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最終幻想XV

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最终幻想XV
ファイナルファンタジーXV
Final Fantasy XV
FF XV Logo.jpg
游戏标识,由天野喜孝设计
类型 动作角色扮演
平台 PlayStation 4Xbox One
开发 史克威尔艾尼克斯第一制作部[1]
发行 史克威尔艾尼克斯
总监 野村哲也
田畑端[2]
制作人 桥本真司
设计师 兼森雄一
中里尚義
编剧 野岛一成
美术 野末武志[2]
音乐 下村阳子
系列 最终幻想系列
新的水晶故事 最终幻想
引擎 游戏专用引擎[3]
夜光(Luminous)[3][4]
Yebis 2[4]
模式 单人

最终幻想XV(日语:ファイナルファンタジーXV,英语:Final Fantasy XV是即将到来的动作角色扮演游戏,由史克威尔艾尼克斯PlayStation 4Xbox One开发并发行。这是最终幻想系列第15部正传,和之前的作品差别巨大,侧重于人类情感并使角色可信,气氛深沉且更现实。游戏使用广阔的场景以及无缝可定制战斗系统,玩家可以使用他们偏爱的战斗方式,有很大自由。

游戏以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,《最终幻想XV》使用独立的世界、视觉设计以及角色[5]。游戏主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵。在游戏过程中,諾克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·諾克斯·芙爾雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

《最终幻想XV》在2006年5月公布前不久开始制作,其最初公布的名称为“最终幻想Versus XIIIファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。游戏的长开发周期与淡出公众视线,引起数个关于游戏取消或更换平台的传言。2013年6月最终公布了游戏易名并从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One的消息[6][7]。《最终幻想XV》正由史克威尔艾尼克斯内部的第一制作部开发;野村哲也担任总监直到2014年,之后此职交给2013年起担任共同总监的田畑端;野村还负责角色设计,并构思概念和基本故事[8]

玩法[编辑]

概念与呈现[编辑]

《最终幻想XV》是带有第三人称射击元素的动作角色扮演游戏[9][10]。玩家以第三人称视角游戏,视角会因当前装备的武器有所调整[10][11][12]。游戏环境有王国和村庄,并允许很大程度的自由与互动;比如可以破坏物品,或是选择不同的路线到达目标[13]。世界地图是广阔开放的场景,玩家可以通过步行,乘汽车、飞空艇或陆行鸟探索[11][14]。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现[13]。《最终幻想XV》使用即时事件方式的交互剧情画面。玩家此时依然保持控制,游戏操作不会中断,这会使游戏自然推进,同时故事和第一人称射击游戏类似[15]。然而,游戏有使用不能操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,这时玩家操作几乎无效[15][16]。即时事件与预渲染FMV比例为7:3[16]

战斗系统[编辑]

游戏的团队制战斗系统相当于王国之心战斗系统的现实版:玩家选择诸如“攻击”、“援护”、“魔法”、“道具”、“Link Form”等命令,之後角色就会执行所需的行动[10][13][17]。此外还有双重跳跃等其他行动[13]。队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换。玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员[12],然而主人公諾克提斯必须一直在队伍中。諾克提斯是唯一能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗[12][13]。武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾[13][18]。屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换[19]

魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克缇斯的魔法会从他的武器中射出[12][13]。诺克缇斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级[19]。通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击[13]。除了常规攻击战术外,还能盗取敌方的机甲坦克来攻击他们[12]。游戏使用了系列常见的召唤兽系统。他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽,在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败[19]。战斗画面和地图场景之间无缝衔接,没有载入画面或过渡[11]。屏幕右下角会显示动态肖像,展示角色的动作与表情,无论他们是否和领队分离[12][13]。敌人有特定职业,如龙骑士或召唤师[13]

剧情[编辑]

设定[编辑]

《最终幻想XV》的世界设定类似于现代地球。土地被划分为多个国家,彼此之前因政治权利之物水晶的争夺而陷入冷战。战争的结果是,除了路西斯国以外的国家都退回到中世纪状态:路西斯和世界其他地区孤立,同时成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路西斯外的其他国家都失去了水晶:他们自此集中于武器而不注重文化发展,这使得他们陷入倒退状态。尼弗尔海姆国是路西斯的主要敌人之一。世界上其他国家还有戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦[10][20][21]。在《XV》的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反两方面的影响[2][22][23]

