打馬

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收錄於《夷門廣牘》版本的打馬圖

打馬,為中國宋代明代期間流行的擲賽遊戲

歷史[编辑]

打馬出現於宋代,由樗蒲演變,遊戲方式是擲采行棋,移動代表的棋子,以到終點為勝,常作為賭博用[1][2]。在當時至少有四種玩法,有關西馬、依經馬、宣和馬、另一種有五十马棋子的名字則失傳。北宋宣和年間,有人將這每人一枚將、十枚馬棋子的關西馬與每人二十枚馬棋子的依經馬綜合,創作出每人二十枚棋的宣和馬[3][4]

宋朝女詞人李清照喜歡依經馬。紹興四年(1134年)時,她因靖康之變後顛波流離,為抒發鬱悶與回憶快樂的過往,就紀錄依經馬規則,又增添讚美的詞句,以讓遊戲更具風雅,寫成《打马图经》一書[5][6]。除《打馬圖經》規則外,宋朝其餘三種如今已失傳[7]

明朝依舊流傳打馬[8][9],但與宋朝時玩法並不同[10]蘇州地區也有人玩《打馬圖經》的打馬[11]謝肇淛認為李清照紀錄、修飾的依經馬,較其他局戲風雅,樂意教其他人玩,但批評賭博有些花钱[12]。錯把李清照的依經馬當成宣和馬的文翔凤,認為棋子常放剛上棋盤又立即打下,難以遊戲,自己又創造朝京马,收錄於陶珽的《說郛續》[13][14]

清朝初期,周亮工的友人在福建重印《打马图经》。當時安徽一帶,依然有人玩,但北方已無人知曉。[15]

《打馬圖經》規則[编辑]

《打马图经》有明朝周履靖编《夷門廣牘》本、清朝文渊阁四库全书》《说郛》本、伍崇曜編《粤雅堂丛书》本等。以《夷門廣牘》規則最細,後兩版本在規則有所遺漏,《四库全书》本在打马图棋盤中間增加中國象棋棋盤、《粤雅堂丛书》本則無棋盤[16][17][18]朱南铣有指出《说郛》本有錯誤 [19]

博具[编辑]

打馬所用的打馬錢
  • 棋盤為長條型,有九十一個棋格,每格能放多枚棋子。
    • 起點與終點分別寫赤岸驛、尚乘局,中途每隔八格分別稱寫隴西監、玉門關、汧陽監、沙苑監、函谷關、太僕寺、天駟監、騏驛院、飛龍院,這些十一個棋格稱為窩。終點倒數第二格稱為塹、倒數第三到七格稱為夾。其餘格各寫名駒名字。
  • 每方二十枚棋子,為可堆疊的扁圓狀。一般有圖有文,正面畫馬、反面寫兩字或四字馬名,稱為打馬錢、打馬格錢、將馬錢、馬錢,為花錢的一種。
  • 三顆六面骰。[17][7][19]

博采[编辑]

三枚骰子可組成五十六種采,打馬遊戲依擲出時獲得的賞罰分為賞采、罰采、散采三類。除罰采外,采數等於三顆骰子總合數。此外,有三或兩顆同點的采又叫夾采。

賞采[编辑]

賞采有十一種,其中「碧油」、「桃花重五」、「堂印」、「拍板兒」、「滿盆星」這五種三顆同點的賞采,又稱為渾花貴采。「堂印」為最高采,為契丹語數字四的音譯[19]

采組 采名 采數 - 采組 采名 采數 - 采組 采名 采數 - 采組 采名 采數
Dice-6.svgDice-6.svgDice-6.svg 碧油 18 - Dice-5.svgDice-5.svgDice-5.svg 桃花重五 15 - Dice-4.svgDice-4.svgDice-4.svg 堂印 12 - Dice-3.svgDice-3.svgDice-3.svg 雁行兒 9
Dice-2.svgDice-2.svgDice-2.svg 拍板兒 6 - Dice-1.svgDice-1.svgDice-1.svg 滿盆星 3 - Dice-6.svgDice-5.svgDice-6.svg 黑十七 17 - Dice-4.svgDice-5.svgDice-6.svg 馬軍 15
Dice-2.svgDice-3.svgDice-6.svg 靴楦 11 - Dice-1.svgDice-4.svgDice-5.svg 銀十 10 - Dice-1.svgDice-3.svgDice-6.svg 撮十 10 - - - -

