勇者鬥惡龍系列
| 勇者斗恶龙 | |
|---|---|
| 类型 | 角色扮演(RPG) |
| 开发 | 游戏设计 Armor Project 角色/怪兽设定 Bird Studio 本传游戏程序 ArtePiazza,Chunsoft,Heartbeat,Level-5,史克威尔艾尼克斯 |
| 发行 | 日本:史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯) 歐美:史克威爾艾尼克斯,任天堂 |
| 制作人 | 堀井雄二 |
| 美工 | 鸟山明 |
| 音乐 | 椙山浩一 |
| 平台 | FC游戏机,MSX,超级任天堂,Game Boy Color,Game Boy Advance,任天堂DS,移动电话,Android,街机,PlayStation,PlayStation 2,Wii,任天堂3DS,Wii U |
| 首版平台 | FC游戏机 |
| 首作 | 勇者斗恶龙 1986年5月27日 |
| 最新作 | 勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online(Wii U) 2013年3月30日 |
勇者斗恶龙(日文:ドラゴンクエスト,罗马字:Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由堀井雄二和其工作室Armor Project开发的全球畅销电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年;截至2013年4月,除了十部本傳作品外,系列還有其它衍生游戏,而几乎每部本傳又都有改编动画或漫画。系列对RPG的开发產生重大影响,並引入了很多的要素。系列作品在MSX,FC游戏机,超级任天堂,Game Boy Color,Game Boy Advance,任天堂DS,PlayStation,PlayStation 2,Wii以及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙游戏都配有管弦乐原声碟;同时其也是第一个被改编为真人芭蕾舞的游戏系列。为了避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》的商标产生冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行。直到2002年,史克威尔艾尼克斯才在美国注册“Dragon Quest”商标。
大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,动身冒险从强大而邪恶的敌人手中拯救世界,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用了共同的要素——回合制战斗、反復遇敌(如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(美工)和椙山浩一(作曲),它也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。第一部游戏的理念借鉴自西方RPG《巫术》和《创世纪》,並延續至之後的作品。爲了让玩家轻松地开始游戏,遊戲採用了大量直观的设计。
系列最新的游戏是2012年8月發行的《勇者斗恶龙X》,其为支持在线对战的大型多人在线角色扮演游戏,游戏已在日本Wii和Wii U平台发行。
目录 |
通用要素[编辑]
游戏玩法[编辑]
在大多数勇者斗恶龙游戏中,玩家将控制一队角色行走于城镇中并购买武器、防具和道具,或在城镇之外——即世界地图和迷宫中——击败怪兽。在大多数游戏中,战斗以随机遇敌形式发生,玩家需要通过练级来提升角色等级[1]。系列使用了诅咒道具、節約资源才能成功挑戰的迷宫,以及困难的头目战[2]系列主要使用了第一人称菜单制战斗形式[3];当队伍遇到怪兽时,屏幕将会切换视角,并通過菜单给出玩家几个选项。玩家可以從菜单中选择通過武器、魔法或其它道具来攻击或消灭怪兽,也可以试图逃离战斗(但头目战角色不能逃离)。當队伍在战斗中击败怪兽获得胜利后,队员們就能得到升级所需的经验值;当角色升级时,其能力值将会提升[4]。此外,玩家还会得到可以购买道具的金钱。除了经验值和金钱之外,在战斗胜利后玩家偶尔还能得到掉落的道具,其将自动放入玩家的道具栏中。
在大多数勇者斗恶龙游戏中,玩家必须进入教堂,并通过和神父或修女对话来储存游戏进度[5];在系列前三作中,玩家必须通过和国王对话的方法储存进度[4];日本FC平台的前两作通過密码记忆系统記錄進度[6]。如果队伍角色在战斗中全部死亡,团队将损失一半的金钱并回到最近存档之处,同时勇者复活[6];玩家之后需要给神父或修女付钱来复活其他队员。
在《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》、《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》和《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》中,队员可以从几种角色职业中选择一种[6]。每部游戏都有一些特定的职业选项,其中包括僧侣、战士、游玩者、盗贼、战士和魔法师。这些游戏还有贤者等上级职业。此外《勇者斗恶龙VI》和《VII》还包括怪兽职业[7]。