角色[编辑]

  • 諾克提斯·路西斯·凱拉姆ノクティス・ルシス・チェラム,Noctis Lucis Caelum[24][註 1],配音:鈴木達央[25] - 本作主角,暱稱諾克特ノクト,Noct)。以水晶守護路西斯王國,王國的下一任國王。外表個性冷靜,內在也有著熱血的一面,因感情的變化,眼睛和頭髮的顏色也有所改變(瞳孔從藍色變為紅色)。右手戴著的戒指是唯一的裝飾品。基本戰鬥力高,根據水晶的力量操縱多種武器(在第2部預告片中使用了超過20把),但都以劍為主要武器。除了武器,也有一種是揮動手指間的光線來阻擋子彈的「盾」。諾克特可以依照武器所到之處瞬間移動到武器旁,所以是一種不限場地的戰鬥風格。在宣傳短片中以一人力戰眾多持槍的士兵。年幼時在一次偶然,諾克特能看得見一種和人死有關的「光」。
  • 史黛拉·諾克斯·芙爾雷ステラ・ノックス・フルーレ,Stella Nox Fleuret[24][註 2] - 戴涅布萊王國的名門芙雷家的千金。特徵是金色長髮,手拿著細長的單手劍,與主角刀刃相向的女子。有著乖巧有禮的性格。名中的「Stella」為拉丁文中之「星辰」,「Nox」則是羅馬神話中的夜之女神諾克斯,姓氏「Fleuret」為「花劍」(應該是中世紀決鬥時常用的那種西方佩劍,也就是預告片中Stella手中持有的那把劍),全名可能隱喻「暗星之劍」。和諾克特一樣能看得見「光」。
  • 普羅恩普特·阿傑費姆プロンプト・アージェンタム,Prompto Argentum[24][註 3],配音:柿原徹也[25] - 諾克特的其中一名同伴。留著黃色頭髮,性格開朗陽光。持有在諾克特的國家中被禁止的精緻獵槍,在遊戲預告片中能使用各種槍械武器來進行射擊。和其他諾克特同伴不同,並不是出生於特別家族,因此有些自卑,作為一個壞朋友似的人,但卻也很保護同伴。
  • 庫拉吉歐拉斯·亞米希提亞グラディオラス・アミシティア,Gladiolus Amicitia[24][註 4],配音:三宅健太[25] - 諾克特的其中一名同伴。肉搏型戰士。胸口和手腕上有著和左眼相似的傷疤,蓄有鬍鬚,身著夾克的男人。角色上像是一個脾氣好的兄長。其家族超越諾克特國家,是其祖國的統領,像「盾」一樣地守護著王家,與諾克特從小就像兄弟一般成長。擅長肉搏戰,在遊戲預告片中和裝甲兵戰鬥時,也會使用巨劍。
  • 伊格尼斯·斯圖皮歐·史基恩提亞イグニス・ストゥペオ・スキエンティア,Ignis Stupeo Scientia[24][註 5],配音:宮野真守[25] - 諾克特的其中一名同伴。特徵是戴眼鏡,身材頎長,頭髮上揚,有著輕鬆氣氛的人。擅長思考戰術,自幼就為諾克特的軍師般存在一同成長。坐在諾克特他們所坐的豪華轎車的駕駛席上,駕駛豪華轎車。在遊戲預告片中使用武器為太刀,以居合道的方式戰鬥。
  • 哥爾·雷奧尼斯コル・リオニス,Cor Leonis[24][註 6],配音:東地宏樹[25] - 路西斯王國的帝國守衛三大指揮官之一。實力為王國的三強之一,有著「不死身將軍」的外號。主要武器是刀。對雷吉斯國王相當忠誠。以嚴厲的態度對待諾克特等人,為了看好他們而隨前者同行。42歲。(在日本文化中,42歲被認為這個年齡的男人將會不幸)[26]
  • ? - 身分不明的女龍騎士。似乎也會和史黛拉一樣在故事中加入諾克特一夥[27]
  • 雷吉斯·路西斯·凱拉姆レギス・ルシス・チェラム,Regis Lucis Caelum CXIII[24][註 7],配音:磯部勉 - 路西斯王國的前任國王。留著向後梳的黑髮,蓄有鬍鬚,和白袍男人為對立狀態。似乎也有和諾克特相似的能力。
  • 海德拉·艾爾德卡托イドラ,Idola Eldercapt[24],配音:小川真司 - 尼弗海姆代表。特徵是金色梳後的頭髮,蓄著鬍鬚,穿著連帽白袍的中年男子。在預告片中似乎和路西斯王國的前任國王處於對立狀態,為了奪取水晶而入侵路西斯王國。

