最终幻想:灵魂深处

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最终幻想 灵魂深处
基本资料
导演 坂口博信
榊原幹典
监制 Jun Aida
克里斯·李
坂井昭夫
剧本 艾尔·云尼特
杰夫·温塔
故事 坂口博信
原著 最終幻想系列
主演 温明娜
艾力·寶雲
唐纳德·萨瑟兰
詹姆斯·伍兹
文·雷姆斯
佩里·吉尔宾
史蒂夫·布西密
配乐作曲 艾略特·高登索
摄影 榊原幹典
剪辑 克里斯多夫·S·卡普
制片商 Square Pictures[1]
片长 108分钟[2]
产地 美国[3]
语言 英文
上映及发行
上映日期 2001年7月2日  (2001-07-02)(首次公演)
2001年7月13日  (2001-07-13)(美国)
发行商 哥伦比亚电影公司
预算 $1.37亿[2]
票房 $85,131,830[2]

最终幻想:灵魂深处》(英语:Final Fantasy: The Spirits Within,中国大陆譯作「最终幻想 灵魂深处」,香港譯作「最終幻想:滅絕光年」,台灣譯作「Final Fantasy:夢境實錄」),是由电子角色扮演游戏系列最终幻想创造者坂口博信执导的2001年美国计算机动画科幻电影。这是首部使用逼真电脑动画的电影,并保持耗资最高电子游戏改编电影的记录[4]。电影由温明娜艾力·寶雲唐纳德·萨瑟兰詹姆斯·伍兹文·雷姆斯佩里·吉尔宾史蒂夫·布西密配音。《灵魂深处》设定于被神秘而死一般的外星生物Phantoms攻击的后末日地球,而残余的人类躲进“屏障都市”;而科学家阿琪·罗斯和导师希德博士解救了人类。他们必须和希望以更暴力手段结束斗争的将军海因展开竞争。

Square Picture使用一些当时所能使用处理能力最先进的设备来渲染电电影。由960台工作站组成的著色農場负责渲染电影的141,964。电影由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔意图让阿琪·罗斯成为世界首个电脑动画女演员,并计划让她在多个不同的电影中登场。

《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价,但评论普遍称赞了逼真的电脑动画角色。因花费不断上涨,电影在生产末期耗资大大超过预算,最终达到1.37亿美元,并只收回8500万美元的票房[2]。电影被称为票房炸弹[5],并导致Square Picture消亡[6]

剧情[编辑]

游戏设定于2065年,被Phantoms——能通过物理接触杀死人类的外星生命——入侵的未来地球。世界各地存活的人类居住在“屏障都市”,为解放星球而持续斗争。阿琪·罗斯温明娜饰)在一次实验被Phantom感染后,她和导师希德博士(唐纳德·萨瑟兰饰)发现,通过收集八个灵魂特殊码并结合起来,可以消灭幽灵。正当阿琪在纽约城废墟寻找第六个灵魂,而被Phantoms围困时,格雷·爱德华兹(艾力·寶雲饰)和他的小分队“Deep Eyes”——成员包括瑞安·惠特克(文·雷姆斯饰)、尼尔·弗莱明(史蒂夫·布西密饰)和 简·普劳德富(佩里·吉尔宾饰)——将其救出。据透漏,格雷和阿琪曾有过一段恋爱。

在回到屏障都市后,阿琪陪同希德,以及主张使用强力宙斯空间炮摧毁Phantoms的将军海因(詹姆斯·伍兹饰),一同面见领导委员会。阿琪通过展示她受感染,而收集的灵魂信号让她感染稳定,成功拖延了宙斯炮的使用。但海恩相信这证明阿琪正受到Phantoms控制。阿琪和Deep Eyes成功的找到了第七灵魂,就在同时阿琪的感染开始恶化,并陷入昏迷。阿琪的梦境显示,这些欢迎都是死去外星人的灵魂,它们随毁灭星球的碎片到达了地球。希德使用阿琪带来的第七灵魂重新控制了感染,阿琪醒了过来。