在《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》中,一种被称作小徽章的新收集道具出现,小徽章是中间带有五角星的小金币;它们对的游戏胜利没有任何影响,但可以用来从特定角色处换得道具。玩家需要从游戏各处收集它们,並一般通過打开衣柜、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屉獲得。堀井引入它们是想让玩家和前作勇者斗恶龙中一样,有纹章和宝珠這類收集物,但他不想重复在玩家集齐它们后才能通关的设计[8]。
怪兽[编辑]
勇者斗恶龙中有一些常见的怪兽,其中包括史莱姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龙[9][10][11]。系列中许多怪兽都由鸟山明设计。
一些勇者斗恶龙游戏允许玩家收集怪兽为己方战斗。在《勇者斗恶龙IV》中,一个荷依米史莱姆怪兽可以在第一章加入队伍。在《勇者斗恶龙V》和《VI》中玩家可以选择怪兽是否加入己方并参加战斗[6]。在《勇者斗恶龙VIII》中玩家可以击败并招收怪兽,并用来在竞技场中战斗[12]。
史莱姆是由鸟山明为《勇者斗恶龙》设计的,并成为了系列官方的吉祥物。系列设计者堀井雄二将该怪兽作为鸟山明画技的引证,称其用“艺术力量让某物看起来像一摊黏液,并用他的想象将其创作为一个伟大角色”[13]。史莱姆是一个看起来像水滴并带有面容的蓝色小团。它在每部勇者斗恶龙中都有出现,并通常成为玩家遇到的第一个怪兽。史莱姆的人气促成了衍生作品掌上游戏机作品元气史莱姆系列[14][15]。
洛特[编辑]
洛特是勇者斗恶龙系列中的传说勇者。系列前三部游戏都和洛特的传说有关,并称为“洛特三部曲”。他在游戏中作为勇者将阿雷夫加德王国从黑暗中带到了自由[16][17][18][19]。前三部勇者斗恶龙游戏按情节发生顺序为:《勇者斗恶龙III》、《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》[19]。
在首作《勇者斗恶龙》中,玩家控制的勇者是洛特的后代[4],并仿照他祖先的旅程来到龙王城堡与其对战。《勇者斗恶龙II》中的勇者们也是洛特的后代[17][18],它们探索包括阿雷夫加德在内更广阔的世界。勇者斗恶龙系列的洛特传说在《勇者斗恶龙III》中完结,在游戏的尾声中,阿雷夫加德国王授予勇者了这个国家最高的荣誉“洛特”。该玩家角色的装备在《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》中被称作“洛特之剑”和“洛特之铠”。在《勇者斗恶龙III》中玩家不能为角色起名“洛特”,系统会阻止玩家使用这个名字继续游戏。
天空城[编辑]
天空城在《勇者斗恶龙IV》中作为浮动城堡首次出现;“天空”是《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》中一些元素的共同描述词。它在这三部游戏中都有出现,使得这些游戏被称为“天空三部曲”[20][21]。堀井解释这个三部曲一直都并非初衷:“每个勇者斗恶龙作品代表一个新起点和新故事,所以我不想让系列各个游戏中有太多关联。我想可以说,是玩家的想象力将这些游戏按某种方式组织到了一起。”[22]
《勇者斗恶龙IV》的天空城可以通过爬天空塔到达,塔顶的天空城有着通往黑暗世界的洞窟的入口。《勇者斗恶龙V》的天空城沉入了艾尔海文南部的湖中,直到丢失得金珠回归后,城堡才得以在天空自由移动。《勇者斗恶龙VI》的天空城叫做塞尼斯城,它被魔王迪兰封印,并在“梦之世界”的相应位置处留下了一个大洞。《勇者斗恶龙VI》的梦之世界回归自然状态后,天空城是唯一留下的部分,并浮在“现实”世界的上方。在三部曲之外,《勇者斗恶龙III》重制版中的一个城堡也叫做塞尼斯,但其布局和天空系列出现的城堡有所不同[23]。
游戏[编辑]
本传[编辑]
| 1986 – | – 勇者斗恶龙 | |
| 1987 – | – 勇者斗恶龙II 恶灵的众神 | |
| 1988 – | – 勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說 | |
| 1989 – | ||
| 1990 – | – 勇者斗恶龙IV 被引导的人们 | |
| 1991 – | ||
| 1992 – | – 勇者斗恶龙V 天空的新娘 | |
| 1993 – | ||
| 1994 – | ||
| 1995 – | – 勇者斗恶龙VI 幻之大地 | |
| 1996 – | ||
| 1997 – | ||
| 1998 – | ||
| 1999 – | ||
| 2000 – | – 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 | |
