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薩爾達傳說 天空之劍

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薩爾達傳說 天空之劍
Legend of Zelda Skyward Sword boxart.jpg
日本、台灣上市的內附特典遊戲CD版本的包裝
类型 动作冒险
平台 Wii
开发 任天堂情報開發本部
Monolith Soft
发行 任天堂
总监 藤林秀麿
制作人 青沼英二
宮本茂
岩田聰
系列 薩爾達傳說
模式 单人游戏
发行日
  • 欧洲:2011年11月18日[1]
  • 北美:2011年11月20日[2]
  • 日本:2011年11月23日[3]
  • 台湾:2011年11月23日[4]
  • 澳洲:2011年11月24日[5]

薩爾達傳說 天空之劍》(ゼルダの伝説 スカイウォードソードThe Legend of Zelda: Skyward Sword)是一款在Wii平台上推出的动作冒险游戏,並也是《薩爾達傳說系列》的第16款作品。由任天堂情報開發本部研發製作,遊戲在2011年11月陸續在歐洲(8日)[1]、北美(20日)[2]、日本(23日)[3]和澳洲(24日)[6]發行。操作上,遊戲利用了外接的Wii動感強化器讓玩者模擬劍的揮動,以及修改過的Wii遙控器指向系統來進行瞄準。[7][8]遊戲在發行時也推出了附加金色Wii遙控器Plus的限定版本,而首批的遊戲包裝內也包含為了慶祝系列作25週年而推出的原聲帶CD。[9]

概要[编辑]

本作是繼2006年《黃昏公主》後第二款在Wii上推出的系列作品。但因為《黃昏公主》最初是為了GAMECUBE而開發的作品,因此本作是首款純粹為了Wii而開發設計的薩爾達遊戲。遊戲的最大特徵是使用了Wii動感強化器(Wii遙控器Plus)讓玩者能夠進行直覺的遊戲操作,運用類似《Wii運動 度假勝地》的操作感覺使用各式各樣的道具和攻擊招式。

《天空之劍》在日本《電玩通》雜誌上獲得了40分的滿分,是有史以來第16款獲得滿分的遊戲作品,在薩爾達傳說系列中則是第3款獲得滿分的作品。[10]

遊戲[编辑]

《天空之劍》遊戲畫面採用接近印象派的視覺風格。這樣的風格能讓敵人角色的設計變得更誇張,同時強調敵人的攻擊和弱點。

《天空之劍》的遊戲方式與《薩爾達傳說》系列的傳統遊戲流程有所不同,傳統的薩爾達是以改變遊戲世界和探索地城迷宮為主,而《天空之劍》則結合了系列作中兩款以上作品的特色於一身。[11]控制方式也大幅修改,揮劍使用Wii動感強化器進行控制,能夠忠實將玩者在現實世界中的動作反應到遊戲中。[12]和前幾款作品不同的是,戰鬥的重點不再只是抓準正確的攻擊時機,也需要掌握目標敵人的更多特性,例如攻擊的方向等。[13]

除了劍之外,遊戲中也有其他使用Wii遙控器Plus來控制的道具,例如能從遠處抓取道具的飛行金龜子、鞭子,還有炸彈、弓箭、彈弓等遠程攻擊武器。[12]遊戲也引進了升級系統,讓玩者能藉由收集敵人掉落的道具來強化自己的裝備。[14]能量數值表能讓玩者進行遠距跳躍和攀爬牆壁。[15]飲用恢復健康藥水不再會中斷遊戲,地圖也變得更容易閱讀,在遊戲中不再容易迷路。[16]玩者可選擇是否關閉遊戲中的抬頭顯示器(HUD)。[16]

劇情[编辑]

《天空之劍》設定在所有薩爾達系列遊戲的最開頭,傳說中三位女神創造了力量強大的三角神力(Trifoce),只要得到它的人就可以達成任何自己的願望。惡魔之王終結者(Demise)為了得到三角神力而四處破壞,女神們為了防止終結者達成自己邪惡的願望而將僅存的人類集結在一塊巨石上並將石頭送到天空之中。女神的軍隊爾後成功的擊敗了終結者,但地面上的世界早已被破壞。幾千年後,當初送上天空的石頭成了浮島天之閣(Skyloft),天之閣上的人們早已忘記了地面上的故事。

在現代的天之閣島上,林克(Link)為一名飛行騎士學院的學生,並且和天之閣的村長女兒薩爾達(Zelda)為好朋友,但林克也常常遭到喜歡薩爾達的壞蛋古斯(Groose)的欺負。就在林克從學院畢業的那天,薩爾達被一股不明的黑暗力量綁架。這時女神的靈魂化作精靈-菲(Fi)出現在林克眼前,告訴林克他就是寓言中的勇者,並帶領著他得到了女神之劍。林克和菲來到了雲層底下的地面世界並遇到了一名老婆婆,老婆婆告訴林克他必須去拯救薩爾達。林克途中經過了法隆森林(Faron Woods)、艾爾丁火山(Eldin Volcano)和拉奈魯沙漠(Lanayru Desert)後終於找到了薩爾達,但一名叫做伊爾帕(Impa)的女性拒絕讓林克帶走薩爾達並自己守護她。林克在冒險途中也遇到了吉拉希姆(Ghirahim),一位試圖復活終結者的邪惡惡魔王。伊爾帕帶著薩爾達經過了時間之門並躲到了過去,伊爾帕而後摧毀了時間之門,防止吉拉希姆利用薩爾達的力量復活終結者。