为了让委员会受到惊吓,继而授权使用宙斯炮,海恩降低了城市的部分保护屏障。虽然海恩只打算放入少量Phantoms,但随着整个大量Phantoms入侵整城市,他的计划被打乱了。阿琪、希德和Deep Eyes试图前去阿琪的飞空艇,但在逃跑途中瑞安、尼尔和简都被幻影杀死。希德发现,第八灵魂在外形陨石撞击地球的陨石坑处。而海因逃至宙斯空间站,并终于获得开炮的授权。

希德将载有阿琪和格雷的屏障车辆降下,以进入陨石坑寻找最后的灵魂。就在二人刚刚到达时,海因的宙斯炮攻击陨石坑,破坏了第八灵魂,但同时也暴露了Phantom盖亚的存在。阿琪有看到Phantom母星的能力,并以此从外星粒子中找到第八灵魂。当阿琪醒来,她和格雷将其与其他七个灵魂结合起来。尽管已经发出了过热警告,但海恩依然继续发射宙斯炮,最终自己和炮一起毁灭。因为需要物理传输,格雷牺牲自己为媒介,完成了灵魂到外星盖亚的融入。随着幽灵升入太空,盖亚恢复正常,世界最终和平。阿琪从火山口拉着格雷的身体,展望着刚解放的世界。

制作[编辑]

在一开始,我孤独的坐在小棚中,诡异的看着(阿琪的)嘴唇在动,我的声音在发出但慢慢的我开始喜欢我和阿琪的时光,我开始和她协调

温明娜,配音演员[7]

坂口博信之所以选择温明娜做阿琪的配音演员,是因为她符合阿琪的个性[8]。温明娜通过她的经纪人发现这个角色[9],并称她感觉自己以声音生下了这个角色[10]。她认为该角色也并非没有困难;特别是不在现场,且无真人演员自发性的情况下演出。

他逐渐习惯了自己的这种感觉,并称配音工作没有花太多时间,她只需“大概四个月,每月一两次”进入工作室,而无需化妆和服装流程[7]。工作量很轻,不像电视连续剧《ER》那样有演技约束[7]。虽然甚至在影片完成前,史克威尔就决定无拍摄《灵魂深处》续集的可能,他们正考虑将角色阿琪用于其他电影。温明娜表示,如果有机会他愿意继续为阿琪配音[7]

在电影制作上,史克威尔共投入使用四台SGI Origin 2000系列服务器,四个Onyx2系统,以及167台Octane工作站[11]。史克威尔使用在夏威夷自制的著色農場来渲染基底影片,其布置了960台奔腾III-933 MHz工作站。动画拍摄使用了动作捕捉技术[12]。制作数字动画角色共拍摄了1,327个现场[13]。电影有141,196帧,平均每帧渲染耗时90分钟[13]。在制作结束时,史克威尔一共有15 TB的图片数据[13]。电影由约200人团队耗时四年的制作,据估计这相当于一人120年的工作量[13]

《灵魂深处》全英语拍摄在制作早期就已经做出[14]。为了让电影和导演坂口博信的构想一致,一些剧本被重新编写,其中大多为生产初期的剧本[14]。坂口表示他对电影最终剪辑很满意,称即使给他机会,他也不会做任何修改[14]。电影拍摄末期大幅超支。必须注入新的资金来弥补增加的生产成本,同时维持员工的工资[14]。电影最终耗资1.37亿美元[2],超过的最初7000万美元预算的传言[12]

角色设计[编辑]

阿琪的模型是严格遵照人类外貌设计的,坂口再一次采访中称“我认为阿琪看起来很好,并会深信她确实是一个人”[8]。阿琪6万根头发都是独立的,并完全动画化并经过渲染[10],它的整个模型由越40万个多边形构成[15]。坂口有意将阿琪作为Square Picture的“主打明星”,并有意向在史克威尔以后的游戏和电影中使用该角色,并能灵活的修改各面貌,比如通过年龄改变面貌[8]