| 2001 – | ||
| 2002 – | ||
| 2003 – | ||
| 2004 – | – 勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 | |
| 2005 – | ||
| 2006 – | ||
| 2007 – | ||
| 2008 – | ||
| 2009 – | – 勇者斗恶龙IX 星空的守护者 | |
| 2010 – | ||
| 2011 – | ||
| 2012 – | – 勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online |
勇者斗恶龙前四作在日本和北美發行于FC游戏机平台。前两作在日本FC版发行的同年移植于MSX;前四部游戏都在新系统上进行过重制。《勇者斗恶龙》首版于1986年5月27日在日本发行,并于1989年8月在北美以“Dragon Warrior”为名发行[6][24][25]。《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》于1987年在日本发行,1990年以“Dragon Warrior II”为名在北美發行。《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》于1989年在日本发行,1992年以“Dragon Warrior III”为名在北美發行。《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》于1990年在日本发行,1992年以“Dragon Warrior IV”为名在北美發行。2001年日本PlayStation《勇者斗恶龙IV》重制版曾计划在北美上市但终未发行[6][26]。任天堂DS《勇者斗恶龙IV》重制版在北美、欧洲和澳大利亚以发行,游戏标题翻译了日版名副标题;欧洲版名移除了作品标题中的序号[6]。
有两部作品发行于超级任天堂,分别是1992年的《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和1995年的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》;两作都曾在新系统再发行[6]。《勇者斗恶龙V》最初计划在北美發行,但传言称是因为艾尼克斯已放弃北美市场而取消。官方没有给出任何原因[6][27]。《勇者斗恶龙V》任天堂DS重制版在北美發行,同时在欧洲和澳大利亚发新的版本名称中没有序号[28][29]。有一个游戏发行于PlayStation,即2000年在日本发行的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》;游戏2001年在北美發行时名为“Dragon Warrior VII”[6]。《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》于2004年在日本PlayStation 2平台发行,2005年在北美發行,2006年在欧洲和澳大利亚发行[30];游戏以在北美發行时名为“Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”,在欧洲发行时再次取消了美版名中的数字。《勇者斗恶龙VIII》是首个在欧洲发行的本传游戏[31][32]。《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》是系列唯一在任天堂DS首发的游戏,其于2009年在日本发行,2010年在北美、欧洲和澳大利亚发行[33]。《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》是一款大型多人在线角色扮演游戏[34],于2012年8月在日本Wii平台发行[35],2013年3月在日本Wii U平台发行[36]。
衍生作品[编辑]
系列有包括PRG勇者斗恶龙怪兽系列在内的数个衍生游戏。系列还有官方授权的街机游戏,如日本的《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》,游戏需要玩家通过将印有怪兽数据的实体卡片插入街机前方卡槽中来对战,这是唯一没有在日本以外发行的衍生游戏[37][38][39][40][41][42]。不可思议迷宫系列和富豪街系列使用了勇者斗恶龙游戏中的角色和其他元素,而不可思议迷宫系列也发展产生了它自己的系列[43]。