故事[编辑]

《最终幻想XV》开始于路西斯和尼弗尔海姆宣布休战后,他们因世界上水晶的所有权而冷战。在正式签署条约之日,尼弗尔海姆入侵路西斯并将水晶据为己有。入侵势力迫使诺克提斯和他的朋友逃离路西斯。尼弗尔海姆也发动对戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦的攻击,而诺克缇斯及其团队试图击败尼弗尔海姆军队并夺回路西斯的水晶[10][13][18][21]。因为战争,诺克缇斯不得不和同样有某种通信能力的史黛拉一起战斗[13]

开发[编辑]

最终幻想系列之前作品的故事与我已经完成的不尽一样,不过这理所应当,因为我没有指挥它们的制作。在《Versus XIII》中我唯一关心的是,FF广义上总是在讨论人类情感及心理学,我想要在人类情感或行为方面,更深入带来天然的现实。目标就是,当玩家握住控制器并开始(角色扮演游戏时),让他们相信另一重世界——去体验架空世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情,这在《Versus XIII》是不同的。虚幻将会更少,而现实将更多。

——野村哲也《最终幻想XV》的故事,当时名称为《最终幻想Versus XIII》[28]

《最终幻想XV》的制作在2006年5月電子娛樂展(E3)贸易展销会揭示游戏前不久开始开发,E3上公布了游戏原题“最终幻想Versus XIII”以及平台为PlayStation 3[29]。总监野村哲也构思游戏内容以及基础故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色[30][31]。田畑端担任共同总监,野末武志负责过场动画等全部有视觉方面[2][32]桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子为原声谱曲[2][30]。游戏正由史克威尔艾尼克斯的第一制作部开发中[1],同时《王国之心II》团队负责游戏中动作部分,《最终幻想VII 降临之子》组员掌管预渲染影片[33]。配音工作于2010年开始[34]

设计[编辑]

野村打算让《最终幻想XV》和他轻快的王国之心系列差别巨大[35]。他称这是因为他“对极端的爱”,并解释称这方向接近他的个人趣向,和过去制作人要求他所做的完全不同[28][35]。最初进入开发,野村称游戏背后的构思与想法不适合正规的编号最终幻想作品[29]。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想XV》。但随着内容规模的快速增长,最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论[36]。游戏有几个被迫放弃初期构思。其中使用第一人称视角且不用HUD的计划被废弃,因为这创意被视为和最终幻想系列的风格矛盾[2]。另外,野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后,打算将游戏改为音乐式作品,但被史克威尔艾尼克斯上司否决[37]

东京新宿,类似城市的路西斯王国的主要灵感

最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃,自那时起野村就一直想在最终幻想游戏中应用此设定[38]。因此《最终幻想XV》的一些场所就依真实地点设计,比如东京区域或者威尼斯圣马可广场聖馬可大教堂[39]。城市王国路西斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响,野村每天经过的史克威尔艾尼克斯的总部正设立在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确复制了首都高速道路银座的一条隧道,团队创作时多次开车到这些现实地点调查[10]

开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着要实现诸如玩家角色被很远处的射击击中,或是战斗中建筑内外场景的切换的水平。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击以供参考[28]。使用互动实时事件原因有二:野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作,许多玩家也因此将其跳过;此外,《最终幻想XV》的开发架构可以缩减,因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型[15]。然而无缝从事件场景切入游戏操作很难做到,团队投入的时间相反增加了[12]。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统,使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比,团队保留了在玩家和敌方单位处显示HP损失,这一被大多最终幻想游戏使用的设置[40]

