeline). Square Enix. [2007-08-20]. 
  2. ^ David Smith. Feature: What's in a Name?. 1UP.com. June 16, 2005 [2008-07-27]. 
  3. ^ Gotemba, Goro and Iwamoto, Yoshiyuki. Japan On The Upswing: Why the Bubble Burst and Japan's Economic Renewal. Algora Publishing. April 2, 2006. 199. ISBN 978-0-87586-461-7. 
  4. ^ Koehler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. United States: Brady Games. September 4, 2004. 84. ISBN 978-0-7440-0424-3. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Fujii, Daiji. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [2008-06-01]. (原始内容存档于2007-09-30). 
  6. ^ 6.0 6.1 Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific//High Score!: The Illustrated History of Electronic Games 2nd. McGraw-Hill Professional. 2004. 374. ISBN 0-07-223172-6. 
  7. ^ Square Enix: February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix. 27. 2004-02-04 [2008-07-31]. 
  8. ^ IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation. IGN. January 9, 1997 [2008-07-19]. 
  9. ^ IGN staff. Enix/Sony Update. IGN. January 16, 1997 [2008-07-19]. 
  10. ^ Transfers to 1st section. Tokyo Stock Exchange. 2008.March [2008-07-29]. 
  11. ^ IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details. IGN. June 18, 2001 [2008-07-19]. 
  12. ^ Long, Andrew. Enix Acquires Share In Game Arts. RPGamer. June 4, 2001 [2007-07-29]. 
  13. ^ IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy. IGN. April 28, 2000 [2008-06-01]. 
  14. ^ Long, Andrew. Enix Announces Figures. RPGamer. November 14, 2001 [2007-07-29]. 
  15. ^ 15.0 15.1 Long, Andrew. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates. RPGamer. 2003 [2008-06-01]. 
  16. ^ Anoop Gantayat. Square and Enix Merge. IGN. November 25, 2002 [2008-07-19]. 
  17. ^ Digital Entertainment Academy history. Digital Entertainment Academy. [2008-07-21]. (原始内容存档于2007-12-19) (Japanese). 
  18. ^ Square Enix enhanced a presence in the Chinese online and mobile game market with a 100% Square Enix subsidiary based in Beijing. (PDF). Square Enix staff. February 28, 2005 [2008-07-27]. 
  19. ^ Enix on a Quest. Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). January 1996, (80): p. 58. 
  20. ^ Enix Corp.. Japan-U.S. Business Report. November 1, 1999 [2010-02-10]. 
  21. ^ Averill, Alan. King Arthur & the Knights of Justice. Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). March 1995, (70): p. 36. . "Our first Epic Center developer focus zooms in on King Arthur & the Knights of Justice from Enix. Manley & Associates is breaking ground with this game as the first American developer of a major adventure for Enix."
  22. ^ Tidwell, Mike. News from Enix. RPGamer. August 3, 1999 [2008-07-29]. 
  23. ^ Stone, Cortney. Enix America Shuts Down. RPGamer. 2003 [2007-09-11]. 
  24. ^ IR Roadshow Document (June 28, 2004 - June 30, 2004) (PDF). Square Enix. July 7, 2004 [2008-08-04]. 
  25. ^ Enix to step up fingerprint ID system operations.. Japan Computer Industry Scan. October 23, 2000 [2010-02-10]. 
  26. ^ Enix, Waseda Univ. to tie up on broadband content on sports.. Japan Weekly Monitor. September 17, 2002 [2010-02-10]. 

外部链接[编辑]