在1993年,Chunsoft开发了一个超级任天堂平台游戏,其使用《勇者斗恶龙IV》中首次出现的角色特鲁尼克[44]。这个名为《特鲁尼克大冒险 不可思议迷宫》的roguelike游戏延续了特鲁尼克在《勇者斗恶龙IV》之后的情节,讲述了他想让他的商店成名,而冒险进入不可思议迷宫为其商店进货的故事。游戏在日本获得了成功[45]。2000年的后传《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》在日本和北美發售,游戏玩法和前作相似,但被认为更为简单[46]。游戏在日本充足的销量使在PlayStation 2上继续开发了第二部后传《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》[47]。第二部和第三部特鲁尼克游戏在Game Boy Advance上重制[48]。再之后的游戏以《勇者斗恶龙VIII》首次出现的杨格斯为主角;《勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议迷宫》讲述了杨格斯在遇见《勇者斗恶龙VIII》中勇者之前的冒险[49]。特鲁尼克大冒险的成功使不可思议迷宫发展出了勇者斗恶龙系列外的其它游戏,以及其它克隆品[50][51]。
当艾尼克斯接手大富翁型电子游戏《富豪街》时,勇者斗恶龙系列成为游戏第二版《富豪街2 玫瑰色的霓虹灯》中不可分割的一部分[52][53]。由ASCII发行的首作《富豪街》没有任何勇者斗恶龙系列中的元素[54]。系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街Special》包含了最终幻想系列的角色,随后的版本中还包括了马里奥系列的角色[55][56]。
如同本传系列,勇者斗恶龙怪兽系列最初在北美發行时也以“Dargon Warrior”为名[57]。《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》是唯一分为两个版本的游戏,其以主玩家角色的名字分为“卢卡的旅程”和“伊尔的冒险”两个版本,[58]版本之间有少量不同,如出现的怪兽[59]。《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》是《勇者斗恶龙VII》的前传,讲述了被拉入《勇者斗恶龙II》世界的主人公基法为回去而必需找到洛特六颗宝珠的故事[60]。《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》是第一部在英文区使用“Dragon Quest”作名字的衍生作品[61];其续作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》于2011年9月19日在北美發行[62][63]。此外还有一部Android作品《勇者斗恶龙怪兽篇 通缉!》在日本发行[64]。
另一个衍生作品《元气史莱姆 冲击尾巴团》使用游戏中受欢迎的史莱姆为主角[65],其续作《元气史莱姆2 大战车与尾巴团》被本地化为英文版[66],第三部游戏《元气史莱姆3 大海盗与尾巴团》在日本任天堂3DS平台发行[67]。
勇者斗恶龙有一些小型衍生遊戲。其中有两个游戏需要玩家挥动剑形特殊控制器砍敌人和目标。《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》是一部独立游戏,其包括剑形控制器和内部装有游戏硬件的玩具盾[68];而Wii平台的《勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔》则使用动作感应的Wii遥控器作剑[69][70]。此外还有一个通过DSiWare下载的回合制策略游戏《勇者斗恶龙大战》[71][72]。
相关媒体[编辑]
自首部游戏发行的1986年起,系列每部本传都会发行原声专辑,同时日本各地还会举办勇者斗恶龙音乐会。从1989年发行了三作开始,系列媒体作品就扩展到其它类型媒体上。系列自发行以来已包括一系列动画和书籍改编作品,勇者斗恶龙游戏改編的漫画。
音乐[编辑]
勇者斗恶龙的原声由椙山浩一谱曲并编曲,他还为电子游戏的音乐作曲。首张专辑以第一部游戏的音乐为基础创作并于1986年发行[73],之后本传的每个游戏都由一个交响组曲专辑。首张原声碟的“八旋律”自发行后几乎成为了大多RPG原声碟的模板,数百的原声碟也以相似的方式进行组织[74]。首个游戏的古典配乐被认为是电子游戏音乐的革命[75]。
自1987年以來[76],椙山浩一每年都會親自舉辦一場演奏勇者斗恶龙的游戏乐曲的“家庭古典音樂會”[77]。截至2012年,家庭古典音乐会已经举办26次[78][79]。
此外勇者斗恶龙系列还有其它音乐合辑,如《勇者斗恶龙游戏音乐大合集 Vol.1》等[80]。伦敦爱乐乐团演奏了许多原声音乐,如《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》[81]。一些原声碟带有收录游戏原版音乐,如《勇者斗恶龙VI》原声碟[82]。在2003年,SME Visual Works发行了《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》,其中收录有前七部勇者斗恶龙游戏的音乐[81]。2011年10月5日由国王唱片发行的《交响组曲 勇者斗恶龙 场景分类 I~IX》依照游戏场景分类收录了前九部勇者斗恶龙游戏的267首曲目,专辑由东京都交响乐团演奏[83]。
书籍[编辑]