罰采[编辑]

罰采有兩種。

采組 采名 采數 - 采組 采名 采數
Dice-1.svgDice-2.svgDice-3.svg 小浮图 5 - Dice-1.svgDice-2.svgDice-1.svg 小娘子 4

散采[编辑]

散采有四十三種。

采組 采名 采數 - 采組 采名 采數 - 采組 采名 采數 - 采組 采名 采數
Dice-6.svgDice-4.svgDice-6.svg 赤牛 16 - Dice-5.svgDice-6.svgDice-5.svg 黑牛 16 - Dice-6.svgDice-3.svgDice-6.svg 驢嘴 15 - Dice-3.svgDice-5.svgDice-6.svg 角搜 14
Dice-4.svgDice-6.svgDice-4.svg 大開門 14 - Dice-5.svgDice-4.svgDice-5.svg 正臺 14 - Dice-6.svgDice-2.svgDice-6.svg 篳篥 14 - Dice-2.svgDice-5.svgDice-6.svg 暮宿 13
Dice-6.svgDice-1.svgDice-6.svg 大鎗 13 - Dice-5.svgDice-3.svgDice-5.svg 皂鹤 13 - Dice-3.svgDice-4.svgDice-6.svg 野雞頂 13 - Dice-4.svgDice-5.svgDice-4.svg 八五 13
Dice-3.svgDice-4.svgDice-5.svg 花羔 12 - Dice-5.svgDice-2.svgDice-5.svg 丫角儿 12 - Dice-3.svgDice-3.svgDice-6.svg 条巾 12 - Dice-2.svgDice-4.svgDice-6.svg 赤十二 12
Dice-1.svgDice-5.svgDice-6.svg 腰曲缕 12 - Dice-3.svgDice-5.svgDice-3.svg 䬣(食+達)儿 11 - Dice-4.svgDice-3.svgDice-4.svg 红鹤 11 - Dice-2.svgDice-4.svgDice-5.svg 九二 11
Dice-5.svgDice-1.svgDice-5.svg 小鎗 11 - Dice-4.svgDice-1.svgDice-6.svg 急火钻 11 - Dice-2.svgDice-3.svgDice-5.svg 胡十 10 - Dice-3.svgDice-4.svgDice-3.svg 蛾眉 10
Dice-2.svgDice-6.svgDice-2.svg 夹十 10 - Dice-4.svgDice-2.svgDice-4.svg 平头 10 - Dice-1.svgDice-3.svgDice-5.svg 撮九 9 - Dice-1.svgDice-2.svgDice-6.svg 拐九 9
Dice-2.svgDice-3.svgDice-4.svg 妹九 9 - Dice-2.svgDice-5.svgDice-2.svg 夹九 9 - Dice-4.svgDice-1.svgDice-4.svg 丁九 9 - Dice-3.svgDice-2.svgDice-3.svg 雁八 8
Dice-1.svgDice-3.svgDice-4.svg 撮八 8 Dice-1.svgDice-2.svgDice-5.svg 拐八 8 Dice-1.svgDice-6.svgDice-1.svg 大肚 8 - Dice-2.svgDice-4.svgDice-2.svg 夹八 8
Dice-1.svgDice-5.svgDice-1.svg 白七 7 - Dice-3.svgDice-1.svgDice-3.svg 川七 7 - Dice-2.svgDice-3.svgDice-2.svg 夹七 7 - Dice-1.svgDice-2.svgDice-4.svg 拐七 7
Dice-1.svgDice-4.svgDice-1.svg 火筒儿 6 - Dice-2.svgDice-1.svgDice-2.svg 小嘴 5 - Dice-1.svgDice-3.svgDice-1.svg 葫芦头 5 - - - -

博法[编辑]

