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沙加系列

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沙加系列
サガ
SaGa
类型 角色扮演
开发 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔
发行 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)
制作人 河津秋敏
平台 Game BoyWonderSwan ColorPlayStationPlayStation 2PlayStation Network任天堂DS移动电话PlayStation Vita
首作 魔界塔士 沙加
1989年12月15日
最新作 Emperors SaGa
2012年9月18日

沙加(日语:サガ,英语:SaGa,中国大陆譯作「沙加」,台港譯作「復活邪神」,中国大陆又译「沙迦」)是由史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)开发的科幻类角色扮演游戏系列。系列首作由河津秋敏于1989年创作于Game Boy平台。现在系列已经在从超级任天堂PlayStation 2等多个平台发行。系列以开放世界式探索,非线性的分支情节,以及间或非传统的游戏系统而知名。系列是史克威尔最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戏,以及若干移植强化重制作品。

作品[编辑]


日本:1989年12月15日
北美:1990年9月30日
Game Boy
备注

《魔界塔士 沙加》(日版名:魔界塔士 Sa・Ga,英文版名:The Final Fantasy Legend不仅是Game Boy的第一款角色扮演游戏,更标志着第一款掌上游戏机RPG。游戏引入了新的角色发展系统,游戏于日版发行一年内在北美发行,推测为促进销售,游戏冠以了“最终幻想”之名。游戏强化重制版于2002年在日本WonderSwan Color,2007年在日本手机独占发行,相较于Game Boy的四色画面,重制版的图像有了大幅改进。



日本:1990年12月14日
北美:1991年11月1日
- Game Boy
备注

《沙加2 秘宝传说》(日版名:Sa・Ga2 秘宝伝説,英文版名:Final Fantasy Legend II使用了和前作相同的系统,但引入了第五名伙伴辅助玩家队伍战斗的系统。游戏剧情较初代大幅发展,旅行会穿过十余个世界。GameSpot的“主机RPG历史”栏目称《沙加2》为Game Boy平台最佳的沙加游戏,并称其为“携带游戏的经典”[1]。游戏任天堂DS平台强化重制版《沙加2 秘宝传说 命运女神》于2009年在日本发售[2]



日本:1991年12月13日
北美:1993年9月29日
- Game Boy
备注

《时空之霸者 沙加3 [完结篇]》(日版名:時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編],英文版名:Final Fantasy Legend III}没有使用前两部的非等级制成长系统;代指使用了最终幻想风格的“经验值”和全盘能力值系统,使用了游戏背景中已确认的两个人类和两个超能力者。任天堂DS强化重制版《沙加3时空之霸者 黑暗或光明》于2011年1月在日本发行[3]



日本:1992年1月28日
北美:2005年10月11日(PlayStation 2
超级任天堂
备注

《浪漫沙加》(日版名:ロマンシング サ・ガ,英文版名:Romancing SaGa,中国大陆譯作「浪漫沙加」,台港譯作「復活邪神」)是三款日本独占超级任天堂作品的首作,游戏可让玩家从8名角色中选择一名开始剧本。游戏于2001年移植到WonderSwan Color。PlayStation 2强化重制版于2005年发行,该版本也在日本以外发行;游戏日版名为《浪漫沙加 吟游诗人之歌》,北美版标题则为简单的“Romancing SaGa”。移动电话版于2009年发行[4]



日本:1993年12月10日
- 超级任天堂
备注

《浪漫沙加2》(日版名:ロマンシング サ・ガ2,中国大陆譯作「浪漫沙加2」,台港譯作「復活邪神2」)是浪漫沙加的第二部游戏,也是整个系列的第五部游戏、游戏较前作更为重视剧情。游戏情节跨越数代,所以玩家无法使用一支队伍完成游戏。