在1989年12月29日,第一部轻小说连载开始出版,首先发行的是两卷《勇者斗恶龙III》改编小说。在这些作品成功后,艾尼克斯将书籍扩展到整个系列,并开始按情节顺序发行第一部游戏的改编品。艾尼克斯改编了前七部本传作品,以及特鲁尼克不可思议迷宫系列的一部游戏[84]。这些作品以第二人称视角编写;读者决定下一步行动的做法,同时故事有多重结局[85]。
其它1989年的出版品包括《勇者斗恶龙 怪兽物语》、《勇者斗恶龙 道具物语》、勇者斗恶龙完美收藏系列的首刊《勇者斗恶龙完美收集收藏1990》,以及和高屋敷英夫的两卷勇者斗恶龙小说等。勇者斗恶龙小说有由不同作家为不同游戏创作的多部作品:高屋为前三部游戏出了创作四卷;久美沙织为接下来三部游戏创作了十卷;衛藤浩幸为《勇者斗恶龙VII》出了三卷。自2000年的《新书 小说勇者斗恶龙I》起,三位作家的新系列开始出版。作家为它们各自的系列写了新故事,高屋创作了三个故事、久美九个、卫藤三个;后者的作品配有鸟居大界的插画。此外还有几个独立作品和有声读物作品出版[84]。
漫画[编辑]
勇者斗恶龙漫画最早于1989年在《周刊少年Jump》上开始出版[86]。以勇者斗恶龙世界为基础,三条陆的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》以“迪魯巴!伊魯伊魯!”为名创作了两章短篇。其成功又使创作了三章续篇《达伊爆发!!!》,并为随后的37卷连载打下了框架[86][87][88]。后来以“Fly”为题翻译为西班牙文、法文、义大利文、葡萄牙文和阿拉伯文[89];漫画有在中文区翻译发行。
系列还有其它游戏改编漫画发行。长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。《洛特的纹章》由小柳顺治和川又千秋编剧,藤原カムイ作画,于1991年至1997年间连载21卷。2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》[90]。之后漫画还发行了后传《洛特的纹章 纹章 文章的继承者们》[91]。这些漫画情节发生于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》的时间表之间[92]。《伊甸的战士们》有11卷,由藤原作画,连载重复了《勇者斗恶龙VII》的情节并做了些小变化[93]。《幻之大地》有10卷,连载重复了《勇者斗恶龙VI》的情节并做了些小变化[94]。
其它短漫画连载还包括了其它几部游戏的改编漫画,一些官方四格漫画和关于初代《勇者斗恶龙》制作的漫画[95][96]。《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版,关于《勇者斗恶龙》创作者的漫画。该单卷漫画发行于1990年,由石森制作出品。其以系列创作者为主题,并以堀井雄二、中村光一(主程序师)、椙山浩一、鸟山明和千田幸信(出品人)为主角[97]。
动画[编辑]
在1989年12月,43集动画《勇者斗恶龙 勇者阿贝尔传说》放映。其由堀井雄二监制,松散的改编自《勇者斗恶龙III》——一些角色相似,但世界更小而大陆形状也不同。动画由于资金问题而中止放送,但随着新相关作品的发行而继续播放。动画前13集由Saban Entertainment翻译为英文并配以标题“Dragon Warrior: Legend of the Hero Abel”,由于早期的播放时段,以及鸟山明因没有计入他为角色设计所做工作的而发起的诉讼,该剧没有在美国恢复放映[98]。
《達伊的大冒險》的成功使其由东映动画改编为电视动画,并于1991年10月17日至1992年9月24日间放送[99]。动画连续剧一共46集。
1996年4月20日,名为《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》的电影进行了放送[100]。
开发[编辑]
系列的怪兽、角色和封面均由鸟山设计[31]。勇者斗恶龙系列的音乐由椙山浩一设计[101]。以往的勇者斗恶龙游戏由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza 和从《勇者斗恶龙VIII》开始的Level-5开发[102]。堀井的公司Armor Project主管由艾尼克斯和史克威尔艾尼克斯发行的勇者斗恶龙游戏。
历史[编辑]
1982年艾尼克斯在日本发起的一项电子游戏程序竞赛将许多勇者斗恶龙开发团队带到了一起,其中包括创作者堀井雄二[101]。奖品是去美国旅行及参观旧金山的1983年度AppleFeat,在这里堀井发现了电子游戏系列巫术[6]。竞赛胜者中村光一和千田幸信和堀井一起发行了艾尼克斯FC游戏《港口镇连续杀人事件》。以谱写广告歌曲和流行歌曲知名的音乐作曲家椙山浩一曾给艾尼克斯寄了一封明信片,他对软件提出的意见令工作小组印象深刻[103]。艾尼克斯请他为一些游戏谱曲。开发团队之后决定制作一款将西方PRG《巫术》与《创世纪》元素结合的电子角色扮演游戏[104]。堀井想将RPG的观念带给广大的日本电子游戏受众。他选择FC而不是街机是因为玩家不需要担心“游戏结束”后继续需要花钱,并可以从存档点处继续游戏[105]。堀井使用《创世纪》的全屏幕地图以及《巫术》的战斗和面向能力值来创作勇者斗恶龙的游戏玩法[6]。通过漫画杂志《周刊少年Jump》认识堀井的漫画家,《七龙珠》创作者鸟山明受托设计角色和怪兽,以此来区分当时其它电子角色扮演游戏[104]。游戏由堀井先初步构思,然后再由鸟山明在堀井的监督下重新绘制[106]。当堀井首次创作《勇者斗恶龙》时,很多人质疑剑与迷宫的幻想元素取代科幻元素在日本流行;然而系列却开始变的非常流行[32]。此后堀井成为了游戏的编剧。《勇者斗恶龙》是椙山继《Wingman 2》后第二个谱曲的电子游戏。他说他用了五分钟时间来谱曲原版片头曲。它的音乐乐旨自第一部游戏后相对完整的保持了下来[107]。