  • 玩家二到五人。
  • 籌碼單位稱為帖。眾玩家先決定籌碼能換的獎金大小,但不得超過三文錢,然後將所有獎金放於公盆。得賞金或罰金時的玩家,分別從公盆取走與放入。若有玩家獲得一半獎金或以上,其他玩家補充獎金到原先金額。
  • 任意吵鬧的玩家罰十帖。
  • 遊戲開始後,玩家輪流擲骰。若與上位玩家所擲同采種,叫真撞;與上位玩家所擲同采數,叫傍撞。
  • 擲采後,先得到相應的賞罰,再選擇執行下馬或行馬這兩行動之一。
    • 賞采:
      • 依采種賞N帖錢。堂印:N=8;碧油:N=6;桃花重五:N=5;雁行兒、拍板兒、滿盆星:N=4;黑十七、馬軍、靴檀、銀十、撮十:N=2。
      • 若行動選擇下馬,則下N枚己棋。若還是傍本彩,再加下兩枚。
      • 若還是混花貴采,再獲一回合。
    • 罰采:罰二帖,改由下位玩家行動。若下位玩家選擇下馬,則下二枚棋。
    • 散采:
      • 玩家首次擲出的散采,並且不是別人的真本采、傍本彩,即為該玩家的真本采,而同采數的采則為傍本彩。之後,擲到自己的真本采、傍本采,分別賞三、二帖,與再獲一回合,若還選擇下馬,下三枚。
      • 為他人的真本采、徬本采,分別送三、二帖給該玩家,改由該玩家行動。
      • 與上位玩家叫真撞、傍撞,皆改由上位玩家行動,分別罰三、二帖錢。然後本回合玩家再重擲,若重擲第二次結果相同,一樣處理;若三次相同,罰金加倍,但可行動。
      • 首次擲出的真本采、或非以上狀況,下一枚馬或行一馬。
  • 下馬或行馬時,在起點與終點之間的中途可進入空格、己棋處、數量少於或等於的敵棋處。若往前無法進入或通過,則需折返將剩餘步數走完。
    • 若至己棋處,則兩者相疊,再獲一回合。之後視為同一單位移動。
    • 棋子若至有數量少於或等於的敵棋處,將該些敵棋移回敵方手中,此動作叫打馬,再獲一回合,並賞等於該些敵棋枚數的帖數。如果敵棋等於全部二十枚,則改賞一半獎金。被移回棋子的玩家,下次行動須執行下馬。
    • 進入除起點、終點、飛龍院以外的八個窩,賞一帖,但不可進入或越過有敵棋的這八個窩。
  • 先將所有己棋先到達終點的玩家為勝。若是從夾離開走六格到達,叫「細滿」,賞所有獎金的加倍。若其他位置、或從塹陸續全數到位,叫「麤滿」,賞所有獎金。[17][7][20]

下馬[编辑]

  • 玩家將此采相應枚數的己棋相疊,以起點算第一格,前進一同放在第M格,M為采數。[17]

行馬[编辑]

打馬圖路線
  • 所有己棋都到棋盤就才可執行此動作,移動一己棋朝終點前進,步數等於采數。
  • 出入特定棋位有規定。
    • 棋子相疊十枚以上才能通過函谷關,首位通過的玩家賞一半獎金。通過後,剩餘任何方棋子不需相疊十枚就可通過該關。
    • 在函谷關之後,不可穿過多枚數的敵棋。
    • 棋子全數相疊,並且擲出貴采、或真本采,或他人擲出自己的真本采,才能通過飛龍院。
    • 需擲出夾采才能離開夾,移動步數等於采數扣掉兩顆同點數的餘數。
    • 可進入有敵棋的塹,但不能打馬。
    • 需擲出渾花貴采、真本采、他人擲出自己的真本采、上位玩家擲出罰采、或下位玩家擲出真撞、傍撞,此六種狀況之一才能離開塹,並將N枚己棋放入到終點,賞N帖數。N同擲出該采下馬的相應枚數。[17]

文學記載[编辑]

  • 宋·朱翌〈观诸公打马诗〉:「酒酣侑坐展博局,分曹并进角马足。过关验齿出天衢,入关未掩绕日轴。十骥并驱纵来往,一将折箠制起伏。击前叠后看腾骧,避堑守狭良局促。缓时秘若出门殿,妙处正须蚁封逐。孙膑能令田忌胜,诸人徐贺塞翁福。障泥在前解则行,杜蘅可采带宜速。莫疑檀溪坠三丈,终使青云成一蹴。吾家款段乃如狗,敢上夷涂陪骥騄。但能书与尾而五,未免以策数曰六。归欤秋满华山阳,苘麦倍收连苜蓿。」
  • 宋·陆游〈乌夜啼〉:「冷落鞦韆伴侣,阑珊打马心情。」
  • 元·关汉卿〈一枝花·不伏老〉:「愿朱颜不改常依旧,花中消遣,酒内忘忧,分茶攧竹,打马藏鬮。」
  • 清·蒲松龄聊斋志异·梅女》:「妾生平戯技,惟諳打马,但两人寥落,夜深又苦无局。今长夜莫遣,聊与君为交綫之戯。」

