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林克的冒險

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林克的冒险
リンクの冒険
Zelda II: The Adventure of Link
Zelda2.jpeg
类型 動作角色扮演
平台 FC磁碟機NESGameCubeGame Boy AdvanceVirtual Console
开发 任天堂情報開發本部
发行 任天堂
总监 杉山直、山田洋一
制作人 宫本茂
设计师 清水一伸
编剧 手塚卓志
音乐 中塚章人
系列 薩爾達傳說系列
模式 单人
发行日

林克的冒險(日版名:リンクの冒険,英文版名:Zelda II: The Adventure of Link是采用平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》发行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平台上發行。游戏后于1988年,从磁碟媒介转换为卡带,在北美和欧洲Nintendo Entertainment System上推出。

《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》采用了横向卷轴角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》到2013年时,仍为唯一的初代游戏后传:其他作品或为前传,或设定于平行世界。

游戏发行时大获成功。游戏所创的元素在续作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴,以及复数生命等,未现于后续正统游戏。游戏续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。

玩法[编辑]

《林克的冒险》同前作与系列续作相似点不多。其他作品只采用俯视地图,而《林克的冒险》的大世界地图为俯视,场景画面采用横向卷轴式。游戏和《沙那多》类似,动作角色扮演的成分更大。游戏的横向卷轴和经验值系统,类似于许多恶魔城游戏,其中特别是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》。游戏吸收了战略战斗系统、采用生命的接关式系统、经验值系统、魔法,以及大量与非玩家角色(NPC)的互动。系列除了本作,CD-i独占的《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命系统。《夢見島》和一些Game Boy游戏再度采用了侧视视角,但这些游戏以俯视视角为主,侧视视角为次要视角[1]

游戏中林克击败敌人获得经验值,消费经验值能提升攻击、魔法和生命等级[2]。系列中只有本作采用此机制。林克3个属性皆8级封顶。生命等级越高,林克受攻击后扣减的生命槽越少,魔法等级越高,魔法值(MP)的消耗越低,攻击等级越高,剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异,生命等级所需经验最少,攻击等级则最多[2]。玩家攒够经验即可选择升级,但也可继续储存经验值升级其他属性。林克对已8级封顶的属性升级,则会获得一条生命[2]。林克可以得到四个心器和四个魔器,永久提升其生命值和魔法值上限。在其他塞尔达游戏中,林克只能通过武器、道具和心之器提升力量。某些敌人攻击林克时会吸走经验值,但林克不会因此降级[1]。磁碟机原版游戏只能记录林克三个属性等中的最低者;如林克攻击、魔法、生命等级分别为2、3、5,存档并再读档后,三个属性统一为最低的2级。

《林克的冒险》有两类画面,世界地图和场景地图。世界地图和系列其他游戏的主要行动场所一样,采用俯视视角,不过本作地图的作用为连接其他场所。林克在进入城镇等场所时,画面会改为横向卷轴视角。除了穿过熔岩与水域外,游戏大多数行动都以横向卷轴显示,林克也只会在横向卷轴界面受伤或被杀[1]。在世界地图画面,会出现敌人追击林克,当林克和敌人接触后,就会切入横向卷轴的战斗画面。地图上每次会有三只敌人图标出现,弱敌以白色符号表示(移植版为黑色史莱姆阴影),强敌以绿符号表示(移植版为黑色哥布林阴影);此外还有为林克恢复生命值的精灵,以红符号表示(移植版为妖精图标)。这种旅行与遇敌方式改编自电子角色扮演游戏[1]

游戏战斗系统较前作复杂。林克除装备剑盾才能攻击防御外,还需按情况站起或蹲下;比如敌人铁骑士会按林克的姿态,改变攻击与持盾的高度,因此林克也需要改变姿态攻防。林克可以跳跃攻击高处或飞空的敌人,或以此躲避危险。随着游戏发展,林克可以学会跳跃上刺和下扎的剑术[1]

和前作与系列续作一样,玩家收集特定道具才能推动游戏;这些发挥特殊功能的道具,或可无限使用到游戏结束,或者只能用于在世界地图。林克除了使用道具外,还能在战斗场景发动魔法。林克可在各城镇的智者处习得不同魔法,但前提是要完成支线任务,如取回丢失的道具。部分魔法为推进游戏所必需的,如一些很高的阶梯,需要学会跳跃或精灵魔法才能通过。此外,精灵只能在个别地点找到,或是在世界地图随机遇到,因此学会生命魔法,就可在战斗场景恢复生命值[1]

《林克的冒险》和前作相同,都可以在卡带中保存三个游戏存档。玩家通关后,从主菜单选择对应的存档,就能继承前次的等级、剑术和魔法开始新游戏,但是特殊道具、心器和魔器无法继承,必须要重新拿取[1]