前六部勇者斗恶龙故事分为两个三部曲。系列前三部游戏讲述有关传说勇者洛特的故事。《勇者斗恶龙IV》至《VI》的故事围绕着被称作天空城的城堡展开。游戏本传自《勇者斗恶龙VII》之后则为独立游戏[108]。
早期勇者斗恶龙在北美为避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》冲突而以“Dragon Warrior”为题发行。《DragonQuest》是Simulations Publications在1980年代出版的游戏,1982年公司破产后游戏由TSR有限公司获得。TSR将其作为《龙与地下城》的替代品继续发行直至1987年[109]。在2002年7月23日,史克威尔艾尼克斯在美国将“Dragon Quest”注册为说明书、盒式录像带和其它电子游戏软件的商标[110][111]。在2003年10月8日,史克威尔艾尼克斯申请了一个更包含范围更广的“勇者斗恶龙”商标[112]。《勇者斗恶龙VIII》成为勇者斗恶龙系列第一个在日本以外以“Dragon Quest”为名发行的作品,之前的全部游戏都以“Dragon Warrior”为题[31]。
勇者斗恶龙在日本以外并不很成功,相比于另一个RPG系列最终幻想名声黯淡[109][113]。因为艾尼克斯1990年代中期在北美关闭,《勇者斗恶龙V》和《勇者斗恶龙VI》没有在北美官方发行。在衍生作品《勇者斗恶龙怪兽篇》之前,没有在欧洲发行任何游戏。在2003年史克威尔和艾尼克斯合并后,勇者斗恶龙游戏才在许多市场发行[32]。在2008年5月,史克威尔艾尼克斯宣布在北美和PAL区本地化《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》,也就是常称的天空三部曲[20][114]。随着公告发布,全部的勇者斗恶龙本传游戏都在日本以外发行。第九作于2009年7月11日在日本任天堂DS平台发行,北美版于2010年7月11日发行,欧洲版于2010年7月23日发行。第十作于2012和2013年在日本Wii和Wii U平台发行[35][36]。任天堂是勇者斗恶龙本传在日本以外的主要发行商,包括在北美發行前四作勇者斗恶龙,以及《勇者斗恶龙IX》日本以外的全球发行商[28][33][115]。北美区任天堂DS版《勇者斗恶龙VI》由任天堂发行[29]。
创作与设计[编辑]
在我首次制作《勇者斗恶龙》时,电脑与电子RPG还仍然相当局限在铁杆爱好者之间,对其他玩家来说非常不易接近。因此我决定创作一个系统,使其非常易于理解并能投入情感,而且能将我的故事放入框架中
在设计《勇者斗恶龙》时,堀井测试游戏以确信操作感觉良好。这包括微小的细节,如打开一个页面的速度有多快,或是开门的方式。堀井称“这里或那里的小事情会让控制不舒服。如果节奏不对真的会让玩家恼火。”他相信玩家应该能够不知不觉的控制游戏,这是不容易做到的[116]。堀井试图以一种这样的方式设计的游戏:玩家再也不需要阅读手册或通过教程来为了弄清楚如何玩游戏[117],同时试图使用小对话创作好的故事情节[118]。从《勇者斗恶龙VII》开始参与堀井一起参与勇者斗恶龙制作的的市村龍太郎称,即使当时不能完全明白堀井意见的想法,他也会去执行,“很多时候堀井指出的东西我们都不能在第一时间看出它,但你最终会得到它”[116]。
勇者斗恶龙游戏总体上是欢快的感觉[2]。典型的勇者斗恶龙情节包括玩家控制勇者一行击败通常以某种方式威胁世界的最终邪恶反派。情节线通常充斥着和其他角色相遇的小故事[6]。这个线性情节线是刻意的,以帮助那些不习惯PRG通常较高学习曲线者得到适应[105]。该游戏性目的是帮助玩家决定何时以及是否进行某些故事情节及路线[119]。为了确保玩家继续享受游戏,在非剧情线路上将不会得到各种奖励,并以此帮助玩家简化判断他们是否在正确的路线上,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会缩减。玩家不会以完全非线性的方式开始游戏[116][120],它们通常会允许玩家在游戏早期的线性部分中以一个非线性方式开始探索开放世界[120]。玩家在角色低等级阶段会更多让增加生命值,在高等级阶段会更加注重成长,虽然有效奖励在随着每升一级而降低[120]。
