BioWare

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BioWare
公司類型 Electronic Arts 子公司
成立 1995年2月
代表人物 Ray Muzyka, CEO
Greg Zeschuk, 副总裁
Casey Hudson, 导演
David Gaider, 编剧
總部地點 埃德蒙顿, 埃尔伯塔省, 加拿大
產業 软件&编程
產品 电子游戏 (产品列表)
所有權者 Electronic Arts
員工人數 ≈800 (2010)[1]
母公司 Electronic Arts
網址 bioware.com


BioWare是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由Ray Muzyka, Greg Zeschuk, 和 Augustine Yip共同创立.Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如博德之门(Baldur's Gate)系列,无冬之夜(Neverwinter Nights),星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic),翡翠帝国(Jade Empire)质量效应系列(Mass Effect)以及龙腾世纪(Dragon Age)系列等。正在开发的质量效应系列和龙腾世纪系列属于跨平台作品,而星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与Victory Games为BioWare的一部分。[2]

公司历史[编辑]

File:Bioware-1995.PNG
An old Bioware logo

BioWare 于1995年2月由毕业于阿尔伯塔大学医学院的Ray Muzyka, Greg Zeschuk, 以及Augustine Yip共同创建[3] 公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年. 在其独立营运的10年当中, BioWare 开发了 超钢战神(Shattered Steel), 柏德之門系列, MDK2, 絕冬城之夜, 星球大战: 旧共和国武士, 还有 翡翠帝国. 它和Interplay (通过 黑岛工作室(Black Isle Studios)), Infogrames/Atari, LucasArts, 以及 微软(Microsoft)都有过合作发行关系.

接下来的几年BioWare发生了一些重大转变.2005年11月, BioWare和Pandemic Studios (由前视动(Activision) 员工建立) 宣布合并, 这一举动依靠来自于Elevation Partners对其合作伙伴的私有股权投资. 然而到了2007年10月11日的时候, 这个新的合作组织(整合为 VG Holding Corp) 被Electronic Arts收购.[4] BioWare 因此成为了EA的子公司, 但是继续保留其品牌.(Electronic Arts以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元.)

2007年, BioWare发售了科幻RPG 质量效应(Mass Effect). 2008年, BioWare发售了Nintendo DS平台的游戏 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , 这是他们的第一款 掌机游戏(handheld game console). 2009年底, BioWare发售了奇幻RPG 闇龍紀元:序章(Dragon Age: Origins), 2010年1月 质量效应2(Mass Effect 2)发售. 近日, EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司Mythic Entertainment合并, 以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下.

BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发. MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) 星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)基于BioWare之前的星球大战 游戏风格,[5] 游戏于2008年10月21日对外公布, 而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目.[6] 其他的项目分别是,龙腾世纪的续作, 质量效应3以及一个还没有公开细节的项目.[7][8][9]

由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方. 第一个是坐落于 奥斯丁, 得克萨斯州的工作室,由游戏行业的老手Gordon WaltonRichard Vogel共同带领, 他们主要负责星球大战:旧共和国这个MMORPG项目的开发.2009年3月2日, BioWare在蒙特利尔, 魁北克省 设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目.[10] 2009年,坐落于弗吉尼亚州Fairfax的Mythic Entertainment, 成为了EA RPG/MMO Group的一员, 并在2010年初被命名为BioWare Mythic.

Electronic Arts在2009年6月24日宣布, 他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare. 新成立的公司(现在称为BioWare Group) 由BioWare的合作创始人兼总经理,Ray Muzyka领导. 因此, Muzyka成为了这个新公司的总经理. BioWare的另一位合作创始人, Greg Zeschuk, 成为新公司的创意总监. Rob Denton则成为新公司的营运总监. BioWare原有的工作室保持不变并由Muzyka全权负责.[11]

新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的Galway设立一家新的客户服务中心.[12]

BioWare也是一个艾伯塔游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏Space Trader,这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权。

在质量效应3发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。[13]扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。[14]在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。[15]

Trent Oster向你讲述BioWare的发家史[16][编辑]

