PlayStation

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PlayStation
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PS-b logo.png
PSX-Console-wController.png
製造商 索尼電腦娛樂
型式 電視遊樂器
世代 第五世代
產品生命週期 日本:1994年12月3日
北美:1995年9月9日
欧洲:1995年9月29日
銷售台數 約1.02亿部(2005年3月
媒體 CD-ROM
最暢銷遊戲 跑車浪漫旅(1085萬套)
後繼機種 PlayStation 2

PlayStation(簡稱為PS),是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂於1994年12月3日推出的家用遊戲主機

當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司土星任天堂公司的Nintendo 64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。

2000年9月14日,日本SCEI推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。它是以PlayStation架構為基礎,另外,SCEI為了讓PSOne能像掌上型遊戲機般隨身攜帶,還另設計一款名為“Mobile Power One”的套件,可為PSOne主機提供一小時半至三小時的電源。

至2005年,PS的全球销量约为1.03亿台[1]

歷史[编辑]

發展[编辑]

原版的PS搖桿,是受到超級任天堂搖桿的影響。
PlayStation專用儲存卡

最早的PlayStation構想始於1986年。任天堂紅白機開始就嘗試使用光碟儲存技術,但是這種儲存媒體擁有許多問題:本身的物理特性使其極易損壞,且還有被非法複製的危險。雖然如此,在當CDROM/XA技術細節公佈之後,任天堂仍對其技術産生了興趣。CDROM/XA標準是由SONYPhilips共同提出,任天堂於是決定與SONY合作來開發超級任天堂用的CDROM外接光碟機,並暫時命名為「SFC-CD」。實際上,任天堂之所以選擇SONY,最主要的原因是由於一個人在SONY與任天堂間不停遊說的結果,他就是久多良木健;這位在後來被譽為“Playstation之父”的人,在那之前曾透過一個令人印象深刻的技術展示,使任天堂決定購買SONY的8聲道ADPCM技術的音效處理晶片“SPC-700”作為超級任天堂音效來源中樞。

但SONY同時也在計劃開發另外一部兼容任天堂遊戲、並貼著SONY商標的家用主機。這部主機不僅能夠使用超級任天堂家族的游戏卡匣,同時也支援使用SONY自行研發的新CDROM格式——這個格式同時也會被使用在"SFC-CD"上。SONY計劃以藉由為超級任天堂開發這個外接光碟機的機會進入遊戲界,並取代当时由任天堂所主宰的遊戲市場。

1991年,任天堂原定在6月的消費性電子展(CES)上公佈"SFC-CD"。然而,當山內溥詳細閱讀1988年任天堂與索尼簽訂的協議後發覺,如果這個計劃持續實施的話,任天堂將完全喪失合作的主導權,並失去現有的遊戲市場佔有率。他認為這樣的協議根本無法接受,於是他暗中停止了一切"SFC-CD"的開發計劃。在未通知SONY方面的情況下,美國任天堂總裁霍華德·林肯取消了原定在CES舉行當天上午9點的發表會,並向外界透露他們正與Philips合作開發超級任天堂的外接光碟機的消息,更宣佈計劃放棄任天堂與SONY之前的研發成果。其實在這之前,林肯與荒川實就已經祕密飛往飛利浦位於歐洲的總部並且立即達成共識——即一份任天堂能完全掌握合作主導權的協議。

上午9點的CES所通報的消息無疑是令人震驚。不僅僅是對於那些參觀CES的人,在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:一個日本公司指責另一個日本公司,並且與歐洲的競爭對手合作,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。

在與任天堂的合作計劃宣告瓦解之後,SONY曾一度考慮中止他們的研發計劃;但是在久多良木健的不斷遊說之下,公司高層最終決定繼續進行這個計劃並使其成為一部全新的主機。获悉该决定的任天堂以SONY違反合作契約為由,向美國聯邦法院起訴SONY並要求損害賠償,企圖阻止SONY的開發計劃。但是聯邦法院最後駁回了任天堂的請求。於是,在1994年12月,一款新的遊戲主機終於誕生在這個世界上了,而它就是PlayStation。

遊戲[编辑]

由於這部主機正處3D遊戲黎明期,儘管3D表現尚未非常成熟,卻讓各種新形態的遊戲點子及創意得以實現,以至于产生了所谓的“PlayStation王朝”的说法。PlayStation上比较著名的游戏有《古墓奇兵》、《最终幻想VII》、《生化危机》、《铁拳》、《沉默之丘》、《跑車浪漫旅》、《實感賽車》、《天诛系列》以及《合金装备》等等。