情节[编辑]

游戏设定于《塞尔达传说》数年之后[3],已经16岁的林克发现它的左手背长出了奇怪标记,极似海拉尔的纹章。他找到印帕,印帕将他带到北部城堡,一座被魔法世代封印的门前。印帕将林克左手背放到门上,将门打开了,门中出现一位沉睡的少女。印帕告诉林克这是塞尔达(非初代游戏中的塞尔达),远古时的初代海拉尔的公主。在她的王国,有三块神圣的三角形的黄金宝物,被称作三角力量;塞尔达的王兄在父王新逝后,要她告诉最后一块三角力量的所在。塞尔达公主坚决反对,愤怒的王兄便请魔导师朋友让公主沉睡。塞尔达被强力的魔法催眠,魔导师却因无力控制魔法而遭反噬。王子之后陷入悔恨,却无力解开魔法,他将妹妹放在城堡塔中,愿其有朝一日苏醒。他要求此后所有王室公主都叫塞尔达,来记住这场悲剧[2]

印帕说,林克手上的印记,标明他是唤醒塞尔达的英雄。她交给林克装有六颗水晶的宝盒,以及未来海拉尔国王才能阅读的古文。林克虽从未见过这些符号,却能阅读这文章。文章指示,将六水晶放回不同的海拉尔宫殿,就能开启到大宫殿的道路,获得里面的勇气三角力量。将勇气三角力量和另外两块结合,就能让塞尔达苏醒。林克带上水晶,将它们放回对应宫殿。而伽农的手下也在埋伏杀掉林克,用他的血献祭复活加侬[2]。林克最终放回六颗水晶,开启了进入大神殿的结界。林克在宫殿深处,和他本人的暗影分身黑暗林克战斗。之后林克将勇气三角力量带出,返回了塞尔达处。随着三块三角力量的结合,林克的希望唤醒了塞尔达[1]

开发与发行[编辑]

宫本茂,系列首作的创作者,并继续在续作中担当制作人

宫本茂是初代《塞尔达传说》的创作者,他希望《林克的冒险》的基础元素和前作不同。游戏组建了一支新开发团队[4]。然而宫本茂担当制作人,手塚卓志继续编写故事和剧本[5][6]。《林克的冒险》由杉山直监督,这是他在任天堂的首个项目[5][7]。游戏音乐由中塚章人谱写[5][8]

《林克的冒险》在FC磁碟机首发,之后在全球推出。和前作相同,后续版本和磁碟机版有少许明显差异。磁碟机版迷宫都为灰色,英语版迷宫则配色不一。此外,英文版两个迷宫头目Carrok和Volvagia采用不同图形[9]。磁碟机版游戏结束画面为纯黑背景,显示文字“加侬重现/结束”,英文版则显示加侬上半身的黑影,配以文字“游戏结束/加侬重现”[10]。英文版迷宫新增少量内容,同时迷宫自身也有些许变化。因磁碟机配备额外音频芯片,任天堂向NES移植时,去除了部分音乐元素,之中标题画面配乐变化最明显。原版和移植版的大地图怪物标志不同。在原版中,存档时三项等级统一最低等级,而NES版可以分开储存[11]

《林克的冒险》于2003年再版收录于GameCube的《薩爾達傳說合輯[12],2004年的Game Boy Advance合辑《Famicom Mini》收录了修改版游戏[13]。为防癫痫发作,死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果。游戏画面和声音亦多处微调。游戏于2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上发行,是该地区的第100款游戏,[14][15],其欧洲与澳洲版在2007年2月9日发行,美版于2007年6月4日发行[16]。该版本没有修改文字,但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的纯红背景死亡动画。

游戏于2011年9月在任天堂3DS Virtual Console发行,游戏和前作等10款原创FC游戏作为赠品,送给降价前的任天堂3DS卖主。任天堂3DS和Wii U Virtual Console版后可通过任天堂eShop购买。3DS版直接移植自NES原版,因此死亡动画有闪光,且未沿用前作的文字修改。游戏虽有存档选项,但会随软件完全重启而丢失。

评价[编辑]

评价
评论得分
媒体 得分
GBA FC
1UP.com 65/100[22]
AllGame 3.5/5stars[21] 4.5/5stars[20]
龙 (杂志) 3/5stars[23]
Fami通 36/40[24]
GameSpot 6.9/10[25]
IGN 8.5/10[26]
任天堂力量 72/100[27]
Play 91%[28]
汇总得分
GameRankings 69%[18] 78%[17]
Metacritic 73/100[19]

