本页使用了标题或全文手工转换

電子遊戲機

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
Video Game History Icon Alternative.svg
本條目屬於
電子遊戲史系列

電子遊戲機,又名电子游乐器是使用游戏软件進行玩樂的機器。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机掌上游戏机

而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU記憶體儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿

歷史[编辑]

第一世代[编辑]

第二世代[编辑]

第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。

在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision奥德赛2ColecoVision也占有一定的市场。

电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。

第三世代[编辑]

第三世代一般认为是以1983年在日本发售的FC即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。

第四世代[编辑]

第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」)。但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。

第五世代[编辑]

第六世代[编辑]

第七世代[编辑]

第八世代[编辑]

電子遊戲歷史中,第八世代是指2013年間推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂Wii索尼PlayStation 3微軟Xbox 360。第八世代也包括了任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U。索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式對外公開,並預計於2013年第四季上市。[1]微軟則是在2013年5月21日宣布了Xbox 360的後繼機種Xbox One[2]同樣也預定在2013年第四季發售。[3]攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。

有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機平板電腦智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。[4][5][6][7][8][9]由於這些裝置的成長速度極快,許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。[9]在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA,將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。[10][11]GameStickNVIDIA ShieldOuyaSteam Box等公司都試著想加入市場競爭;但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。[12][13][14]

年表[编辑]

攜帶型遊樂器[编辑]

註解[编辑]

  1. ^ PS4 release date specs confirmed. PC Advisor UK. 2013-04-24 [2013-06-12]. 
  2. ^ Microsoft Confirms Next-Gen Xbox Announcement. IGN. 2013-04-24 [2013-04-24]. 
  3. ^ Bass, Dina; King, Ian. Microsoft Said to Plan Next Xbox for 2013 Holiday Season. Bloomberg. 2012-11-30 [2012-12-01]. 
  4. ^ Cull, James. Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming. appstorm.net. 2011-06-20. 
  5. ^ Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry. Geekaphone. 2011-07-27. 
  6. ^ Alpeyev, Pavel. Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom. Bloomberg.com. 2011-06-19 [2011-06-22]. 
  7. ^ Gallagher, Dan. Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds. The Wall Street Journal. 2011-06-21 [2011-06-22]. 
  8. ^ Agnello, Anthony John. Will Smart TVs End the Game Console Business?. InvestorPlace. 2012-02-09 [2012-02-24]. 
  9. ^ 9.0 9.1 PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. 4 January 2013 [2013-01-04]. 
  10. ^ http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Astrogun+news/news.asp?c=43243
  11. ^ http://www.joystiq.com/2013/05/09/sony-microsoft-going-heavily-on-free-to-play-next-gen-says-e/
  12. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew. Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?. DigitalSpy.com. 2013-01-13 [2013-03-07]. 
  13. ^ Kelly, Tadhg. With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?. Edge Online. January 10, 2013 [2013-03-07]. 
  14. ^ Pereira, Chris. Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems. 1up.com. 2013-01-15 [2013-03-07]. 

外部链接[编辑]