FIFA系列

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
FIFA系列
FIFA International Soccer Mega Drive.jpg
FIFA series logo as of mid-2006
类型 体育游戏(SPG)
开发 EA Sports
发行 艺电(EA)
平台

现在:
Microsoft WindowsXbox 360Xbox 360 KinectPS3PSPPS2WiiWii UNintendo 3DSPSVMobile PhoneiOS

主要旧平台:
Mega DriveSNESPlayStationNintendo GameCubeGame Boy AdvanceSega SaturnNintendo 64Game BoyGame Boy ColorNintendo DS3DOSega 32XSega Game GearSega Master SystemSega CDAmigaNokia N-gageGizmondoDOSXbox
首作 FIFA International Soccer
1993年7月15日;19年前 (1993-07-15)
最新作 FIFA 13
2012年9月25日;7個月前 (2012-09-25)

FIFA系列FIFA Series)是一个非常流行的足球电子游戏,这款游戏由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)旗下的EA Sports发行。自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible SoccerKick OffMatchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。

目录

歷史 [编辑]

電子藝界(EA)對遊戲的大規模宣傳著重於場地的等角投影視角(當時其他同類遊戲使用俯視、側視或鳥瞰的視角),細緻的圖像和動作,當然還有国际足联(FIFA)的認可(雖然它沒有使用真實球員的名字)。遊戲在1993年的聖誕節上市,命名為《FIFA國際足球》(FIFA International Soccer),並在當時的主流平臺發行。

《FIFA 95》僅僅添加了俱樂部比賽項目,而《FIFA 96》則大有創新。個人電腦世嘉32位機世嘉土星版本的遊戲首次使用真實球員的名字和電子藝界的虛擬球場引擎,創造了2D的球員和3D的球場。《FIFA 97》開始用粗糙的多角模型製作球員並添加了室內比賽項目,但真正的成功是由《FIFA98:通住世界盃之路》創造的。《FIFA98》擁有改進的圖像、帶有資格賽的完整的世界盃賽程(包括了在国际足联註冊的所有國家隊)和改良的遊戲性。幾個月過後,《98世界盃》,作為EA公司官方認可首個聯賽遊戲,改進了對Direct3D的支持,給每支隊伍配備了各自的工具箱,打破了1986年US Gold公司的《世界盃嘉年華》到Gremlin公司的《96歐洲杯》所沿襲的聯賽遊戲的次序。

接下來幾年的遊戲發行遭到了不同程度的批評:玩家開始抱怨遊戲中的AI,從沒被更正過的程序缺陷,售後服務質量及對遊戲上一代的太少的改進。所有這些使遊戲的受歡迎度下降不少,但是支持者每年仍然願意給EA公司“tabula rasa”的稱號。隨著模擬器和遊戲平臺市場的擴展,《FIFA》遭到了其它品牌遊戲的衝擊,例如科乐美(Konami)公司的《職業進化足球》(Pro Evolution Soccer,简称PES)——在美國和日本被稱為《勝利十一人》(Winning Eleven)。EA公司決心致力於《FIFA 2003》的製作,一年之後,新遊戲包括了Football Fusion模式,使玩家能夠使用《TCM 2004》(同樣使用了FIFA的引擎)中的球隊來進行遊戲。隨著科乐美公司宣佈《PES3》將會發行PC版本,EA公司開始加倍努力進行《FIFA》系列的復興計劃。

近年,《FIFA》系列在系統上的大幅進步和《職業進化足球》的停滯不前下,《FIFA》系列基本上已經取代《職業進化足球》成為家用遊戲機上最受歡迎的足球遊戲。

游戏系列 [编辑]

FIFA国际足球(FIFA International Soccer [编辑]

FIFA 95 [编辑]

FIFA 96 [编辑]

FIFA 97 [编辑]

FIFA 98世界杯之路(FIFA: Road to World Cup 98 [编辑]

此款游戏被许多人认为是《FIFA》系列中最优秀的一款。它拥有优化过的图形引擎,用户定制球员、球队的选项,16座真实的体育场,更高的AI以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在国际足联注册的国家队。

英国乐队Blur为这个游戏创作了著名歌曲《Song 2》。游戏开场音乐选用了英国乐队Chumbawamba的歌曲《Tubthumping》。

FIFA 99 [编辑]

遊戲開場音樂選用了英國電子音樂大師Fatboy Slim(流線胖小子)的知名歌曲《The Rockafeller Skank》‏。

FIFA 2000 [编辑]

FIFA 2001 [编辑]

FIFA 2002 [编辑]

FIFA 2002游戏界面

由于科乐美(Konami)在行业上的领先地位,电子艺界决定推出在射门和传球增加力量槽来改善游戏。但是,很多玩家注意到本游戏似乎在难度较高时预先设定比赛结果。《FIFA》的这个版本也不再使用原来的以颜色条代替队徽,而首次得到了全部球队的正式队徽。力量槽也可以根据玩家喜好来调整。

均以得到的所有奖项

电子艺界从意大利贴纸公司Panini购得版权,在玩家赢得某些奖项(欧洲冠军杯欧洲联盟杯世界杯欧洲区、南美洲区、中北美洲区、亚洲区预选赛以及后来分别激活欧锦赛美洲杯中北美金杯,以及亚洲杯,以及赢得以上所有奖项时激活的联合会杯)时,游戏将会颁发一张卡片,上有一位球员的照片。关于这个奖励系统经常被提出的问题就是赢得各种奖励对游戏的可玩性并没有什么改善。