原版[编辑]

《林克的冒险》在日本售出75万套,另改写磁碟75万次[29]。游戏1988年在北美一经推出,就成为最畅销的FC游戏,许多零售商报告游戏当年脱销[30]。游戏全球最终销量为438万,是第5畅销FC游戏[31]

Famicom通信》(今《Fami通》)打出36/40,四名评论者分别打出8、10、9、9分。这是当时仅次于《勇者斗恶龙II》的最高分,他们也是到1987年时,唯二突破35分的游戏[24]。游戏在《Family Computer Magazine》的读者投票中获得19.84/25分;杂志称游戏风格虽较前作变化巨大,但在画面和音效上都胜过前作,游戏亦因神殿中隐藏的大量道具、陷阱而有趣[32]。 《Play》对游戏独特的玩法表示称赞,称“其将多种独特元素结合,创造了非同一般的动作RPG体验”[28]。《任天堂力量》为之颁发1988年年度游戏奖,并称其为“系列进化途中,有趣而自然的一步”[27]。《Total!》杂志在1992年第2期的游戏评测中打出82%,中庸的配乐和图形相当拖累了总分[33]桑迪·皮特森在《》第198期的“监视之眼”专栏中评测游戏并打出了3/5星[23]

《林克的冒险》入选《任天堂力量》的200大任天堂主机游戏榜单,位列第110名[34]。游戏在又2008年,入选该杂志最佳FC游戏榜单,并获得第12名;杂志称,游戏是对前作激进清新的改革[35]

再版[编辑]

IGN称游戏是“值得推荐、适合游玩的动作”游戏,但“不要从的真正经典的塞尔达作品中,指望同样的游戏性”[26]1UP.com称赞了游戏长度,称“你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素”[22]。游戏亦获部分批评。GameSpot评论称Wii Virtual Console版游戏“尚值5美元”,但其设计决策存在问题,且玩家不看攻略很容易卡壳[25]。Game Boy Advance版在Metacritic的汇总得分为73/100,在GameRankings的则为69%;二者都是系列最低分[19][18]

影响[编辑]

许多系列要素都为本作所创。如虽然《塞尔达传说》就有非玩家角色(NPC),但他们作用有限,而从本作开始,各种NPC会林克的探险中扮演关键作用[36]。《林克的冒险》是最早一批NPC可以走动,且表面上自有其行程的游戏,NPC由此为游戏带来生机,而不仅是展开故事的舞台背景[37]。《林克的冒险》引入的魔法和技能系统在系列续作中延续。和林克关系紧密的勇气三角力量在本作首次登场,并在后续作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登场,之后又在《时之笛》、《4人之剑+》和《大地汽笛》中登场[38]

《林克的冒险》还是最早将角色扮演与平台元素深度结合的游戏之一[39]。许多日本游戏在之后几年中,采用了类似形式;如《卡達敘傳說》(1989)和《林克的冒险》十分相似,在这款横向卷轴平台游戏中,采用了RPG式的能力值系统、武器、防具、魔法等。

《时之笛》里许多贤者都以《林克的冒险》的城镇来命名。而在游戏时间轴中,角色先于这些城镇出现。《林克的冒险》是唯一不带“塞尔达传说”的主要游戏,是唯一有多条“生命”的塞尔达游戏,也是唯一有生命图标的系列游戏[40]。《林克的冒险》的续作是1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》,这款游戏起用新林克和塞尔达角色,并再度回到初代的俯视视角。游戏是两款FC游戏的前传,因之后的塞尔达游戏都是前传或“前传的后传”,因此《林克的冒险》到2013年时仍没有后传[41]

在《任天堂明星大亂鬥DX》的“海拉尔神殿”和“地下迷宫”关卡中,使用了酒井省吾编曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥X》也采用了改编的“大神殿”背景乐。该曲目后再度改编,并出现在《塞尔达传说 众神的三角力量2》的两处,一是擦身战斗主题曲,二是慢速版的战斗胜利音乐;这是唯一使用《林克的冒险》音乐的塞尔达游戏。擦身战斗模式的灵感来自《林克的冒险》的最终头目战,擦身战斗中一名玩家扮演林克,另一名扮演暗黑林克。

WayForward技术开发了一款《林克的冒险》致敬游戏——任天堂3DS上的《Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?![42]

参考文献[编辑]

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  3. ^ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda 2: Link no Bōken, Family Computer Disk System, Nintendo Co., Ltd., January 14, 1987, Several years after Gannon was destroyed, Link learns from Impa about the another sleeping Princess Zelda. 
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  42. ^ Adventure Time 3DS: Zelda II in the Land of Ooo. IGN. 

外部链接[编辑]