尽管鸟山后来因《七龙珠Z》的成功而在北美更广为人知,但《勇者斗恶龙》发行时在他日本以外还默默无闻。《勇者斗恶龙》的勇者以一种SD的漫画风格绘制,《Dragon Warrior》本地化时则将其依照“中世纪英雄的西方样板”绘制[121]。这种趋势在前四作中延续贯穿,尽管在《勇者斗恶龙III》和《IV》的北美游戏手册中,武器和防具更多使用了鸟山明的原版绘画。然而小册子的绘画虽然被修改,但设置和构成仍然保持相同[121]。
游戏一直带有一些宗教色彩;首作《勇者斗恶龙》之后的游戏的存档以及死亡的角色苏醒都发生在教堂的神职人员处[122]。在《勇者斗恶龙怪兽篇》中,主教在世界地图中徘徊并可以治愈受伤的角色。一些勇者斗恶龙游戏的最终敌人被称作魔王;在《勇者斗恶龙VII》中,魔王(在特定游戏中被称作欧鲁德米亚)是最终头目,同时游戏还有个和上帝作战的支线。勇者斗恶龙前四作在进行北美本地化时受到审查,这主要是由于在当时任天堂北美的内容指引中,宗教意象和成人内容受到严格限制。当这些游戏重制于Game Boy Color时,大多数的审查制度已经被废除[122]。从《勇者斗恶龙VII》起,翻译版本在很大程度上都遵照了原版游戏[123]。
文化影响[编辑]
从《勇者斗恶龙III》开始,路伊达酒吧就开始出现在勇者斗恶龙游戏中。随着《勇者斗恶龙IX》的发行,该虚构旅店开始在现实世界出现:东京秋叶原的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游胜地。场所提供了一个会面地点,玩家可以在这里交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。玩家经常将秋叶原作为目标来到东京,而只是为了得到一个有价值的地图[124]。
勇者斗恶龙成为了日本的文化现象[125]。据市村龍太郎和堀井雄二称,勇者斗恶龙的流行使其成爲了日本社交的通用主题[126];系列被日本游戏产业认为是日本的国民游戏[117]以及“日本国民的RPG”[127][128][129]。GameSpy的William Cassidy称“一個常見的説法是如果你要一个日本人画‘黏液’,他将會画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”[109][130]。一个关于《勇者斗恶龙III》发售的都市传说称,日本立法禁止在平日销售勇者斗恶龙游戏,而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售[31][131][132]。《III》在日本销售时,超过300名小学生旷课在商店等待游戏出售时被捕[133]。传言称,当勇者斗恶龙发行时,生产效率将出现大幅下降,而且抢劫勇者斗恶龙游戏事件很常見,因而国会的举办听证会讨论以往没有相关法律的问题。然而,每部勇者斗恶龙作品在日本发行的时间都是星期日,直至被2012年8月2日星期四发行的《勇者斗恶龙X》打破。虽然如此,每一部新勇者斗恶龙的推出都获得了普遍期待[31][131][132]。
在2012年愚人节恶作剧中,谷歌在其谷歌地图服务上提供了一个“FC版”地图,其使用了得到许可的勇者斗恶龙画面与音乐[134]。
勇者斗恶龙的音乐在艺术表演的不同领域都产生了影响。其有着第一个电子游戏系列改编的现场芭蕾舞剧[135],以及音乐会和以勇者斗恶龙世界为基础制作的音频CD[103]。自1987年来,系列音乐每年在日本各地的音乐厅进行演出[31]。早期勇者斗恶龙音乐给植松伸夫的最终幻想音乐集带来了灵感[136]。
影响与评价[编辑]
截至2013年2月,勇者斗恶龙系列在全球售出6,100万套[137]并成为日本最受欢迎的电子游戏系列之一[6][138][139]。截至《勇者斗恶龙IX》的全部本传游戏以及许多衍生作品都在日本售出100万份以上,一些游戏售出超过400万[140][141]。《勇者斗恶龙VI》重制版在日本前四天售出128万份,这对重制版销量来说是一个非凡的数字[142]。在2006年日本游戏杂志《Fami通》的史上百佳电子游戏票选中,《勇者斗恶龙III》获第三名、《勇者斗恶龙VII》获第九名、《勇者斗恶龙V》获第十一名、《勇者斗恶龙IV》获第十四名、《勇者斗恶龙II》获第17名、《勇者斗恶龙》获第三十名。《勇者斗恶龙VI》获第三十四名[143]。在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上,堀井因其为勇者斗恶龙系列所做的贡献获得一个特别奖[144]。
任天堂总裁岩田聪称,勇者斗恶龙的广泛吸引力“使任何人都可以玩它,并且任何人都可以根据他们不同的层次和兴趣而享受它”。据他称,勇者斗恶龙的设计是使任何人都可以不费力的学会,而不需要为了学会它而阅读指南手册。史克威尔艾尼克斯的制作人市村龍太郎从小就开始玩勇者斗恶龙,他称勇者斗恶龙的故事情节可以让玩家体验一个扮演英雄拯救世界之成就的动人场景[119]。堀井相信降低初期门槛而不做的太简单既能够吸引休闲玩家群,又不疏远更多的铁杆玩家。岩田和市村认为这是因为游戏的创作方式让两个群体有各自追求的目标;休闲玩家可以享受剧情和战斗,但对于那些要求更高的人来说仍然有他们追求的目标[116]。