日本:1995年11月11日
- 超级任天堂
备注

《浪漫沙加3》(日版名:ロマンシング サ・ガ3,中国大陆譯作「浪漫沙加3」,台港譯作「復活邪神3」)是浪漫沙加的第三部游戏,其使用了和《最终幻想II》及头两部沙加游戏的战斗系统,角色发展由玩家的战斗指令决定。例如玩家频繁发动魔法,则角色的魔法力量就会成长。



日本:1997年7月11日
北美:1998年3月24日
PlayStation
备注

《沙加开拓者》(日版名:サガ フロンティア,英文版名:SaGa Frontier,中国大陆譯作「沙加开拓者」,台港譯作「復活邪神:邪神領域」)是继《沙加3》之后首个在日本以外发行的作品,也是首次在日本之外“SaGa”为题发行的作品。如同系列前作,《沙加开拓者》允许玩家从多名角色中选择,并开始该角色独有的剧情和剧本。



日本:1999年4月1日
北美:2000年1月31日
PAL:2000年3月22日
- PlayStation
备注

《沙加开拓者2》(日版名:サガ フロンティア2,英文版名:SaGa Frontier 2,中国大陆譯作「沙加开拓者2」,台港譯作「復活邪神:邪神領域2」)是首款在PAL区发行的系列作品,也是史克威尔为PlayStation制作的最后一款RPG。游戏为支持传统2D手绘水彩子图形,而避开了3D图形。游戏使用跨越三代的两条独立情节。



日本:2002年12月19日
北美:2003年6月17日
PAL:2003年10月31日
PlayStation 2
备注

《无限:沙加》(日版名:アンリミテッド:サガ,英文版名:Unlimited SaGa,中国大陆譯作「无限:沙加」,台港譯作「復活邪神:無限傳說」)結合了名為「路徑移動」的2D和3D圖像,以及复杂的“轮转盘系统”战斗机制。游戏高难度获得了严厉批评。



日本:2012年9月18日
GREE
备注

《Emperors SaGa》(日版名:エンペラーズ サガ,中国大陆譯作「Emperors SaGa」,台港譯作「復活邪神:帝王傳說」)是一款使用数字卡牌战斗的游戏[5][6]



日本:预计2015年
PlayStation Vita


游戏系统[编辑]

沙加系列强调非线性游戏开放世界探索,其开放式分支情节和自由风格的角色发展,区别了区别更线性的最终幻想系列[7]。但系列每款游戏情节都互相独立这点和最终幻想系列相同。沙加系列继承了《最终幻想II》的开放式熟练度系统,该系统被后来的最终幻想作品弃用,但却被《魔界塔士 沙加》继承。《沙加》还加入了新元素,如武器多次使用会破掉,怪兽种族吃掉击败敌人掉下的消耗品会后随之变异[8]

系列早期游戏使用了一些共同游戏元素,并使用了随机遇敌系统等首先建立于最终幻想的主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,数值回溯这战斗经验而增长。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。

自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同[7]。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《寓言》等非线性游戏没能做到这点[9]。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术[7]

在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变[10]。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统[11],这一机制后来用于《最终幻想VIII[12]、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城[13]、《暗龙纪元:序章[14]、《辐射3》和《上古卷轴V:天际[15]。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来[16]

开发[编辑]

沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品[17][18]。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高[19] 。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图[20]。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列[21]

音乐[编辑]

沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。

评价[编辑]

评论得分与销量
游戏 销量/万 GameRankings得分
魔界塔士 沙加 130[22] 51%(4个评论)[23]
沙加2 秘宝传说 90%(2个评论)[24]
时空之霸者 沙加3 [完结篇] 75%(3个评论)[25]
浪漫沙加 132[22]
浪漫沙加2 150[22]
浪漫沙加3 130[26]
沙加开拓者 110[22] 71%(12个评论)[27]
沙加开拓者2 67[28] 74%(27个评论)[29]
无限:沙加 43[30] 52%(43个评论)[31]
浪漫沙加 吟游诗人之歌 45[30] 63%(30个评论)[32]

沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万[33]。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏[34]。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》[35]