游戏的传说源自新的水晶故事系列神话,同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》,游戏都2006年一同宣布[13][28]。据北濑佳範称,神话用作故事的“背景和一个起点”,但是和子系列其他游戏没有关联[41]。野村决定不使用神话中的许多术语,如“路希”和“法尔希”,而是代之使用其背后的概念,同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语[42]。故事的中心主題是「基於現實的幻想」,其設定基於現實世界,故事的幻想元素源自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品,他還為獨立角色單獨設計故事,以使作品更為逼真[40]。野村想要让游戏“和现实世界的男人有关”并因此较少使用幻想元素,致使他被称作系列最暗的人。他承认聚焦于人类情感的故事可能会缩小目标群众,但认为是时候冒此风险,并将角色构思为可以在现实世界遇到的真实可信人类[35]。出於平衡性,除了嚴肅的故事外還加入了一些輕喜劇元素,野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場,同時對話聽起來「自然而非遊戲式或玄虛的」[19]

推销[编辑]

因为游戏2011年后长期淡出公众视线,在游戏还叫做《最终幻想Versus XIII》时,产业评论家将《最终幻想XV》称为雾件[43][44]。经常有传闻称游戏默默取消,或是易名并转向其他平台开发[45][46][47][48]。在2011年《最终幻想Agito XIII》改名《最终幻想 零式》,史克威尔艾尼克斯得到次世代游戏机PlayStation 4Xbox One时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名为《最终幻想XV》[2][36]。游戏一度为PlayStation 3和次世代游戏机平台开发。然而因未名原因游戏可能2012年无法发行的公告发布后,当前世代游戏机的有限生命周期成了一个考虑的问题。因DirectX 11制开发方式易于往次世代系统移植,在反复试错后,放弃让PlayStation 3成为首发平台[2]。史克威尔艾尼克斯最初打算使用公司为第七世代游戏机和PC专门设计的水晶工具引擎,也因同样的原因放弃[49]。之后的解释称,《最终幻想XV》基于私有的动作导向引擎制作,并使用一些中间件工具,另及公司新夜光引擎的部分功能,比如其灯光技术[2][3]

游戏开发积极影响夜光引擎的编程工作;比如优化游戏过场镜头使其运作更像预渲染影片。切换到次世代主机得以使用可破坏场景,以及在游戏地图遥远处玩家角色的变形[2]。这还得以让野村开始为巨兽等敌人尝试更高的面部细节[42]。在E3 2013上官方正式宣布游戏改名并计划在PlayStation 4和Xbox One上发行[50]。此外活动中还发布了一个公告和游戏性预告片[51]。画面由专门为此设计的“Ebony”引擎制作[52]。东京电玩展2013上也展示了两个类似的预告片,但加入了之前没有见到的连续镜头[53]。东京电玩展2014上公布了新预告片。同时还宣布田畑端单人游戏唯一总监,野村哲也则投入于《王国之心III》等其他项目[8]。《零式》高清版中将收录游戏演示版《Episode Duscae》的获取凭据,其内容为作品早期截取片段[54]。预告片和公开的完全演示使用了游戏的夜光引擎[52]

潜在续作[编辑]

E3 2013宣传片中“一个Versus史诗的世界”一行字展示了《最终幻想XV》续作的线索。野村解释称,游戏有自己的高潮,这是一个计划延续制作史诗的第一部分。他称,史克威尔艾尼克斯考虑使用在线要素,并开发短篇独立作品维系玩家兴趣,避免他们长时间等待[55]。解读称这是公司以数字篇章形式发行可能续作的举动[56]。野村在后来日本博览会2013上阐明,尚无定案的续作计划[57]

注释[编辑]

  1. ^ Noctis、Lucis、Caelum在拉丁語中分別代表「夜晚」、「光」和「天堂」。
  2. ^ Stella、Nox、Fleuret在拉丁語中分別代表「星」、「夜」和「花劍」。
  3. ^ Prompto、Argentum在拉丁語中分別代表「準備」和「白銀」。
  4. ^ Gladiolus、Amicitia在拉丁語中分別代表「劍蘭」和「友誼」。
  5. ^ Ignis、Stupeo和Scientia在拉丁語中分別代表「火」、「停止」和「知識」。
  6. ^ Cor、Leonis在拉丁語中分別代表「心」和「獅子」。
  7. ^ Regis在拉丁語中代表「王」。

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外部链接[编辑]