当时我(Trent)的兄弟和我开了一家电脑资讯公司,我们白天做电脑咨询的工作,晚上就开发游戏,Greg Zeschuk的表弟Marcel Zeschuk也加入了我们.
我们的第一款游戏只是个测试,用来验证我们是否能在一个夏天里开发完成一款游戏.我们构建了一款开源的游戏,名字叫做"冲击波机器人3D"(Blasteroids 3D).
然后Greg Zeschuk找上了我们,他想要加入我们,我们同意了,于是他就带着他的几个弟兄过来了,最终我们成了了BioWare,我们一共6个人成为了公司的共有人.
几个月后,Marcel家里有些农事必须要处理,所以不得不退出.我们则与Interplay签约,制作了"金属之巢"(Metal Hive)的DEMO.
我们在开发游戏的时候发生了一些争执,我们和我弟弟站在同一阵线上,几位博士站在另外一条阵线上.
九个月后,我和弟弟带着"金属之巢"(这款游戏后来被叫做"超钢战神")离开了,我们在埃德蒙顿完成了它.
在那次争执之后,几位博士开始雇佣新人组建一个新的团队.他们请到了Scott Grieg并让他当然首席编程员.
然后他们又从Grande Prairie雇到了由Cam Tofer和James Ohlen带领的一整个团队.他们是开发"战场无限"(Battleground Infinity)的核心队员.
接着我把"超钢战神"带到了BioWare,以承包商的名义重新加入了它,然后花费了四个月完成了游戏并得以发行.
那之后,我们开始了"超钢战神2"的开发工作,但是Interplay把它取消了,并把所有的技术资源转移到了由Cameron带领的MDK2上面.
同时,没有一个公司愿意签下"战场无限".所以Feargus(超钢战神的制片人)提议使用龙与地下城的授权.
所以"战场无限"成为了"博德之门",而我很快的就开始了"无冬之夜"的开发工作.
在我和我弟弟离开BioWare的时候,我被迫放弃了在BioWare的原始股份.所以我重新加入公司的时候没有共有人身份.
但是,随后一些高级成员也获得了一定的股份作为奖励,包括我自己.现在应该只有James Ohlen还留在BioWare.
最初的几年里我们工作的非常的疯狂.因为我们都是一群刚20出头的小伙子.我们中的大部分刚开始的时候都是每周工作7天.

游戏[编辑]

名称 发行年份 游戏引擎 游戏平台 备注
超钢战神(Shattered Steel) 1996 DOS, Mac OS 一些游戏光盘有缺陷,游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少.
柏德之門(Baldur's Gate) 1998 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS
柏德之門:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast) 1999 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS 博得之门的资料片
MDK2 2000 Omen Engine Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation 2, WiiWare MDK的续作
柏德之門2:安姆疑雲(Baldur's Gate II: Shadows of Amn) 2000 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS
柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal) 2001 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS 博得之门2的资料片
絕冬城之夜(Neverwinter Nights) 2002 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
絕冬城之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide) 2003 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X 无冬之夜的资料片
絕冬城之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark) 2003 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X 无冬之夜的资料片
星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic) 2003 Odyssey Engine Xbox, Microsoft Windows, Mac OS X
翡翠帝国(Jade Empire) 2005 Odyssey Engine Xbox, Windows XP, Xbox 360, Mac OS X
质量效应(Mass Effect) 2007 Unreal Engine 3 Microsoft Windows, Xbox 360
索尼克编年史:黑暗兄弟会(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood) 2008 Nintendo DS
质量效应:银河(Mass Effect Galaxy) 2009 iOS
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins) 2009 Eclipse Engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X 被称为博得之门 的精神继承者.
质量效应2(Mass Effect 2) 2010 Unreal Engine 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
龙腾世纪:觉醒(Dragon Age: Origins – Awakening) 2010 Eclipse Engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 龙腾世纪:起源的资料片[17]
龙腾世纪2(Dragon Age II)[18] 2011 Lycium Engine[19] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 已发售[20]
星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)[21] Q4 2011 HeroEngine Microsoft Windows 已发售
质量效应3(Mass Effect 3) Q1 2012 Unreal Engine 3 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 已发售[22]
龙腾世纪3(Dragon Age 3) TBA TBA Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 开发中

游戏引擎[编辑]

BioWare开发的无限引擎, 曾是开发基于2D 龙与地下城(Dungeons & Dragons) 角色扮演游戏的核心部件, 例如柏德之门系列 以及 冰風之谷系列. 2002年,BioWare为其新作絕冬城之夜开发了极光引擎(Aurora Engine) , 它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎.

絕冬城之夜 提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容. 通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售. 无冬之夜是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化營運的游戏之一.

奥德赛引擎(Odyssey Engine) 为PC & Xbox游戏 星球大战:旧共和国武士而开发, 它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为 龙腾世纪:起源而开发的次世代游戏引擎.

BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是D&D游戏, 他们开始制作自己原创的,独立的世界观,风格独特的游戏. 翡翠帝国 是他们迈出的第一步, 而他们现在的RPG系列游戏 质量效应 主要针对 Xbox 360PC平台, 则是使用了改版的第三代 虚幻引擎(Unreal Engine).

BioWare还授权并协助 黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发了絕冬城之夜2(Neverwinter Nights 2) 以及星球大战:旧共和国武士2:西斯领主(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)两部作品.


极光引擎[编辑]

极光引擎作为3D引擎,是BioWare早期2D游戏引擎, 无限引擎(Infinity Engine)的成功继承者.[23] 这个引擎用于演算 即时 光线和阴影, 以及环绕音效.[23] 第一款使用极光引擎的游戏是 絕冬城之夜, 游戏附带的 "极光引擎编辑器" 可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容. 絕冬城之夜的续作, 絕冬城之夜2, 由黑曜石娱乐开发, 使用了极光引擎的升级版电子引擎(Electron engine). 星球大战:旧共和国武士星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主 (黑曜石娱乐) 则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎. 波兰开发商CD Projekt Red 开发的游戏巫師(The Witcher), 使用的则是一个被全部改写的极光引擎.

使用BioWare游戏引擎的第三方游戏[编辑]

无限引擎:

奥德赛引擎:

极光引擎:

获奖[编辑]

除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:

所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅.[27]

  • Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
  • Hall of Fame induction (2010)[28]

其他[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ Brightman, James. BioWare on RPG Success, Old Republic, Natal and More. industrygamers.com. 2010-06-04 [2011-03-11]. 
  2. ^ Reilly, Jim. Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label. Game Informer. November 8, 2012 [January 27, 2013]. 
  3. ^ Alberta Inventors and Inventions - Dr. Ray Muzyka & Dr. Greg Zeschuk. Heritage Community Foundation. 2003 [June 22, 2009]. 
  4. ^ Klepek, Patrick. EA Acquires BioWare, Pandemic. 1UP.com. October 11, 2007 [June 14, 2009]. 
  5. ^ Glasser, AJ. Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far. Kotaku. October 22, 2008 [June 14, 2009]. 
  6. ^ LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product
  7. ^ ActionTrip Mass Effect Interview
  8. ^ Purchese, Robert. BioWare's Illusive Man Live QA. Eurogamer.net. 28 January 2010 [2 February 2010]. 
  9. ^ James Ransom-Wiley. BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot'. Joystiq. January 29, 2010 [July 7, 2010]. 
  10. ^ Thorsen, Tor. BioWare Mass-ing Montreal devs. Gamespot. March 2, 2009 [June 22, 2009]. 
  11. ^ Bioware and Mythic Form New MMO/RPG Group. Mythic Entertainment. June 24, 2009 [July 18, 2009]. 
  12. ^ Electronic Arts to create 200 jobs in Galway. 
  13. ^ Mass Effect 3 Extended Cut. BioWare. April 5, 2012 [April 5, 2012]. 
  14. ^ Mass Effect 3: Extended Cut. BioWare. June 22, 2012 [June 23, 2012]. 
  15. ^ Kain, Erik. What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry. Forbes. 26 June 2012 [21 July 2012]. 
  16. ^ Oster, Trent. TrentOster. Twitter.com. 12 June 2012 [117 June 2012]. 
  17. ^ Jeff Haynes. Dragon Age: Origins -- Awakening Announced. 
  18. ^ Mass Effect 2 DLC and Dragon Age 2
  19. ^ Hinkle, David. Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline. Joystiq.com. February 8, 2011 [February 24, 2011]. "While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally)." 
  20. ^ Dragon Age 2 review scores roll out. CVG. March 9, 2011 [2011-03-09]. 
  21. ^ E3 2008: Knights of the Old Republic MMO on the way. 
  22. ^ Geoff Calver. New Mass Effect Coming In 2011. 
  23. ^ 23.0 23.1 Shields, Jo. The new night. HEXUS.net. 27 August 2002 [13 May 2009]. 
  24. ^ Calgary Herald, "Alberta's top 40 places to work", October 18, 2008. 
  25. ^ Edmonton Journal, "Alberta's best focus on attracting, keeping staff", October 31, 2008. 
  26. ^ Reasons for Selection, 2009 Alberta's Top Employers competition. 
  27. ^ BioWare: BioWare Corporate And Community Awards[失效連結]
  28. ^ USA Today

额外链接[编辑]