阿琪的外貌由项目主动画师佐藤胜构思,他创作了几个概念性设计让坂口考量,然后以坂口所选的设计作为角色模型指导[16]。在阿琪的开发中,佐藤为使角色看着更聪明而改变了模型,出于“让人信服她是一名科学家”的考量,他取消了他认为长发化妆的“名模”式角色外观[17]。在一次采访中,佐藤称他正主动尝试让她尽可能看着逼真,使她就动画而言,尽可能在各方面与自己相似,以便他能根据动画,包括他通过面部表情的个人元素[16]。佐藤总结称,阿琪几乎在全部方面都和他相似,而不同之处在于“她更可爱”[16]

虽然电影中人物非常逼真的外观被公认为技术力作,但一些评论者认为人物渲染落入被机器人科学家称作“恐怖谷”的陷阱。即是指,机器人或动画角色性格非常现实,但和现实微妙的不同令人“毛骨悚然”。有一些关于电影票房不佳讨论认为,其原因是观众对几近但不全同于人类外观的CGI“演员”越来越感觉难受[18]

评价[编辑]

即使这东西方、电影和游戏、动画与动作的宏大组合没有好成功,我们也可能仍然会记住这真正CG演员诞生的瞬间。

《时代》杂志[12]

在电影上映之前,已经有声音对其商业成功持怀疑态度;《时代》杂志认为,已有电子游戏改编的糟糕票房记录,并指出这是坂口的首部故事片[12]。电影于2001年7月13日在美国放映,在北美票房收入3,200万美元,全球票房总额为8,500万美元[2]。电影在大多数东南亚地区票房一般或不佳;但在澳大利亚、新西兰和韩国表现良好[19]

烂番茄的143个评论中,《灵魂深处》获得44%的积极评价,评论共同的看法是电影“提高了电脑动画电影的标准,但故事平淡且缺乏情感”[20]MetaCritic收集28个专业评论的加权得分也为49/100[21]。电影获金卷轴奖之“最佳音效剪辑-动画长篇”以及影评人协会的“最佳动画唱片”提名[22][23],但皆未获奖。

罗杰·艾伯特对《灵魂深处》表示大力支持,打出了3.5/4星,并赞扬电影为“技术里程碑”,但他也承认电影基本情节缺少“如史蒂芬·斯皮尔伯格人工智能》那样的智慧和胆量”。他称他虽然从没有坚信“逼真”的阿琪·罗斯是真实人类的感觉,但他又称,她创作者“敢于激我们去欣赏他们的技巧。如果阿琪并非和人类演员一样真实,她就如修饰光泽完美的玩伴女郎的人类。”[24]他还表示他渴望电影成功,以期望看到更多以此画面制作的电影,但他对电影能力的是否被接受表示怀疑[25]

对阿琪·罗斯的评价[编辑]

《娱乐周刊》将阿琪称为“时髦女郎”,并称“将栩栩如生的女英雄叫动画,就如将伦布兰特叫涂鸦”[26]。在《Maxim》举办的最性感女郎读者票选中,阿琪在100人中位列87,是首个登上榜单的虚构人物,此外她还出现在当期的封面上[27]。她的外貌获得积极评价[28],评论称赞了头发渲染等细节精密的角色模型[29]。《纽约时报》形容她有外星人系列角色艾伦·里普利“血肉丰满的效果”,以及《永不妥协》中茱莉亚·罗伯茨的视觉魅力[27]。《数字冲击:面对新现实》一书称阿琪是有着“令人印象深刻美貌”的虚拟女演员,并将其和电子游戏角色劳拉·克劳馥做了对比[30]。与此相反,《机器人幽灵和连线梦想》以日本电影中不断被绑架的女子做比方,批评了她的特征,并继续将其存在“淡化”,称其之代表着计算机生成角色,“一个没有真正所指,设想的女影片角色”[31]。《动作与冒险电影》形容她是科幻电影中“至少公开引起性欲”的女性角色,但书也认为她是海报女郎类角色处理方式的例子之一,“转变为性欲幻想机器”[32]

影响[编辑]