參考[编辑]

  1. ^ 宋·李清照《打马赋》:「打马爰兴,樗蒱遂废,实小道之上流,乃深闺之雅戯。」
  2. ^ 宋會群、苗雪蘭. 《中國博奕文化史》. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (中文(中国大陆)‎). 
  3. ^ 宋·陳振孫直斋书录解题》:「《打马格局》一卷,无名氏。《打马图式》一卷,郑寅子敬撰,用五十马。《打马赋》一卷,易安李氏撰。用二十马。以上三者,各不同。今世打马,大约与古之樗蒱相类。」
  4. ^ 宋·李清照《打马图经·打馬圖序》:「按打馬世有兩種:一種一將十馬者,謂之關西馬;一種無將二十馬者,謂之依經馬。流行既久,各有圖經凡例可考。行移賞罰,互有同異。又宣和間,人取兩種馬,參雜加減,大約交加徹倖,古意盡矣,所謂宣和馬者是也。」
  5. ^ 宋·李清照《打马图经·打馬圖序》:「予獨愛依經馬,因取其賞罰互度,每事做數語,隨事附見,使兒輩圖之。不獨施之博徒,實足貽諸好事,使千萬世後,知命辭打馬,始自易安居士是也。」
  6. ^ 清·胡玉縉《許廎學林》:「據此,則打馬雖舊法,而是書則清照創新意為之矣。」
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 麻国钧、麻淑云. 《中华传统游戏大全》. 中國: 农村读物出版社. 1990. ISBN 9787504810168 (中文(中国大陆)‎). 
  8. ^ 明·秦徵兰《天启宫词》:「走马古局戏,时宫中盛行之。先按骰子色,某占某闲,合局共十二闲,倣《周礼》天子闲有十二之旧也。随各出赏钱置玉门关上,名曰闹头儿。」
  9. ^ 明·黃一正事物绀珠》:「打马用铜钱或牙角为钱样,共五十四枚,上刻良马,布图四面,以骰子掷打之。」
  10. ^ 清·张德瀛《词徵》:「南宋时此风尤盛。至明中叶,遂有走马之戏,其制略与宋异,今俱废矣。」
  11. ^ 明·胡應麟《少室山房筆叢》:「《打馬圖》今尚傳,吳中好事習之,邇年頗有能者。」
  12. ^ 明·謝肇淛五雜俎》:「李易安打马之戏,与握槊略相似。但彼双则不击,而此多逢寡即击。如叠至十九马,而遇二十马,即被击矣。一夫当关,则它骑不得过,又可以反而击人之单骑。行至函谷关,则非叠十骑不得过。至飞龙院,则非二十骑不得过。非正本采不得行,而临终尚有落堑一局,所谓行百里者半九十也。此戏较诸艺为雅,有赋文亦甚佳,但聚而费钱稍多耳,江北人无知之者。余在东郡,一司农,合肥人也,恳余为授之,甚喜。」
  13. ^ 明·文翔凤《朝京打马格》:「李易安更定宣和馬,以二十馬命辭打之。二十馬座數而爭馳博道於一孔,旋打旋下,烦聒而艰于着手。于特為朝京馬...」
  14. ^ 明·陶珽《說郛續·卷三十八·朝京打马格》
  15. ^ 清·周亮工《書影》:「徐君義謂打馬之戲今不傳。予友虎林陸驤武,近刻易安之譜於閩,以犀象蜜蠟為馬,盛行其中。近淮上人頗好此戲,但未傳之北地耳。」
  16. ^ 宋·李清照《打马图经》《四库全书·说郛》本
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 宋·李清照《打马图经》《夷門廣牘》本
  18. ^ 宋·李清照《打馬圖經》《粤雅堂丛书》本
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 朱南铣. 《中國象棋史叢考》. 中國: 中华书局出版社. 2003-06. ISBN 9787101037043 (中文(中国大陆)‎). 
  20. ^ 史良昭. 《枰声局影: 中国博弈文化》. 中國: 上海古籍出版社. 1991. ISBN 9787532510689 (中文(中国大陆)‎). 
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