增田順一

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增田順一
Junichi Masuda.jpg
增田順一 攝於2007年
幕后
出生 (1968-01-12) 1968年1月12日50歲)
日本神奈川縣橫濱市
职业 遊戲音樂作曲家遊戲開發者遊戲設計者遊戲製作人遊戲程式設計師
演奏乐器 鍵盤樂器、長號[1]
活跃年代 1989至今
唱片公司 Game Freak

增田順一日語増田順一,1968年1月12日)是一名遊戲音樂作曲家遊戲開發者遊戲設計者遊戲製作人遊戲程式設計師,以開發神奇寶貝系列而聞名。他是Game Freak創辦時的人員之一及現任董事會成員。在開始創作第一部神奇寶貝作品前,增田曾經為孟德爾宮殿英语Mendel Palace智慧球英语Smart Ball等遊戲譜曲。在神奇寶貝系列的首部作品《神奇寶貝 紅·綠》中,增田主要負則音效的創作部分,以及一部分的程式設計。

隨著神奇寶貝系列開發的進展,增田在之後的幾部作品中扮演了不一樣的角色。他開始開發與製作遊戲,並負責批准新的角色模型。他的風格使遊戲在維持平易近人之餘仍加入一些複雜的元素,其創作忠於舊作的特色,重點包括攜帶型遊戲機2D電腦圖形的使用。增田的音樂創作有不少靈感來自德米特里·德米特里耶维奇·蕭士塔高維奇等著名的當代作曲家,但他同時以瑪利歐系列的音樂作為遊戲音樂設計的典型,他創作遊戲的靈感則多來自日常生活與敏銳的觀察力。

增田顺一曾表示他最喜欢的神奇宝贝是可达鸭,另外還有皮丘比克提尼等。他甚至曾想將可達鴨當成他的名片肖像,不過最後採用知名度更高的皮卡丘。

生平[编辑]

增田順一於1968年1月12日生於日本神奈川縣橫濱市[2]。自幼便常與家人到許多親戚居住的九州旅遊,他在當地捉魚和昆蟲的經驗成為日後遊戲創作的重要靈感之一,神奇寶貝系列中的地區豐緣地區即是增田以回憶中九州的夏天為背景設計的[3]。在中學時增田學習演奏長號,並發現了自己對古典音樂的興趣,被春之祭與蕭士塔高維奇的第5號交響曲等作品所吸引[4]

增田之後就讀了東京新宿區的日本電子専門学校(Japan Electronics College),他在該處學習以DEC設計電腦圖形C語言[5][6]。他的女兒Kiri於2002年9月出生,《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》中的一個角色便是以她的名字命名的[7]

工作[编辑]

增田自Game Freak於1989年[8]創立即在該公司服務[9] ,Game Freak生產的所有作品都有增田的參與[8]。增田也是神奇寶貝系列最初的數名設計者之一,自首部作品《神奇寶貝 紅·綠》持續參與該系列的創作[10]。他現在也是Game Freak的董事會成員[11]

增田最初是被聘請為遊戲譜曲與設計程式。他在Game Freak參與的第一款遊戲是FC遊戲機的拼圖遊戲孟德爾宮殿英语Mendel Palace[12],接著他參與了智慧球英语Smart Ball以及Game Freak第一次與任天堂合作的遊戲耀西(Yoshi)[12]。當神奇寶貝系列開始發行時,增田主要擔任譜曲,並負責部分程式設計,之後才開始開發與製造遊戲[12]。他擔任了《神奇寶貝 鑽石·珍珠》的遊戲總監並創作了部分音樂,以及《神奇寶貝 白金[8]與《神奇寶貝 心金·靈銀》的遊戲製作人[13]

增田還直接參與了許多神奇寶貝的設計與命名。他曾表示設計神奇寶貝最有挑戰性的就是確保名稱與特色能吸引全球的玩家[10]。自《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》起增田即為可核准或否決新神奇寶貝的主要人員之一。多數神奇寶貝需六個月時間設計,較為重要的甚至需要超過一年[14]。增田也擔任監督任天堂明星大亂鬥X中神奇寶貝競技場的音樂[15]

風格與影響[编辑]

增田創作每款遊戲時,都秉持著應該使初學者能輕鬆上手的心態[16]。他為了達到這個目的,簡化了許多複雜的概念並以較簡單的方式向玩家呈現[12]。他相信攜帶型遊戲機可提供電視遊戲機所無法提供的玩家間的互動[16]。他還聲稱持續使用2D電腦圖形是神奇寶貝系列成功不可或缺的要素[17]

增田的音樂風格受到許多不同來源啟發,特別是古典音樂以及伊果·費奧多羅維奇·史特拉汶斯基德米特里·德米特里耶维奇·蕭士塔高維奇的作品[14]。他最喜歡的音樂風格是鐵克諾音樂,並將瑪利歐系列的音樂視為遊戲音樂成功的典範[14]。他多數的點子都來自對實際生命的觀察,以及觀察外界事物時的想像[18]。他的原則是不使用過去的角色來作為新角色的靈感,而是用不同的來源創作每個新角色[18]

作品[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. [2011-01-19]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  2. ^ Masuda, Junichi. Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2010 [30 May 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  3. ^ Masuda, Junichi. No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 9 September 2004 [3 June 2010]. (原始内容存档于2011-08-17). 
  4. ^ Masuda, Junichi. No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 4 October 2007 [3 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  5. ^ Masuda, Junichi. No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 12 June 2007 [3 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  6. ^ Masuda, Junichi. No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2 September 2004 [3 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  7. ^ Masuda, Junichi. No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 28 October 2004 [3 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation. 2010 [1 June 2010]. (原始内容存档于2012年3月24日). 
  9. ^ Padilla, Raymond. Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!. G4 (G4 Media). 17 March 2009 [1 June 2010]. (原始内容存档于2017-09-11). 
  10. ^ 10.0 10.1 Noble, McKinley. Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro. IDG: 1–2. [1 June 2010]. (原始内容存档于2010-07-22). 
  11. ^ Haywald, Justin. Why Gamers Still Play Pokémon. 1UP.com. Hearst Corporation: 1. 2009 [3 June 2010]. (原始内容存档于2009年3月24日). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 Nutt, Christian. The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. Think Services: 1–3. 3 April 2009 [2 June 2010]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  13. ^ Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. [1 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Grimm, Michael. How Pokemon are born. GamesRadar. Future plc: 1–3. [2 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  15. ^ Thomas, Lucas; Matt Casamassina. Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation: 16. 2007 [3 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  16. ^ 16.0 16.1 Hoggins, Tom. Pokémania continues with Pokémon Platinum. The Daily Telegraph (London). Telegraph Media Group. 12 May 2009 [1 June 2010]. (原始内容存档于2012-11-14). 
  17. ^ Nutt, Christian. Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services. 3 April 2009 [2 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  18. ^ 18.0 18.1 Harris, Craig. Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation: 2. 23 February 2009 [2 June 2010]. (原始内容存档于2012-08-25). 

外部連結[编辑]