虽然系列在日本非常流行,但直到2002年,日本的成功也没能传入北美[109]。虽然前四部游戏在北美發行也通常获得好评[6],但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带。然而这四部游戏在NES上相当受欢迎,其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》[6][113]。之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行,系列才在北美受到好评[109],尽管当时的评价仍然是褒贬不一[113]。系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬并开始在日本以外销量增加,《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份[113][138]。
初代《勇者斗恶龙》经常被称作第一个游戏机RPG。GameSpot称初代《勇者斗恶龙》是史上最有影响力的15个游戏之一以及“史上最具影响力的的电子角色扮演游戏”,称自那以后几乎全部的日式RPG的游戏玩法都“以某种方式”来自勇者斗恶龙系列[145]。在回应一个调查时,Gamasutra援引达特茅斯学院的Quinton Klabon称《勇者斗恶龙》将龙与地下城的经验转换到电子游戏上并成为此类游戏的标准[146]。一些游戏诸如《Mother》、《Breath of Fire》和《Lufia and the Fortress of Doom》都在不同方面受到勇者斗恶龙作品的启发[147]。《勇者斗恶龙III》的转职系统在体现在了其它RPG上,其中特别是最终幻想系列[113]。系列早期游戏还被认为影响了龙与地下城的等级系统,如角色早期获得的附加奖励值以及角色在初始等级的最大生命值具有随机性[120]。《勇者斗恶龙IV》中玩家可以为非玩家角色设定人工智能程序的“战术”系统被认为《最终幻想XII》“Gambits”系统的先导[148]。《勇者斗恶龙V》的怪兽收集和培养机制成为神奇宝贝、数码宝贝和卡多邦等诸多怪兽收集RPG的灵感,并过渡成为收集成就的现代潮流[6][149]。《勇者斗恶龙V》还引入了游戏中的怀孕概念[150]。《勇者斗恶龙VI》现实世界与梦世界的设定被认为影响了之后艾尼克斯的PRG《时空之轮》和《最终幻想X》[6]。勇者斗恶龙系列被吉尼斯世界纪录认证,获得了六个吉尼斯世界纪录玩家版的世界纪录。这些记录包括“最畅销超级任天堂角色扮演游戏”“日本销售速度最快游戏”和“首个赋予芭蕾舞灵感的电子游戏系列”[151]。
无论是正面还是负面评价,评论认为系列的一个主要方面是“从未迷失其经典的根源”[139]。不像其它现代、复杂的RPG,勇者斗恶龙到了DS平台依然是沿用其初代的简单游戏方法,许多评论称其清爽而怀旧[139][152]。争议的焦点主要在于其战斗系统、过于简单的剧情、角色缺少个性、(早期作品中)简单原始的图像、以及总体上困难的游戏。反驳者的论点认为游戏实力在于队伍遇到大量非玩家角色的片段式情节。故事避免通俗剧,并且使用了比最终幻想的争议之源斯考尔·莱昂哈特或泰达更为单纯的角色。战斗简化并可以快速结束。对于难度,堀井雄二将其称为赌博。缺乏存档点和通常困难战斗的目的是为了增加紧张感。因为增加了难度,故也减轻对队伍死亡的惩罚,和其他游戏相比,勇者斗恶龙只是简单回到之前存档的地方并损失手上一半的金钱[6]。当被问及对勇者斗恶龙游戏的批评时,堀井说他不介意,这意味着批评者玩过游戏,他更希望得到他们的关注而不是依然无所了解[117]。
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- 第一手來源
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- Chunsoft, Dragon Warrior II. Nintendo Entertainment System, Enix (英文)
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- ArtePiazza, Dragon Quest VI: Realms of Revelation. Nintendo DS, Nintendo (英文)
- Heartbeat/ArtePiazza, Dragon Warrior VII. PlayStation, Enix (英文)
- Level-5, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. PlayStation 2, Square Enix (英文)
- Level-5/Square Enix, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. Nintendo DS, Nintendo (英文)
外部链接[编辑]
- 官方网站 (日文)
- 史克威尔艾尼克斯官方站点 (英文)
- 任天堂官方勇者斗恶龙网站 (英文)
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