艾尼克斯创办人福岛康博称,史克威尔和艾尼克斯的合并计划至少在2000年就有过考虑,因为《灵魂深处》的失败而损失大量金钱,艾尼克斯产生犹豫而导致合并延迟[33]

近年,电影CGI随詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》等CGI电影而应用相当顺利[34][35]。2011年,BioWare艺术总监德里克·瓦茨称,《灵魂深处》是影响动作角色扮演游戏系列质量效应成功的重要因素[36]

跨媒体[编辑]

音乐[编辑]

最终幻想-电影原声大碟
艾略特·高登索原聲帶最终幻想:灵魂深处
發行时间 2001年7月3日
錄製时间 沃特福德
AIR Lyndhurst Hall, London
音樂類型 电影音乐[37]
时间长度 56:35
語言 英语
唱片公司 索尼古典
製作人 提斯· 戈赫
艾略特·高登索專輯年表
提图斯
(2000年)
最终幻想:灵魂深处
(2001年)
弗里达
(2002年)

索尼音乐于2001年7月3日发行电影原声专辑[37]。专辑由艾略特·高登索谱曲,比利时作曲家Dirk Brossé指挥管弦演奏。导演坂口博信选择了广受好评的电影作曲家,而为最终幻想游戏原声谱曲的植松伸夫,因高登索在许多游戏爱好者中闻所未闻,该决定获得褒贬不一的评价[38]。电影原声灌录于英国的沃特福德竞技场和伦敦的AIR林德赫斯特会堂。音乐于美国的曼哈顿中心区工作室混录[39]。在专辑说明文字中,高登索称原声是“管弦乐编排技巧、20实际末期波兰前卫,和我自己在ALIEN 3、19世纪施特劳斯铜管乐和弦乐乐器法中的试验”的结合[40]

专辑获得非常积极的评价。Allmusic的Neil Shurley给了专辑4/5分,称如果电影本身更普及,专辑可能会获奥斯卡提名[37],Soundtrack-express.com的评论员给出了一样的评论,并打出5/5分[41]。Tracksounds.com给专辑打了10/10分,称对专辑的的感受“豪壮而宏伟”[38]。Filmtracks.com给专辑4/5分,称其为“值得推荐的舒适专辑”[42]。Soundtrack.net的丹·戈德威瑟给了电影原声4/5分,并称专辑应“必备”[43]

专辑最高达到Billboard最佳原声榜单的第19位,并在2001年7月28日位列Billboard 200的第193名[44]。曲目《The Dream Within》获得世界原声奖之“最佳电影原创歌曲”提名[45]

全碟作曲:艾略特·高登索(除另有注释) 
曲序 曲目 作曲及填詞 時長
1. The Spirits Within 2:05
2. Race to Old New York 1:21
3. The Phantom Plains 1:43
4. Code Red 2:05
5. The Kiss 4:15
6. Entrada 0:55
7. Toccata and Dreamscapes 8:30
8. Music for Dialogues 2:19
9. Winged Serpent 1:35
10. Zeus Cannon 3:24
11. Flight to the Wasteland 5:57
12. A Child Recalled 2:26
13. The Eighth Spirit 0:51
14. Dead Rain 1:51
15. Blue Light 3:30
16. Adagio and Transfiguration 5:24
17. The Dream Within娜娜·费比安演唱) 艾略特·高登索(作曲)理查德·鲁道夫(填词) 4:41
18. Spirit Dreams Inside彩虹乐团演唱) Hyde 3:43
19. No Falter沃尔夫冈 4:07

书籍[编辑]

迪恩·韦斯利·史密斯改编的小说由Pocket Books于2001年6月出版[46]。配套书《最终幻想:灵魂深处的幕后》(The Making of Final Fantasy: The Spirits Within)由BradyGames于2001年8月发行[47]。该书为240页全彩,由史蒂文·L·肯特编辑,其中收录由导演坂口博信的前言,以及电影各方面的创作信息,包括概念创作图、故事板、布景与道具、动作捕捉与动画,以及全脚本的草稿[48]

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]