并且,已经晋级世界杯的法国(上届冠军)、日本韩国(东道主)国家队也可以参加各自大洲的世界杯预选赛,并通过预选赛或者友谊赛来改变本国家队在国际足联的排名。

球迷们期待着的国家队比赛模式中包括了所有的国家队和选择大名单的权利。但是,许多国家队的版权都没有得到,个别足联(比如非洲)的球队名单甚至都不完整。游戏中也没有非洲杯这项赛事。很多球迷非常愤怒,对电子艺界的信心也有所减弱。

另外,《FIFA 2002》和前后版本的另一区别在于没有内置的世界杯模式,而是由电子艺界另外发行的。

FIFA 2003 [编辑]

FIFA 2004 [编辑]

本版《FIFA》除了增加了游戏的流畅性以外,并未对游戏引擎做太多修改。最大的新特性是增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛。游戏有一个被称做“离球控制一”,即在某些情况下需要玩家同时操纵两个球员以完成一些花样。虽然理论上这个概念看起来很诱人,但由于操作太烦琐,玩家很难将它运用得很好。如果没有带方向杆的手柄,这样的操作甚至根本没办法完成。

FIFA 2005 [编辑]

此款《FIFA》足球游戏改进了生涯模式。《FIFA 2005》在推出之前做了大量的宣传,并且比以往《FIFA》系列发行的日期十月下旬提早了很多发行,以避免和Pro Evolution Soccer 4以及EA的新作《FIFA街头足球》(FIFA Street)的发行撞车。大多数评论家都认为,FIFA系列的游戏性不如科乐美的实况足球系列。但得到公认的是,自从《FIFA 2003》以来,《FIFA》系列已经有很大改善,并且更易于上手,更有利于在线游戏以及新手游戏。此款游戏的特色是重新引入了创造球员的模式,并且改进了生涯模式。

FIFA 06 [编辑]

FIFA 07 [编辑]

  • 全面的真实性:《FIFA 07》中包括来自20个国家的27个联赛,510余支球队各有其精确真实的球衣和徽章。
  • EA SPORTS™互动联赛:在网上代表你的俱乐部对抗各路对手,包括F.A. 甲级联赛,Bundesliga,法国联赛和墨西哥甲级联赛,在角逐中享受游戏的快感。胜利将引领俱乐部走向荣耀;失败则会让球队积分垫底。每周包括用户访谈在内的播客宣传将把你的荣光传向全世界。
  • 社交游戏:与最多8名朋友一起在FIFA 07游戏大厅中角逐冠军。全新的障碍比赛系统令你可以在朋友面前尽情表现自己。
  • 强化经理模式:所有事物都很真实。真实的资金、青年球员的成长、媒体和球迷的反应,令你全身心地沉浸在足球经理的世界中。今年的全新之处——创建你自己的俱乐部。
  • 足球情感:人群会根据你的表现作出反应。进球和控球将会令球迷发出震耳的欢呼,赛事不利则会让他们垂头丧气。视角会集中在那些情绪特别明显的球员身上。
  • 定位球:使用左摇杆可以控制足球旋转,作出更具创造性的定位球和射门。
  • 全新射门机制:体验更复杂的射门机制和更精确的操控。
  • 高级的智能守门员:守门员的智能更真实,有着逼真的反应以及各种躲闪和救球动作。

FIFA 08 [编辑]

FIFA 09 [编辑]

FIFA 09是美国EA公司旗下由EA Canada小组负责开发的FIFA系列电子游戏,于2008年10月登陆Windows、任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo平台,同年11月,登陆N-Gage 2.0和移动电话平台。游戏标语为“Let's FIFA 09”。

FIFA 10 [编辑]

FIFA 11 [编辑]

FIFA 12 [编辑]

《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特已经承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”[1] 4月11日,首张截屏出炉,画面的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。[2] 5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhoneiPadiPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3] 2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。

《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。

TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。[4] 2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以FIFA 12为基础。

欧洲杯2012(UEFA EURO 2012 [编辑]

《UEFA EURO 2012》无正式中文名称,通常称《欧洲杯2012》,是EA为2012年欧足联波兰乌克兰举办的欧洲杯所专门制作的一款基于《FIFA 12》的DLC。这是EA首次将重大国际足球赛事的游戏版以DLC而非单独游戏的形式发售。《欧洲杯2012》最早于2012年4月24日发售。

EA宣稱,雖然《歐洲杯2012》是DLC的形式,但它可不僅僅是DLC。從增加的內容來看的確如此:除傳統的Tournament賽會奪​​杯模式以及Challenges挑戰模式以外,這次增加的Expedition征戰模式將“地域制壓”這一SLG遊戲中的常見要素首次引入到《FIFA》系列遊戲中。在此模式下,玩家可以在歐足聯旗下53個國家所屬的諸多球員中挑選一名作為自己隊伍的隊長,隊長以外的隊員隨機抽取,隊名由玩家自己決定。遊戲開始後就和SLG畫面相差無幾——在歐洲地圖上顯示可以進攻的地域,選擇某個地域並贏得勝利之後可獲得獎勵隊員以及解鎖新的地域等成就,輸掉比賽也有對應的懲罰。從這點來看,《歐洲杯2012》的確比一般的DLC要豐富不少。

FIFA 13 [编辑]

参考文献 [编辑]

  1. ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. 
  2. ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. 
  3. ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. 
  4. ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies. [2011-12-10]. 

参见 [编辑]

外部链接 [编辑]