影响[编辑]

目前(2011年),史克威尔艾尼克斯计划继续移植沙加系列游戏,但以该系列开始新的系列当时并没有考虑[36]

在4gamer的一篇采访中,河津秋敏示意在2014年12月的25周年及年上,可能有新的沙加游戏或复刻作品[37]

参考文献[编辑]

  1. ^ GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3
  2. ^ http://uk.ds.ign.com/articles/944/944862p1.html
  3. ^ http://www.famitsu.com/news/201009/02032828.html
  4. ^ Ashcraft, Brian. Dragon Quest IX Playable This Month In Tokyo. Kotaku.com. 2008-12-01 [2009-01-16]. 
  5. ^ http://www.andriasang.com/e/blog/2011/09/08/emperors_saga/
  6. ^ http://www.siliconera.com/2012/08/28/emperors-saga-finally-comes-out-in-september-makes-players-an-emperor/
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Romancing SaGa Review, IGN
  8. ^ Parish, Jeremy. 8-Bit Cafe: Game Boy Essentials, 1989 Edition. 1UP.com. UGO Networks. 2009-04-28 [2009-11-17]. 
  9. ^ Patrick Gann. Romancing SaGa. RPGFan. [2011-03-02]. 
  10. ^ IGN staff. Square, The Final Frontier. IGN. February 18, 1997 [2008-12-13]. 
  11. ^ Romancing SaGa 3, RPG Fan
  12. ^ Final Fantasy VIII – Staff Retroview, RPGamer
  13. ^ Good Idea/Bad Idea: Level Scaling, Destructoid
  14. ^ James Cullinane – Gameplanet. Review: Dragon Age: Origins. Stuff.co.nz. November 5, 2009 [November 7, 2011]. 
  15. ^ First Major Details on Elder Scrolls V: Skyrim, GameSpy
  16. ^ Rorshacma, SaGa Frontier, Hardcore Gaming 101
  17. ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏. Gpara.com. [2009-05-09] (Japanese). 
  18. ^ DeWoody, Lucas. Trial and Error – The History of Square Vol. 3. Kombo.com. August 15, 2005 [2009-05-09]. 
  19. ^ Nutt, Christian. Romancing SaGa: Minstrel Song. GameSpy. 2005-05-26 [2009-06-05]. 
  20. ^ Winkler, Chris. Granado Espada Event Held in Tokyo. RPGFan.com. June 11, 2005 [2009-04-18]. 
  21. ^ Chris Winkler. Square Enix Talks Current Status. RPGFan.com. 2003 [2008-06-15]. 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 February 2, 2004 – February 4, 2004. Square-Enix.com. [2008-12-13]. 
  23. ^ The Final Fantasy Legend Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  24. ^ Final Fantasy Legend II Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  25. ^ Final Fantasy Legend III Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  26. ^ The Magic Box – Japan Platinum Chart Games.. The-MagicBox.com. [2008-12-13]. 
  27. ^ SaGa Frontier Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  28. ^ Sony PS1 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. 
  29. ^ SaGa Frontier 2 Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  30. ^ 30.0 30.1 Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. 
  31. ^ Unlimited Saga Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  32. ^ Romancing SaGa Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  33. ^ Businesses – Square Enix Holdings. 2011-03-31 [2012-03-25]. (原始内容存档于2012-03-25). 
  34. ^ Rorshacma. Hardcore Gaming 101: SaGa. Hardcore Gaming 101. [2010-02-04]. 
  35. ^ OPM staff (September 2004). "Overrated/Underrated" (SWF transcript). Official U.S. PlayStation Magazine
  36. ^ Spencer. SaGa And Mana Series On Ice. siliconera.com. June 22, 2011 [2011-06-22]. 
  37. ^ Sato. Square Enix To Celebrate Final Fantasy Legend 25th Anniversary With New Announcement. siliconera.com. January 5, 2014 [2014-03-02]. 

外部链接[编辑]