截至2005年3月,共售出1.02亿部(其中PSone 2800万),累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony电脑产品VAIO标志的作者。

盛產期[编辑]

PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一,整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布停止所有类型的PlayStation的生产。[1]

2011年8月1日,Enterbrain出版索尼電腦娛樂創業成員赤川良二(已於2009年8月31日辭職)[2]的著書《證言 「革命就是這樣開始的」:PS革命與遊戲業界的革命人士們》(証言。 『革命』はこうして始まった プレイステーション革命とゲームの革命児たち),集結PlayStation生產期間業界人士(高橋裕二丸山茂雄田尻彬德中暉久渡邊浩貳山元哲治岡本伸一石村繁一永濱達郎佐藤明船水紀孝宮路洋一濱村弘一後藤禎祐佐伯雅司吉田寬等)的證詞,回顧PlayStation的成功史,認為:「如果沒有久多良木(健)先生,PlayStation『革命』絕對不會發生;但即使如此,我們仍然可以斷定,這場『革命』是由『眾人』之力完成的。」[3]

薄型機[编辑]

PSone標誌
PSone

2000年9月,Sony发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS",在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统的时候叫做PSX。现在PlayStation正式简称是"PS1"或"PSone"。PSOne跟以前機種的区别,一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。PSOne省略了可供兩部主機間對戰用的Serial I/O序列輸出入通訊埠)與可供玩家外接擴充卡用的Parallel I/O並列輸出入通訊埠),電源方面以外接交換式電源供應器(SPU)取代(舊機型為內建於主機中),使得主機得以縮小為原舊機型的1/3大小。此外SCEI還為PSOne量身打造一款外接的液晶螢幕(需另外購買),裝上之後與主機非常契合,且只需使用原廠電源供應器即可;且因電源採外接設計,電源種類可更多元化,為此SCEI也設計了車用電源供應器,實現在車上也能進行遊戲,便利性大增。

PSone擁有LCD螢幕

老化問題[编辑]

初期型(主要是SCPH-5500系列以前)許多消費者亦對PlayStation在讀取光碟上的資料時反覆移動鐳射頭的滑軌不滿,因為鐳射讀取頭機構上的塑膠磨耗造成讀取頭機構下沉,造成無法讀取的問題。玩家間盛傳將主幾翻過來讀取能獲得些許改善,但這只能治標且效果有限。許多消費者被迫買下多部PlayStation來替換因這缺陷損壞的零件。這個問題似乎在PlayStation 2被解決,但易損壞的鐳射機制仍然是索尼遊戲機的主要問題來源。索尼電腦娛樂充分提供技術支持給有問題的用家,只要主機未曾被打開。

規格[编辑]

  • CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)
  • 运算速度:30 MIPS
  • 显示分辨率:256x244(最大640x480)
  • 最大发色数:1677万色
  • 特显机能:放大缩小、回旋、变形、半透明、多重卷轴、橡皮泥效果等,最多一個顯示屏同時显示4000个活动色,每秒处理36万多边形
  • 声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
  • 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

主微處理器[编辑]

一個PlayStation主機板

MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元RISC晶片運行33.8688 MHz

這個晶片是LSI LogicSGI技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎

特點:

圖形處理單位[编辑]

這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。

特點:

  • 最大到16.7百萬色
  • 解析度從256×224到640×480
  • 可調整影格緩衝器
  • 不限制色盤找查數目
  • 最大到24位元色彩深度

聲音處理單位[编辑]

特徵:

  • 能夠處理ADPCM來源提升到24個頻道和44.1 kHz採樣率
  • 能夠表現的數位效果包含:
  • 能夠處理512 MB給樣本波形
  • 支援MIDI設備
  • PC檔案名稱格式:.VAB(WaveTable) & .VAG(Sound)

其他[编辑]

CD-ROM Drive光碟機[编辑]

特徵:

  • 原本僅有單一的讀取速率,之後被兩倍速的裝置取代了,最大讀取速率達到300 KB/s
  • 適應XA Mode 2
  • CD-DA(CD數位音頻)

外部链接[编辑]

参考[编辑]

  1. ^ 索尼第一代PS游戏机停产 十年销量上亿
  2. ^ 赤川良二著、周奇蓁譯,《證言 「革命就是這樣開始的」:PS革命與遊戲業界的革命人士們》,青文出版社2012年3月初版,ISBN 978-986-310-171-0,第4、194頁。
  3. ^ 赤川良二著、周奇蓁譯,《證言 「革命就是這樣開始的」:PS革命與遊戲業界的革命人士們》,青文出版社2012年3月初版,ISBN 978-986-310-171-0,第181頁。