回到了森林,突然間長久被封印住的封印獸(the Imprisoned,真身為被封印的終結者)打破了封印並試圖逃走,林克將它重新封印後老婆婆出現,並告訴林克其實有第二個時間之門,但林克必須將女神之劍升級為大師之劍(Master Sword)才可將其開啟並拯救薩爾達,林克又重新踏上了旅程。在一連串的冒險後林克開啟了時間之門並回到過去,薩爾達告訴林克她其實是女神的化身。當年女神無法殺死終結者,所以輪迴轉世為凡人並期望有一天能有人利用三角神力的力量永遠的消滅終結者。薩爾達將自己關在水晶內用以加強封印終結者的力量,並將自己一部分的力量給了林克,林克這時終於得到了完全升級的大師之劍。

林克回到了天之閣並找到了三角神力,而後使用它了力量消滅了封印獸,薩爾達也從水晶中被解放。但吉拉希姆突然出現並綁架薩爾達,打算用薩爾達的力量在過去的時間點中重新復活終結者。林克追趕吉拉希姆到了過去,但以為時已晚。薩爾達的靈魂被用以復活終結者,吉拉希姆也轉化成了終結者的劍。在一番戰鬥後林克終於再一次的消滅了終結者,林克使用大師之劍將終結者的靈魂給封印在劍裡面,林克也將大師之劍給永遠封印,伊爾帕則留在過去看守大師之劍以避免終結者逃脫。回到現代,老婆婆出現並告訴大家她就是當年留下來守護大師之劍的伊爾帕後死去。遊戲的末尾林克和薩爾達留在了地面世界看守三角神力並創造了海拉爾王國,為後面所有的薩爾達遊戲鋪路。

致命程式錯誤[编辑]

2011年12月15日,任天堂於官方網站公佈,確認了一項可致遊戲無法進行下去的致命程式錯誤,同時提供了回避及解決的辦法[17]

該程式錯誤的症狀及其發生條件如下:於「勇者之詩」取得事件中,若玩家於「砂漠」取得「雷龍之詩」後,再與出現於礦山入口的哥倫族(ゴロン族)人談話,本應於「森」與「火山」發生的各「詩」取得事件將不會發生,故事無法再進行下去。官方提供的回避方法為,先取得「森」與「火山」(不分先後)的「詩」,最後才進行「砂漠」的部分;又或是取得「砂漠」的「雷龍之詩」後,不與該位哥倫族人談話,然後進行「森」與「火山」的部分。程式錯誤的發生原因為,與該位哥倫族人談話後,使其後事件的發生條件消除,令遊戲不能再進行下去(若已取得「森」與「火山」的「詩」則不會發生症狀)。

任天堂會為已經發生症狀的玩家提供解決方法,玩家須把載有遊戲記錄的SD卡或整台Wii遊戲主機寄到任天堂,他們修復記錄後會寄回玩家,整個過程需時大約一星期。另一方面,官方亦將發布可修復遊戲記錄的程式,玩家須使用Wii經互聯網下載。

2011年12月21日,任天堂更新了以上公佈,宣佈即日起於「Wii購物頻道」(Wiiショッピングチャンネル)內開始提供「薩爾達傳說:Skyward Sword 記錄修復頻道」(ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル)的下載,有使用Wii上網的玩家,可下載該頻道自行修復有問題的遊戲記錄,其他玩家仍可選擇把SD卡或Wii主機寄到任天堂。

資料來源[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 East, Thomas. New Nintendo Wii release schedule. Official Nintendo Magazine. 17 August 2011. 
  2. ^ 2.0 2.1 Adventure in the Desert Awaits Link in The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii. 4 November 2011. 
  3. ^ 3.0 3.1 ゼルダの伝説 スカイウォードソード. Nintendo. 13 September 2011. 
  4. ^ http://www.nintendo.tw/wii_software.htm
  5. ^ 引用错误:没有为名为AU_date的参考文献提供内容
  6. ^ Nintendo Games - The Legend of Zelda: Skyward Sword-Nintendo Games - Nintendo.com.au:. Nintendo. 29 September 2011. 
  7. ^ Gantayat, Anoop. Wii Motion Plus Exclusive Zelda Playable at E3. Andriasang. February 3, 2010 [June 8, 2010]. (原始内容存档于May 25, 2012). 
  8. ^ Corporate Management Policy Briefing / Semi-annual Financial Results Briefing Q & A. Nintendo. October 30, 2009 [June 8, 2010]. 
  9. ^ Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD!. My Nintendo News. August 29, 2011. 
  10. ^ http://archive.is/20120708010115/andriasang.com/comyyf/
  11. ^ Robinson, Martin. New Details on Next Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. November 19, 2009 [June 8, 2010]. 
  12. ^ 12.0 12.1 Watters, Chris. The Legend of Zelda: Skyward Sword Hands-On. GameSpot. CBS Interactive Inc. June 15, 2010 [June 16, 2010]. 
  13. ^ Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. June 16, 2010 [June 16, 2010]. 
  14. ^ The Legend of Zelda: Skyward Sword - Upgrade System Trailer. Ign. 
  15. ^ Jackson, Mike. E3 2010: Legend of Zelda: Skyward Sword gameplay preview. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. June 17, 2010 [August 13, 2010]. 
  16. ^ 16.0 16.1 Harris, Craig. E3 2010: Nintendo Developer Roundtable Live Blog. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. June 15, 2010 [June 16, 2010]. 
  17. ^ 任天堂株式会社 Wii『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』ナリシャに出会った後の「勇者の詩」イベントの進め方についてのお願い

外部連結[编辑]